Qual número usar ao usar dados de sucesso nos cálculos de habilidades?

4

Eu tenho um debate no meu grupo sobre quais números usar quando "hit dice" ou "hit racial dice" devem ser usados em um cálculo. Estamos usando o D & D 3.5.

Por exemplo, se calcular o dano de veneno diz usar metade do "dado de acerto racial" de uma criatura e seu dado de batida é listado como "5d8 + 10" com que número estamos lidando?

Digamos que dividimos as partes constituintes da lista de dados de ocorrências como AdB + C = X, onde A é o número de dados, B é o tipo de dados, C é o modificador de dados e X é a soma de A * B + C

As explicações concorrentes dentro do meu grupo são as seguintes:

  1. A é o número do dado da batida, então com o exemplo do veneno 5 é o número a ser usado, então 2.5 é o dano venenoso.

  2. B é o número do dado da batida, então com o exemplo do veneno 8 é o número a ser usado, então 4 é o dano venenoso.

  3. X é o número do dado da batida, então com o exemplo do veneno 50 é o número a ser usado, então 25 é o dano venenoso.

  4. Realmente faça o rolamento (role um número de dados B, adicione C a qualquer coisa que seja) caso a caso, mudando a quantidade de dano feita a cada vez.

Digamos que todas as criaturas que eu uso como exemplo usem o mesmo cálculo de veneno acima.

O maior ponto de discórdia é que se você está apenas usando A, que geralmente está ligado ao nível de uma criatura, uma criatura de nível 5 sempre usaria 5 dados de vida, então um dragão de nível 5 causaria o mesmo dano de veneno que um nível. 5 mosquito ou algo assim. No entanto, se você está apenas usando B, então vamos dizer que um dragão tem um d8 e um humano tem um d8, um dragão de nível 20 e um humano de nível 1 causaria o mesmo dano de veneno. Então, é claro, se você usar o X tanto o nível quanto o tipo de dados são levados em consideração, então criaturas diferentes estão causando dano proporcional, mas agora o veneno está causando muito mais dano do que algumas pessoas acham que deveria.

Claro que nenhuma delas pode ser a resposta correta. Mesmo lendo as regras específicas do livro, cada um de nós está interpretando de maneira diferente. O que você diz, internet?

    
por kscott 12.01.2014 / 02:37

1 resposta

Na equação AdB + C = X ...

  • Um é o número de Dados de Vida
  • B é o tipo (ou tamanho ) dos Dados de Vida ( MM 5)
  • C é "o número de pontos de vida de bônus [] em função do [Número de] Dado de Vida e Constituição da criatura" ( MM 298)
  • X é pontos de vida.

Um , que é o número de HD, é o que significa em quase todas as discussões sobre o Hit Dice. O jogo ama A e se preocupa muito menos com B ou C ou X porque A é - em teoria - muito, muito aproximadamente igual ao nível do personagem, e é por isso que número de HD é o fator de controle de tantas habilidades especiais de monstros. Os monstros, essencialmente, sobem de nível em sua classe de monstros virtuais quando eles ganham mais e mais HD.

O Manual dos Monstros espalha a informação sobre a importância do número de Dados de Vida em todo o seu texto, mas as referências mais importantes ocorrem no Capítulo 4: Melhorando os Monstros (290-4) e no Capítulo 5: Fazendo Monstros (295-301). Comece por aí se estiver realmente interessado.

A propósito, o veneno de um dragão de 5 HD e um veneno de 5 mosquitos HD poderiam ter exatamente o mesmo CD de resistência (se eles compartilham o mesmo modificador de Constituição - MM 313) porque, embora eles Diferentes tipos de criaturas, se eles tiverem o mesmo número de HD, eles devem ser aproximadamente igualmente avançados como criaturas , apesar de um sendo um dragão freakin e o outro um mosquito. A diferença vem da desigualdade de seus tipos e das habilidades inerentes às suas raças e seus tipos. O dragão tipo apenas direto vem com muito mais (incluindo um tamanho maior HD e geralmente uma Constituição muito maior) do que o tipo geralmente associado com o mosquito, muito parecido com a classe do mago tem muito mais do que a classe guerreira.

    
12.01.2014 / 04:30