Então, sem algum conhecimento dos jogadores, eu não tentaria fazer uma campanha boba e cheia de piadas.
Eu quero o DM para um grupo de amigos que teve uma quantidade mínima de experiência de RPG de mesa (duas sessões de uma campanha de D & D e três sessões de uma campanha do Dungeon World, ambas patrocinadas por um dos amigos ). Seria a minha primeira vez em DM, e eu não quero ser muito ferroviário ou punir os jogadores, já que o amigo que foi o último DM pode ter sido muito restritivo para nós (para ser justo com ele, foi tudo vezes e nós sofremos da síndrome "My Guy"), e isso levou as campanhas a serem interrompidas devido à falta de interesse / diversão.
Ao querer fazer um que durasse até a conclusão e todos gostassem, acabei ficando um pouco ambicioso e planejei um sistema inteiro de classe / corrida / movimento / etc, bem como um mundo para se encaixar especificamente para isso. campanha (também devo observar que não tenho experiência em construir esse tipo de sistema, e provavelmente é um tanto desequilibrado). Na maioria das vezes, o mundo e os sistemas que ele emprega são ridículos - não devem ser levados a sério - e ser uma estrutura básica, com o propósito expresso de deixar o meu PC mostrar como o mundo funciona com base em como eles interagem com isso, ninguém fica muito entediado (conhecer minha base de jogadores, qualquer coisa muito pesada resultaria em desinteresse).
A minha pergunta é, pela primeira vez, um DM para os jogadores que também são geralmente novos, seria uma má ideia executar uma campanha divertida e baseada em brincadeiras? Eu entendo que é apenas um jogo e os jogos devem ser divertidos, mas temo dar expectativas aos meus jogadores e estabelecer precedentes para futuras campanhas que eu gostaria de levar mais a sério, campanhas de outros DMs que eles possam jogar, ou até mesmo pior, campanhas que eles podem fazer no caminho.
Então, sem algum conhecimento dos jogadores, eu não tentaria fazer uma campanha boba e cheia de piadas.