Como usar bônus passivos de encantamentos de armas?

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Basicamente, como eu tenho que manter / armazenar / quaisquer itens para obter os bônus passivos que eles concedem. Por exemplo, Ansioso e Aviso fornecem bônus de iniciativa passiva. Eu acho que um deles realmente requer que você o retire e use-o para usá-lo, mas assuma que ele não tem esse requisito explicitamente mencionado. (Como eu estou querendo algumas regras para todos esses bônus em armas, não apenas isso.)

E se você colocar os encantamentos na munição?

    
por S-Pros 15.04.2015 / 17:39

1 resposta

As regras não cobrem isso explicitamente; pergunte ao DM

Muitos itens mágicos - incluindo armas - exigem que os itens sejam possuídos (como adquiridos não, como O Exorcista ) por um criatura para fornecer seu bônus ou ativar seus efeitos (cf. manto de carisma , lâmina de sorte , orb de tempestades , pearl de power ). Normalmente, isso é tomado como significando atendido pelo proprietário do item - um termo que, por si só, é ocasionalmente problemático -, mas pelo menos próximo o suficiente da pessoa do proprietário de que o item de alguma forma compartilha os testes de resistência do proprietário. . A maioria dos Mestres exige que o item realmente seja com o dono, em vez de, por exemplo, ser armazenado na sala do tesouro de seu castelo em seu semiplano pessoal enquanto o dono está explorando o Castelo Greyhawk.

Além disso, muitos itens são palavra de comando ativada ou use-activated . É preciso manter um item ativado pela palavra de comando para ativá-lo (isso inclui os mencionados acima. orbe de tempestades e pérola de poder , mas só precisa usar adequadamente um item ativado pelo uso (como usar nos ombros o mencionado anteriormente manto de carisma ). Tecnicamente, o já mencionado sorte da sorte da boa sorte < em> deve exigir segurar a lâmina de sorte e ativar a habilidade tomando uma ação padrão para falar a palavra de comando, mas eu nunca ouvi falar de um Mestre exigindo isso dada a habilidade da boa sorte de manipular o metagame.

Como a maioria das habilidades especiais de armas são ativadas pelo uso ("balance uma espada"), usar a arma é geralmente como a habilidade especial é usada, mas o Mestre pode determinar que a posse é suficiente ou que a habilidade especial de arma deve ser ativada com uma palavra de comando. É o seu chamado.

Especificamente, uma arma com a habilidade especial de arma ansiosa ( MIC 34) (+1 de bônus) deve ser empunhada para conceder ao usuário seus bônus, enquanto uma arma com a habilidade especial de arma aviso ( MIC 46) (bônus +1) deve ser realizada.

Uma nota sobre munição

O jogo sempre foi um pouco confuso sobre quais armas habilidades especiais podem ser colocadas em armas brancas, armas à distância e munição. Por exemplo, os argumentos se espalharam - e talvez ainda - pela viabilidade da habilidade especial de arma spell-storing ( DMG 225) (bônus +1) quando aplicado à munição. Neste ponto da história do jogo, é melhor perguntar ao Mestre se uma habilidade específica de arma específica pode ser aplicada à munição; você provavelmente encontrará pouca orientação de fontes oficiais.

Além disso, a ideia surge às vezes nos círculos de otimização teórica de usar a habilidade especial de arma defender ( DMG 224) (+1 de bônus) com quivers de +1 flechas defensivas para ganhar bônus impressionantes. No entanto, de acordo com as regras como escritas, a habilidade especial de arma defender funciona quando colocada em espadas apenas , um pouco negligenciado ou frequentemente desprezado pelo goofiness de regras que existe até agora de volta como o Guia do Mestre (Dungeon Master's Guide) (2000) e persiste no Guia do Mestre () (2013).

    
15.04.2015 / 18:53