Parar os PdJs de Matar uma Cidade / Correr Amok?

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Então me escute, porque essa é provavelmente uma das coisas mais loucas que já aconteceu em uma de minhas campanhas. Eu também precisarei dar um histórico geral para que haja contexto.

Exposição rápida: Minha campanha atual é definida em um mundo steampunk-ish, e há um grupo grande que mais ou menos percorre metade do mundo, conhecido como a Nova Ordem Mundial. Eles não são as pessoas mais legais, com leis duras e tal, mas eles fazem o seu trabalho. Cada PC tem um ressentimento contra eles devido a backstories, também. O N.W.O. estão em guerra com uma facção conhecida como o Império Grayman, que é dirigido por pessoas conhecidas como (surpresa) Graymen.

As pessoas fizeram cidades independentes também, longe desses lugares e de suas leis, e são capazes de se manterem contra o N.W.O. e os G.E .. Os PCs recentemente salvaram um homem de uma cidade que foi destruída, e ele pediu que eles o levassem para sua irmã, que por acaso dirigia uma dessas cidades independentes. Ao chegar, eles notaram que era obviamente mais uma cidade pirata, pois um cadáver com um aviso para seguir as regras estava pendurado na entrada e eles foram às compras. Os preços dos lojistas eram incrivelmente altos, já que é uma cidade pirata e tentaram intimidá-lo. Um guarda os atacou, mas eles o mataram. O lojista não se incomodou muito com isso e exigiram equipamento de graça dele. Eles acabaram matando ele também, pois ele também os atacou.

Depois disso, houve uma discussão sobre eles simplesmente acabando com a cidade INTEIRA em nome do assassinato de bandidos e da coleta de saque. 2 PCs foram todos para matar a cidade, e os outros 2 PCs foram contra. Eles querem acabar com a cidade porque, essencialmente, todo mundo é um pirata e definitivamente merece morrer, e assim eles podem ser saqueados. Outros PCs argumentaram que eram pessoas que se refugiavam do N.W.O. e G.E. que queria viver longe dessas leis (o que é verdade, mas isso não significa que elas não possam se defender).

O que eu tentei explicar para eles foi que esta cidade única, com pouca ajuda externa, pode se defender contra duas facções MAJOR da campanha, empregando mechs, navios e guardas contratados. Eles ainda pressionaram pela ideia de acabar com a cidade, o que resultou em muito trabalho para mim, já que eu precisaria mapear uma cidade inteira para eles matarem.

Eu posso configurá-los com probabilidades insuperáveis, mas, se possível, eu gostaria que eles simplesmente se rendessem / fossem denunciados assim que deixassem a loja, seja pelo líder da cidade (Morynth), ou por uma enorme quantidade de forças que se congregaram. Eles precisam trabalhar com Morynth para alcançar seu objetivo atual, e essa atitude completa me surpreendeu tanto que tivemos que terminar o jogo cedo para que eu pudesse planejar.

O que estou perguntando é: como posso fazer com que eles renunciem a isso? Desde que eles salvaram o irmão de Morynth, se eles se rendessem sem matar ninguém, eles seriam capazes de continuar com a campanha planejada. No entanto, Morynth, uma vez que ela é a soberana desta cidade, não pode simplesmente aparecer no mercado depois de um tiroteio há dois minutos e acabar com eles. Mesmo a queda em uma grande quantidade de tropas pode não dissuadi-los, e se eles decidirem matar até mesmo um, não seria justo para o mundo do jogo que eles fossem libertados. Também não faria sentido que uma grande quantidade de tropas subitamente ficasse fora da loja. Claro, haveria algum, mas não um pelotão inteiro para detê-los. Eu preciso de algo que os impeça, mas faça isso sem que eles matem uma dúzia de pessoas de antemão, além de manter a realidade de quão rápido a resposta da cidade seria.

TL; DR: Ajude-me a impedir as pessoas de assassinarem uma cidade inteira de piratas amigáveis porque o vendedor era um idiota com preços ruins, e deixar claro que se eles lutarem, ELES MORRERÃO.

    
por Sojak246 01.07.2017 / 20:23

3 respostas

Posso ver algumas maneiras de reproduzir isso de soluções no mundo:

O primeiro é que a porta seja chutada, soldados batendo de todos os lados ao som de um corpo batendo no chão, e na verdade os cercam por um monte de guardas que, na verdade, deixam de ser hostis muito rapidamente. Em vez disso, eles apenas parecem confusos e chamam seu comandante. O Comandante exige saber por que eles acabaram de destruir sua investigação de um possível simpatizante de Gray e arriscaram toda a cidade, agora que seu único segmento para consertar um vazamento potencialmente letal acaba de ser inutilmente assassinado. Independentemente de suas respostas, ele disse que precisaria falar com Morynth (suponho que eles saberão o nome) sobre tudo e mandá-los embora enquanto a loja é saqueada por pistas. Se eles querem roubar algo neste momento, apenas deixe-os, mas também que tudo seja diluído no lixo placebo, já que não era uma loja real e os preços eram altos para impedir que alguém não deveria estar lá.

A segunda opção é fazer com que eles encontrem a evidência de que esse cara foi responsável por armar parcialmente o guarda com suas armas e materiais. Diga à pessoa mais esperta que vê que a quantidade de aço, couro e comida que eles estão trazendo implica que eles parecem estar alimentando um pequeno país, mais do que apenas uma cidade grande. Como se estivessem armando todas as pessoas da cidade ou algo insano com ferramentas perigosas, venenos, e Deus sabe o que mais. Talvez escreva algumas linhas de material codificadas por cypher com o nome de Morynth ao lado, mas com partes desprotegidas como "Bat Guano de 300 libras" e "400 engradados de varas de cinzas embrulhadas em bronze". Apenas este enorme jogo sugere que esta não é uma cidade, é um enorme quartel de piratas que (se eles decifram as notas de Morynth) tem uma falha de algum tipo de construção recém-criada que deveria ser capaz de proteger nossa cidade para todos Tempo'. Muito parecido com o que os outros estavam dizendo, e salientar que isso vai matá-los com números absolutos, basta fazê-lo no jogo.

