Em meus jogos, presume-se que um Arqueiro reconheceria o tipo de criatura que era seu inimigo favorito, e eu os informaria imediatamente do tipo de criatura e de seus bônus.
A única exceção seria se houvesse um cenário em que, devido a algum tipo de disfarce, ou algum tipo de magia de encantamento / transmutação, a aberração se parecesse muito claramente com algo que não era uma aberração. Nesse cenário, isso dependeria de variáveis de cenários particulares (o Ranger sabe que as aberrações podem se disfarçar dessa maneira?), Mas de outra forma provavelmente obedeceria à mesma regra.
Minha interpretação geral do Favorecido Inimigo é que ele representa o conhecimento específico de um Arqueiro sobre como um inimigo luta e, portanto, como ganhar uma vantagem contra ele. E com essa experiência / conhecimento vem uma intuição em identificá-los. Por outro lado, se o Arqueiro não sabe que a aberração é, de fato, uma aberração - um cenário que, em meus jogos, poderia ocorrer em situações não gerais - então eles não vão fazer as mesmas suposições que poderiam fazer ao lidar com as aberrações, perdendo assim os bônus.