A diáspora é adequada para o fórum?

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Comprei Diáspora recentemente, tendo apreciado muito Não descanse a cabeça e seja um grande fã de mais difícil Scifi. Estou curioso para saber o quão bem ele é para jogar por post games comparado a algo como Shadowrun ou D & D. Se não é adequado, como assim? As modificações podem ser feitas para aumentar a adequação?

    
por World Engineer 07.05.2012 / 01:43

3 respostas

Absolutamente. A diáspora é um sistema baseado no Destino. O destino é "rule lite", orientado por histórias, e usa dados mínimos (chamados dados "Fudge") e estatísticas de personagens. Isso faz com que seja exclusivamente adequado para jogar online.

Enquanto ainda existem dados envolvidos, o jogo não gira em torno de seus dados e pura chance. D & D, Shadowrun e outros jogos que seguem uma mentalidade de estilo de "jogo de tabuleiro" geralmente requerem mais interatividade. Olhando por cima dos ombros das pessoas por seus joguinhos de dados, mapas de jogo, et al. Enquanto os sistemas de regras lite e heavy-story, como Fate, giram em torno da história. Você poderia puxar os dados completamente, e isso pode muito bem não mudar muito o seu jogo. Se em tudo. Assumindo que todos os seus jogadores tenham senso de fair play e continuidade.

Geralmente é muito fácil encontrar jogos em fóruns oficiais para jogos indie como esse. Você pode querer verificar o fórum da Diáspora se estiver procurando por um jogo e procurando por um feedback ainda mais específico sobre esse jogo em particular.

    
07.05.2012 / 16:57

Existem vários lugares nas regras em que eles se submetem à "iniciativa social", que é apenas "quem fala primeiro". Eu aponto isso porque isso é incompatível com o play-by-post, então, olhando para esses casos e considerando como gerenciá-los de forma diferente ajudará o jogo sem problemas. Em particular, o minigame de combate espacial usa a iniciativa social.

Existem muitas partes das regras que diferem ao consenso da tabela. Essa deferência funciona pessoalmente, porque discussões complicadas e com nuances podem acontecer com bastante rapidez. Eles surgem em interpretações de regras antes do jogo e na aplicação de regras durante o jogo, já que as regras são escritas livremente, e o consenso de mesa determinará como lidar com circunstâncias incomuns específicas do seu cluster e de suas sessões. Em jogo-por-post, tais tangentes freqüentes para resolver uma decisão por consenso durante o jogo ("Posso usar Charm no Tech 4 AI? Por que ou por que não? Se eu tivesse Charme de Grau Militar funcionaria em máquinas?" pode explodir em descargas enormes e recorrentes e é provavelmente algo que você deseja evitar.

Para estes, a solução imediata que posso pensar é simplesmente recuperar essa autoridade da mesa e devolvê-la ao árbitro. No entanto, se você tiver um método de comunicação de banda lateral como uma placa OOC ocupada ou mensagem instantânea, talvez consiga manter algum consenso, mas limite a duração das discussões, com o árbitro decidindo quando as discussões não serão resolvidas.

    
08.05.2012 / 21:12

Eu sugeriria que os jogos do destino são geralmente mal adaptados para jogar pelo correio, já que eles exigem uma quantidade razoável de 'ida e volta' entre jogadores e GM para resolver situações bastante simples que podem levar a um ritmo um pouco glacial de jogo. Isso certamente não quer dizer que eles não vão ou não podem trabalhar, mas eu não me sinto em geral que eles são voltados para esse estilo de jogo. É um ponto muito válido que mecanicamente é mais simples do que (por exemplo) DnD, mas na minha experiência a peça que leva à parte mecânica é frequentemente a parte mais lenta, e com algo tão narrativo quanto o Destino tende a mim mais disso.

Algo mais focado nas regras, como o DnD, essencialmente, apresenta o estado do jogo inteiro para os jogadores, eles podem dar um mais simples 'I roll a 14, com modificador de +8, totalmente um to-hit de 22. Eu dou dano como 2D6 + 5, rolou 11, para um total de 16 "eo próximo jogador pode ir. Mais uma vez, eu não estou exaltando isso como a maneira perfeita de jogo, mas de um ponto de vista processual pode fluir mais consistentemente através de um fórum ou Ferramentas de dados e algo parecido com o Roll20.net podem ajudar muito a tornar o lado mecânico do exercício razoavelmente indolor.

No entanto, apesar das dificuldades que eu vejo, o Fate é de longe o meu jogo de kit de ferramentas favorito (eu sou fã de Bulldogs!), e isso pode ser feito.

    
15.12.2013 / 17:19