A terceira opção é quando eles saem para ver alguém na cidade sendo enforcado como um traidor pela guarda da cidade. O cara tenta lutar e consegue se libertar. Ele corre para um beco diretamente em frente a eles à vista de todos, onde ouvem um baque surdo e borbulhante quando um homem magro e sem teto arrasta o homem para fora da pequena sombra, garganta cortada e se debatendo enquanto ele engasga com seu próprio sangue. Nem mesmo deixe-os rolar por sua presença ou qualquer coisa. O morador de rua cumprimenta-os com um sorriso xadrez e diz: "Você vai querer dar um tapa naquele homem lá para pegar o punir por sua voz. A palavra viaja rápido quando você grita em cada um deles". Jusa'n lembra que não esteja começando um problema ou você vai acabar como este pur-cutter ". Semelhante ao acima, mas ele os enfraquece e deixa meio que ser conhecido que o poder é mantido na cidade porque os sem-teto, e quem sabe quem mais, são os olhos secretos e lâminas de Morynth, e seu pequeno esquema não é exatamente um segredo e a cidade está pronta para eles. Agora eles estão realmente prontos para uma cidade onde as pessoas são furtivamente assassinas? (Isso pode sair pela culatra, claro, mas eu trago isso como uma combinação de algumas abordagens, porque isso também implica que há um problema com espiões e você pode usar isso mais tarde com Morynth.)

Existem mais opções de curso: O homem não está realmente morto, mas morto-vivo - se você gosta do clichê. Que o lugar onde eles estão é realmente amaldiçoado, então matar alguém injustamente faz com que eles fiquem doentes e eles precisam de Morynth para lhes dizer a cura.

Realmente, para um pequeno pirata desorganizado deter duas facções principais vai precisar de um grande poder de fogo, ou de algum tipo de truque - geralmente mágico. E mais importante do que isso - uma rede de informações confiável. Qualquer um e todos eles vão desligar o grupo, agora é só mostrar para eles. Heck, ter os folhetos de boas-vindas que o cara estava vendendo opcionalmente (3 plat para 'The Big Panfleto Útil para não ser morto') dizer-lhes o menor deste material. Caramba, aponte os exércitos que perderam para esta cidade.

Parte disso funciona melhor para jogos 5e ou mais limitados, mas os conceitos ainda se aplicam. Se este lugar está lá, é formidável, e a menos que sejam arrogantes, eles não devem começar nada. Se eles ainda tentarem ignorar essas dicas, então o sentar definitivamente deve acontecer. Se eles dizem que querem fazer isso e ignorar o sentar? Deixe todos rolarem um teste de Sabedoria ou Dex. Aqueles que vencem um 20 conseguem escapar da violência resultante da antecipação ou da perseguição da cauda mais cedo do que os outros. Aqueles que falham estão mortos. É um pouco brutal, mas a essa altura, se a perda for certa, o papel é apenas polidez.

    
02.07.2017 / 01:59

O primeiro conselho normal nesta situação é, falar com seus jogadores. Como GM, sente-se e explique-lhes que isso não é viável em seu status atual, nem pode ser viável. Parece que você já tentou isso, mas dependendo do que foi dito e como foi, você pode querer tentar novamente. A frase "Se você fizer isso, você perderá catastroficamente", ou alguma variante, deve aparecer com destaque.

Outra tática no GM To Players talk é também: "Eu não quero rodar um jogo onde os PCs são piores que os problemas que eles estão tentando resolver", mas você deve deixar claro (se é verdade) que estes são argumentos separados , qualquer um dos quais deve ser suficiente.

Se isso não acontecer, você provavelmente tem um jogo rebentado de um tipo ou outro, de qualquer forma. Vou ressaltar, entretanto, que se seus PJs tentarem cortar suas cabeças com as próprias espadas, ou pular de uma montanha, ou fazer qualquer outra coisa completamente suicida, geralmente não é necessário fazer os testes de dados. Da mesma forma, aqui: Se a situação vai terminar em TPK ou perda catastrófica (captura, por exemplo) e você deixou isso claro como GM eu não perderia meu tempo e esforço planejando a batalha em detalhe.

    
01.07.2017 / 20:42

Eu mencionei uma situação uma vez nessa faixa de preço geral. Pensando freneticamente durante a semana entre os jogos, eu encontrei uma alternativa lateral para forçar a força da reunião. Quando os hoboes de assassinato de PC saíram à procura de abate, eles se encontraram ... uma festa. Acontece que o lojista era um rato que agitava os empréstimos e usava preços, o que todo mundo no bairro odiava e / ou temia. (Ele não estava assim nas minhas notas originais, mas essa é a beleza da história retroativa, nos bastidores, retroativa) Uma improvisada e divertida celebração honrando os PdJs eclodiram. Guardas da cidade de serviço pesado entraram em choque com o que eles acharam que poderia ser um tumulto ... quando eu pudesse legitimamente reivindicar que os PCs estavam agora bastante bêbados. Com força esmagadora por um lado ou diversão esmagadora do outro, os PJs escolheram diversão. E, bem, como as coisas foram de lá com a minha gangue provavelmente não se aplicam aos seus detalhes. Mas o mal violento foi evitado.

    
02.07.2017 / 01:58