Quanta errata existe em D & D 4e?

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Eu tenho os 3 primeiros livros de regras quando eles foram lançados. A partir da leitura de várias perguntas e respostas aqui, há uma errata para as regras básicas e parece que algumas envolvem mais do que apenas ajustar um oops ou uma impressão incorreta. Por exemplo, monstros têm um alcance diferente de dano e estatísticas no Livro dos Monstros III em comparação com versões anteriores.

Eu sei onde encontrar a errata . Mas alguém poderia resumir o que está acontecendo com isso? Então, eu entendo o que esperar se eu já executar um jogo 4e hoje, ao contrário de dois anos atrás.

EDIT: O que é importante na errata. Das 37 algumas páginas ímpares e das 117 páginas da errata geral, quais são as mudanças mais úteis e importantes. O fato de um grupo poder ignorar tudo isso é um dado. Mas eu não quero ignorar se ajuda a fazer um jogo melhor ou mais suave.

    
por RS Conley 02.09.2010 / 14:35

4 respostas

Observe atentamente a errata, porque nem tudo é igual. Eu acho que há vários tipos de erratas.

Por exemplo, algumas erratas são da ordem de "substituir a frase" At Will Power "para dizer" At Will Attack power ". Wizards of the Coast faz Magic The Gathering, e porque Da maneira que o jogo é jogado, palavras exatas são importantes, então isso é algo que elas fazem.Reordenações e esclarecimentos tornam o jogo mais claro e melhor a intenção.

O segundo tipo de errata é "whoops, isso é um erro de digitação". Por exemplo, quando o ritual View Object foi impresso, ele dizia "1000 PO" para o custo do componente e, em seguida, na listagem, ele dizia "5000 PO". Acontece que 5000 gp era o que significava. Esta é uma errata muito importante, porque poderia lançar valores numéricos e sistemáticos.

Outro tipo de errata é "nós mudamos de idéia" - a habilidade racial tiefling Infernal Wrath passou de um bônus de dano a um poder imediato de encontro de reação. Essa é uma grande mudança - esse é o tipo de coisa que muda como o jogo funciona. A motivação para este tipo de mudança é que "aqui está algo que não pensamos o suficiente originalmente - desta forma será um pouco melhor do que a maneira como planejamos originalmente". A versão original do Infernal Wrath destruiria seu jogo? Eu costumo pensar que não.

Depois, há o último tipo de errata - que está relacionado ao tipo anterior, mas diz "nós projetamos isso errado. Teremos que consertá-lo, porque isso poderia causar um grande problema se abusado". É aqui que poderes como o Blade Cascade foram reforçados. Eu acho que isso é importante também.

No caso da Errata 4e, a maior parte da errata contém uma sentença ou duas para esclarecer o pensamento por trás dela. (Por exemplo, confira por que o Careful Strike recebe um bônus de dano ... eles explicam que isso faz dele uma opção viável em comparação com o ataque duplo). Este é um bom comentário. você pode concordar ou discordar, mas geralmente é interessante ouvir por que eles mudaram as coisas.

    
02.09.2010 / 15:50

Aqui está minha abordagem para a errata.

  1. Eu li a errata para a parte de regras do Manual do Jogador . Este é provavelmente o mais importante; concentre-se nas habilidades, nas condições e nas regras de movimento. Sem olhar, acho que estamos falando de cinco ou mais páginas.
  2. Eu li a errata para o Guia do Mestre, , focando em novos números de dificuldade de verificação de habilidades e regras de criação de monstros. Mais sobre o último em um segundo.
  3. Eu verifico a errata de qualquer poder que meus personagens recebam. Eu explicitamente não me preocupo com a volumosa errata por todos os poderes no jogo; essa é uma boa maneira de ficar sobrecarregado, porque realmente tem alguns.

Em monstros em particular: os monstros em Monster Manual 3 são construídos com diferentes orientações do que monstros antigos. Você não precisa voltar e mudar velhos monstros; Se você quiser, o método realmente simples é o seguinte:

  1. Deixa apenas dano por nível heróico; dobrar o modificador de dano estático no nível exemplar; triplicá-lo no nível épico. Ou seja, um monstro exemplar que cause 2d8 + 5 de dano deve causar 2d8 + 10 de dano.
  2. Dê aos brutos um extra de +2 para acertar.
  3. Dê à artilharia um +1 extra para acertar em ataques à distância e na área.

Em termos de necessidades ... Eu acho que o jogo teria sido bem decente sem a maioria das mudanças. As mudanças de monstro são boas, e os novos números de dificuldade de verificação de habilidade são importantes. Você poderia obter o mesmo efeito que obtivemos de todas as erratas de poder dizendo "OK, se vocês virem algo que é obviamente muito poderoso, vamos falar sobre isso e talvez não abusar dele". Então esse é um caminho alternativo.

    
02.09.2010 / 15:42
  1. Só importa se você e seus jogadores se importam.
  2. Uma errata atualizada do WotC está disponível on-line.
  3. O próximo Compêndio de Regras incluirá todas as erratas até o momento.
02.09.2010 / 15:21

Ao contrário da revisão que o WotC fez de 3.0 a 3.5. Muito poucas mudanças importantes ocorreram. De fato, quase todas as mudanças foram ajustes muito pequenos para poderes individuais ou itens mágicos. Felizmente, por causa do criador de caracteres, é relativamente fácil ficar por dentro dessas mudanças. Parece que os produtos essenciais da D & D vão fazer algumas mudanças um pouco maiores, mas pelo que eu sei, eles parecem positivos.

    
02.09.2010 / 20:26