Observe atentamente a errata, porque nem tudo é igual. Eu acho que há vários tipos de erratas.
Por exemplo, algumas erratas são da ordem de "substituir a frase" At Will Power "para dizer" At Will Attack power ". Wizards of the Coast faz Magic The Gathering, e porque Da maneira que o jogo é jogado, palavras exatas são importantes, então isso é algo que elas fazem.Reordenações e esclarecimentos tornam o jogo mais claro e melhor a intenção.
O segundo tipo de errata é "whoops, isso é um erro de digitação". Por exemplo, quando o ritual View Object foi impresso, ele dizia "1000 PO" para o custo do componente e, em seguida, na listagem, ele dizia "5000 PO". Acontece que 5000 gp era o que significava. Esta é uma errata muito importante, porque poderia lançar valores numéricos e sistemáticos.
Outro tipo de errata é "nós mudamos de idéia" - a habilidade racial tiefling Infernal Wrath passou de um bônus de dano a um poder imediato de encontro de reação. Essa é uma grande mudança - esse é o tipo de coisa que muda como o jogo funciona. A motivação para este tipo de mudança é que "aqui está algo que não pensamos o suficiente originalmente - desta forma será um pouco melhor do que a maneira como planejamos originalmente". A versão original do Infernal Wrath destruiria seu jogo? Eu costumo pensar que não.
Depois, há o último tipo de errata - que está relacionado ao tipo anterior, mas diz "nós projetamos isso errado. Teremos que consertá-lo, porque isso poderia causar um grande problema se abusado". É aqui que poderes como o Blade Cascade foram reforçados. Eu acho que isso é importante também.
No caso da Errata 4e, a maior parte da errata contém uma sentença ou duas para esclarecer o pensamento por trás dela. (Por exemplo, confira por que o Careful Strike recebe um bônus de dano ... eles explicam que isso faz dele uma opção viável em comparação com o ataque duplo). Este é um bom comentário. você pode concordar ou discordar, mas geralmente é interessante ouvir por que eles mudaram as coisas.