O que aumentaria a CR de um Shadow Pseudodragon?

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Eu quero criar uma versão sombreada do Pseudodragon para um Pacto do bruxo Chain é familiar, e queria saber se seria desequilibrado. Ele ganharia o ganho de todos os recursos que um dragão ganha quando se transforma em um dragão-sombra (veja a Shadow Dragon Template no MM 84-85), exceto as novas ações Bite e Shadow Breath:

Damage Resistances. The dragon has resistance to necrotic damage.

Skill Proficiency: Stealth. The dragon's proficiency bonus is doubled for its Dexterity (Stealth) checks.

Living Shadow. While in dim light or darkness, the dragon has resistance to damage that isn't force, psychic, or radiant.

Shadow Stealth. While in dim light or darkness, the dragon can take the Hide action as a bonus action.

Sunlight Sensitivity. While in sunlight, the dragon has disadvantage on attack rolls, as well as on Wisdom (Perception) checks that rely on sight.

Comparado ao Pseudodragon (originalmente CR 1/4), o Imp (CR 1) recebe a Invisibilidade , mudança de forma, imunidade ao fogo e dano venenoso, e condições não-ambientais para resistência ao frio, espancamento, perfuração e corte de ataques não mágicos que não são prateados.

Então os recursos adicionais empurravam o Pseudodragon até CR 1 para combinar com o Imp, ou seria menor / mais que isso? Se ainda for menor que o Imp, adicionaria 1d4 ou 1d6 dano necrótico ao ataque da mordida ajuda a empurrá-lo para ou ultrapassar o CR 1?

    
por bubbajake00 01.08.2018 / 17:19

1 resposta

Está perto de 1/2

Vamos supor que ele pode ficar em penumbra. A sensibilidade à luz solar é listada como um recurso que não altera a CR na DMG de qualquer maneira (p.281).

Defesa CR = 1/2

Resistência a Dano e Sombra Viva podem ser contadas para dar resistência a praticamente tudo. Os tipos não cobertos por isso são geralmente afetados pela Resistência Mágica. Dobrar seu HP para fins de cálculo de CR deve cobrir isso perfeitamente. Isto não é suficiente para o seu CR defensivo.

O outro grande bônus de defesa vem do Shadow Stealth. Isso é realmente coberto pelo DMG na página 281. Esta característica dá 4 CA efetivos à criatura, que são 2 solavancos na escala CR de defesa.

CR ofensiva = 1/4

Não muito mudou aqui. O monstro pode tentar esconder todos os turnos (como o Nimble Escape), mas não tem opções à distância ou a capacidade de se desvincular melhor. Mesmo se você contar o veneno, isso é no máximo 1 bump, até 1/2, mas mesmo isso é instável.

Geral

Qual é o seu caminho, e um CR 1/2 é um bom palpite, que é tudo que você pode esperar de um CR. Muitas habilidades dependem strongmente das circunstâncias (luz), então o desafio real também mudará com isso. Não dependa de um cálculo CR ao criar encontros, se puder.

    
01.08.2018 / 17:41