O prêmio XP para um encontro grande versus vários encontros menores é diferente?

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Suponha que meus cinco personagens de nível 2 (PCs) enfrentem 10 desafios / encontros de CR2 em uma determinada sessão Pathfinder . Para ser concreto, vamos supor que esses encontros sejam monstros, cada um valendo 500 XP. Eu poderia enviar esses monstros na festa individualmente ou en masse ....

Caso 1: Encontros Individuais

Os PJs enfrentam cada um desses monstros em encontros separados separados por uma quantidade significativa de tempo (> 20 minutos cada). Cada encontro é relativamente fácil por si só, porque os cinco PCs podem se agrupar facilmente em um único monstro, então os PJs derrotam cada monstro com facilidade.

Caso 2: Um único encontro maciço

Os PJs enfrentam todos esses monstros ao mesmo tempo. Eles são severamente testados e quase morrem, mas conseguem sobreviver.

Minha pergunta

Se o grupo derrotar 10 monstros no valor de 500 XP cada, o grupo ganharia um total de 5000 XP, ou 1000 XP / PC. No caso 1, eles gastam pouco esforço / recursos para fazer isso. No caso 2, eles usam muito mais recursos e todo o encontro é muito mais difícil. Seria parecer que eles deveriam ganhar mais EXP para o Caso 2 do que no Caso 1. (Então, novamente, talvez os PJs fossem inteligentes e de alguma forma planejassem enfrentar os monstros individualmente, então talvez o planejamento deles fosse recompensado com XP fácil.)

Há alguma regra / sugestão no núcleo Pathfinder que ajude a explicar isso? Por exemplo, no 5e, há evidentemente "Multiplicadores do Encontro XP" quando a parte se encontra um monte de monstros em um grupo que muda o "CR efetivo" de um encontro (cf esta questão ). Eu me lembro vagamente de ter algo semelhante, onde o "RC efetivo" seria diferente. O Pathfinder tem um jeito de fazer isso?

Disclaimer: Eu reconheço que os GMs premiam XP de diferentes maneiras. Alguns somariam o XP de cada encontro / monstro, alguns calculariam o XP com base em um "RC efetivo", outros poderiam conceder XP com base em sua própria estimativa da dificuldade e outros ainda teriam sua própria abordagem. Estou procurando regras básicas (de preferência) ou publicadas regras de terceiros.

Epílogo

Essa situação aconteceu um dia ou dois antes de eu postar essa pergunta. Meus jogadores entraram em uma caverna de aranha-aranha com aranhas, enxames de morcegos, armadilhas (com corpos e pequenos saques), pescadores de cavernas e desafios semelhantes. Eles tinham algo como 8-10 tais encontros, além de alguns outros que não estou contando. Eles usaram uma tocha para acender a teia de aranha em chamas, que se espalhou por toda a caverna, dissipou os morcegos, matou várias aranhas nas profundezas da caverna, e assim por diante. Os poços não eram mortais (embora doessem), e depois do segundo, eles decidiram rastejar pela caverna com muito cuidado, especificamente procurando poços para evitar. Quando eles encontraram um, eles entraram em busca de saque. Assim, eles "derrotaram" meia dúzia de armadilhas - assim como as aranhas e os morcegos - de forma super eficaz. Eles ganharam mais XP nesta sessão (calculado normalmente) do que nas três sessões anteriores combinadas . Eu me senti muito mal dando-lhes tanto XP porque um dos PCs estava ausente (regra da casa: jogadores ausentes não recebem XP por sessões que eles perdem).

    
por jvriesem 15.07.2016 / 20:53

3 respostas

Não há regras para aumentar o XP de um monstro individual com base no número de aliados que ele tinha na batalha.

No entanto, existem regras claras sobre dificuldade de encontro. As regras de gamemastering dizem que você deve primeiro escolher uma dificuldade de encontro (no caso de uma party de nível 2, você escolheria entre CR1 e CR5). A partir dessa dificuldade de encontro, você deve encontrar o seu orçamento de XP e, em seguida, deve selecionar um número de monstros que se encaixem nesse orçamento de XP. No exemplo que você dá, se seu nível médio de party for 2, você não pode escolher mais do que um encontro CR5, o que seria no máximo três desses monstros de 500xp.

Em outras palavras: se você enviar todos os monstros na festa ao mesmo tempo, então não são mais 10 CR2 - é um encontro CR8, e as regras de gamemastering dizem que você não deve fazer isso.

Então, quando você pergunta: "Há alguma regra / sugestão no Pathfinder que explique isso?", a resposta é que as regras restringem você a uma faixa estreita de dificuldade, de tal forma que os encontros superdificáveis que você está descrevendo podem nunca aconteça.

    
17.07.2016 / 22:05

Não

A dificuldade de encontrar o Pathfinder é estritamente calculada como uma soma das criaturas encontradas XP. Não há multiplicadores para a dificuldade com base no número de criaturas (que eu pessoalmente prefiro). Também vale a pena mencionar que os multiplicadores do encontro 5e são usados apenas para calcular a dificuldade e não modificam a experiência real obtida. É claro que você é bem-vindo a premiar o XP por qualquer coisa que você queira, mas eu desencorajaria a concessão de EXP extra para lutar contra mais monstros de uma só vez, pois isso encoraja esse comportamento (o que não é uma tática particularmente sensata).

    
15.07.2016 / 22:31

Tome por exemplo 16 encontros CR 1. Isso renderia 6400 xp, ou 1600 cada para 4 membros. Agora faça um único encontro com 16 criaturas CR 1, que é um encontro de CR 9 e o mesmo, 6400 pontos de experiência. Dependendo das equivalências, pode valer menos ou mais. Essencialmente, com o pathfinder (ou o Independent Level XP Awards da UA em 3.5), os prêmios são os mesmos. Com as regras DMG xp, a parte ganharia um pouco mais, ou nenhuma, dependendo do equivalente em relação ao nível de cada membro. O Pathfinder (e os prêmios da UA) assumem que os prêmios são estáticos e não mudam se a parte for de níveis variados ou de nível diferente do que o encontro.

Manter as coisas estáticas também mantém a riqueza por nível estático. Se você conceder mais xp, você precisará conceder mais riqueza ou os jogadores ficarão para trás em riqueza.

    
15.07.2016 / 22:13