Qual seria o efeito de zerar seu exp após cada nível?

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Inspirado por esta pergunta , qual seria o efeito de definir sua exp para zero após o nivelamento? Obviamente, cada nível levaria mais tempo. Haveria algum outro efeito?

Nota: Como BESW aponta, com isso quero dizer que o nível permanece o mesmo - mas você efetivamente precisa recuperar o exp para alcançar o nível em que está, e mais um pouco para atingir o novo nível.

    
por Dakeyras 25.05.2013 / 01:00

2 respostas

A grande mudança será no número de encontros por nível.

O número recomendado de encontros / nível é 10 e os orçamentos do XP suportam isso. A diferença entre L1 e L2 é de 1.000 XP e o orçamento de XP é de 100 / jogador. De 2 a 3 é 1250 e o orçamento do XP é de 125 / jogador.

Efetivamente, apenas de L2-L3 você está forçando 8 encontros extras, quase dobrando a distância entre esses níveis. De 3-4 é ainda pior; 25 encontros são necessários.

Aqui está o número de encontros exigidos por nível para a maioria do nível heróico:

2 10
3 18
4 25
5 31.42
6 37.5
7 40
8 43
9 47.14

Isso obviamente fica bobo. Gastar 4x as diretrizes recomendadas, obtendo o nível do formulário até o nível, é uma tarefa que muitos aventureiros de D & A não estariam interessados em fazer. A falta de avanço logo desabaria, já que há apenas tantos inimigos apropriados que podem surgir. Considere que a sessão média de D & A parece ser de cerca de 4 horas e um encontro heróico médio pode levar 2 horas, e a maioria dos grupos se reúne uma vez por semana. Isso significa que, ao final do nível heróico, levará cerca de meio ano apenas para subir de nível.

Meu grupo rapidamente acharia isso chato e perderia o interesse.

Além disso, o número de itens mágicos e outros tesouros por encontro cairiam drasticamente conforme você se aproxima. Geralmente, um grupo de cinco pessoas recebe 10 ou mais pacotes de tesouro por nível (isso é da memória). Isso significaria encontrar tesouros apenas uma vez por 4 encontros pelo heróico tardio, o que parece contrário ao espírito do jogo.

    
25.05.2013 / 01:10

A menos que seu sistema de jogo faça algo com pontos de experiência expressos numericamente, o valor real dos pontos é irrelevante.

Não, não haveria efeito de zerar XP em cada nível em D & D 4e usando os valores de XP padrão (como impressos) para níveis e encontros, além de níveis que levam um tempo progressivamente mais longo para atingir (o MMORPG "moer" estilo de progressão em desaceleração).

O D & D 4a edição tem alguns sistemas numéricos inteiramente arbitrários, e o XP é um deles. Os valores apresentados nos livros não são inerentemente significativos; você poderia mudar esses valores e mudar todos os valores de XP que monstros e missões dão e chegar a valores completamente diferentes e o jogo não mudaria, por si só. Tudo o que mudaria é a rapidez com que os seus jogadores aumentam os níveis, e isso já é algo que os Mestres têm uma enorme quantidade de controle. Considere, por exemplo, que alguns Mestres simplesmente renunciam inteiramente ao XP e declaram seus jogadores no nível dos momentos apropriados para a história.

Como outros apontaram, o sistema XP, tal como está escrito, é balanceado com monstros, que têm custos de XP, e encontros, que têm orçamentos de XP, todos com a intenção de ter cerca de 8-10 encontros por nível. Você pode abandonar o XP e apenas rastrear encontros e subir de nível após cada 8-10 encontros.

Mas o XP foi criado para adicionar algumas nuances ou recompensas extras aos personagens que encontram formas criativas de contornar os encontros. Se você não quer que os jogadores se sintam penalizados por negociar com orcs ao invés de matá-los, você pode dar a mesma quantia de EXP pelo desafio de perícia que você faria pela batalha. O ponto dos pontos de experiência, na verdade, é que, cada vez que você os entrega aos jogadores, os jogadores sabem que fizeram o que deveriam fazer.

Na realidade, é apenas um sistema de pontos de recompensa bem cru e básico, um tapinha na cabeça, um sino pavloviano, por assim dizer, para deixar os jogadores salivando.

Anotá-los para cada nível pode ter algum efeito psicológico além de ter que mudar a matemática de quanto você precisa por nível. Note-se que muitos MMORPGs zero XP cada nível. Observe também que muitos MMORPGs são projetados para desacelerar o nivelamento à medida que os jogadores progridem. No entanto, a psicologia do zeramento tem a intenção de tornar mais fácil para os jogadores saberem em que nível estão: 1.247.285 de 2.500.000 é mais claramente 50% do que 1.247.285 de 1.300.000 (quando o último nível foi de 1.200.000 , mas você não vê essa informação em qualquer lugar).

Provavelmente, um sistema XP mais simples que o de D & D 4e seria zero após cada nível e subir de nível com um valor fixo, como 1000 XP. Então os jogadores sempre sabem exatamente o quão longe eles estão no nível atual. Cada encontro forneceria cerca de 100 XP, dando ou tirando alguns pontos, com base na discrição do Mestre sobre dificuldade e tal.

Quanto aos efeitos da mudança bruta para D & D 4e jogar se você zerar cada nível de XP e não fizer nenhuma outra alteração, ele retarda a progressão de nível em cerca de 5 vezes. Como a cera eagle apontam, ela cria uma curva de XP parabólica que rapidamente diminui dos níveis 1 a 10, passando de 10 encontros para quase 50, e então paira em torno de 50 encontros por nível dos níveis de 11 a 30.

Claro, talvez você queira uma campanha lenta com cerca de 5 vezes mais conteúdo por nível. Em que ponto: vá em frente!

    
25.05.2013 / 06:40