Eu tive o mesmo problema na minha campanha. Muitas vezes, passava-se muito tempo entre os encontros, por isso os jogadores podiam sempre fazer descansos prolongados (mesmo que não quisessem ... mas quando há alguns dias entre dois encontros, eles não têm escolha). Eu costumava fazer os encontros mais desafiadores, então os jogadores tinham brigas difíceis mesmo que usassem todos os seus poderes diários, mas isso era bastante insatisfatório, porque os poderes diários são muito mais strongs que os poderes de encontro, então os poderes de encontro nunca foram usados. Além disso, a chance de matar um personagem é muito maior se cada encontro for extremamente difícil.
A melhor idéia que eu criei para resolver este problema foi uma regra fácil, pequena: Prolongada não repõe poderes diários nem picos de cura nem pontos de ação. Essas coisas só serão restauradas no início de uma missão (ou, se suas missões forem bem longas, após a realização de subquestos)
E de uma vez todos os problemas foram resolvidos: dividi as missões em partes tão pequenas que os poderes diários foram restaurados após 4 a 7 encontros, como sugerido no DMG, e tudo estava bem de novo.
Então pode-se dizer que nós mudamos poderes diários em poderes de missão . A restauração da força agora funcionava não com algumas horas de sono, mas com a sensação satisfatória de ter realizado algo e recuperar-se através desse novo poder.