Suponha que meus cinco personagens de nível 2 (PCs) enfrentem 10 desafios / encontros de CR2 em uma determinada sessão Pathfinder . Para ser concreto, vamos supor que esses encontros sejam monstros, cada um valendo 500 XP. Eu poderia enviar esses monstros na festa individualmente ou en masse ....
Caso 1: Encontros Individuais
Os PJs enfrentam cada um desses monstros em encontros separados separados por uma quantidade significativa de tempo (> 20 minutos cada). Cada encontro é relativamente fácil por si só, porque os cinco PCs podem se agrupar facilmente em um único monstro, então os PJs derrotam cada monstro com facilidade.
Caso 2: Um único encontro maciço
Os PJs enfrentam todos esses monstros ao mesmo tempo. Eles são severamente testados e quase morrem, mas conseguem sobreviver.
Minha pergunta
Se o grupo derrotar 10 monstros no valor de 500 XP cada, o grupo ganharia um total de 5000 XP, ou 1000 XP / PC. No caso 1, eles gastam pouco esforço / recursos para fazer isso. No caso 2, eles usam muito mais recursos e todo o encontro é muito mais difícil. Seria parecer que eles deveriam ganhar mais EXP para o Caso 2 do que no Caso 1. (Então, novamente, talvez os PJs fossem inteligentes e de alguma forma planejassem enfrentar os monstros individualmente, então talvez o planejamento deles fosse recompensado com XP fácil.)
Há alguma regra / sugestão no núcleo Pathfinder que ajude a explicar isso? Por exemplo, no 5e, há evidentemente "Multiplicadores do Encontro XP" quando a parte se encontra um monte de monstros em um grupo que muda o "CR efetivo" de um encontro (cf esta questão ). Eu me lembro vagamente de ter algo semelhante, onde o "RC efetivo" seria diferente. O Pathfinder tem um jeito de fazer isso?
Disclaimer: Eu reconheço que os GMs premiam XP de diferentes maneiras. Alguns somariam o XP de cada encontro / monstro, alguns calculariam o XP com base em um "RC efetivo", outros poderiam conceder XP com base em sua própria estimativa da dificuldade e outros ainda teriam sua própria abordagem. Estou procurando regras básicas (de preferência) ou publicadas regras de terceiros.
Epílogo
Essa situação aconteceu um dia ou dois antes de eu postar essa pergunta. Meus jogadores entraram em uma caverna de aranha-aranha com aranhas, enxames de morcegos, armadilhas (com corpos e pequenos saques), pescadores de cavernas e desafios semelhantes. Eles tinham algo como 8-10 tais encontros, além de alguns outros que não estou contando. Eles usaram uma tocha para acender a teia de aranha em chamas, que se espalhou por toda a caverna, dissipou os morcegos, matou várias aranhas nas profundezas da caverna, e assim por diante. Os poços não eram mortais (embora doessem), e depois do segundo, eles decidiram rastejar pela caverna com muito cuidado, especificamente procurando poços para evitar. Quando eles encontraram um, eles entraram em busca de saque. Assim, eles "derrotaram" meia dúzia de armadilhas - assim como as aranhas e os morcegos - de forma super eficaz. Eles ganharam mais XP nesta sessão (calculado normalmente) do que nas três sessões anteriores combinadas . Eu me senti muito mal dando-lhes tanto XP porque um dos PCs estava ausente (regra da casa: jogadores ausentes não recebem XP por sessões que eles perdem).