Sim
Você faz precisa de uma segunda arma para empregar combate com duas armas, mas os ataques não precisam ser feitos com mãos alternadas. O segundo ataque deve ser feito com a mão secundária, mas o primeiro ataque pode ser feito com qualquer uma das mãos, sujeito a penalidades apropriadas. Quando você atacar duas vezes com a mão inábil ao invés de usar sua mão principal, esteja ciente de que você incorre na penalidade de duas armas que lutam fora da mão nas jogadas de ataque somente no segundo ataque , penalidade de dano em ambos os ataques. Isto é provavelmente porque as regras não esperam que você faça isso. Você toma -4 de penalidade para acertar o primeiro ataque por usar sua mão como normal.
Desde que você deve empunhar duas armas (ou ter algo especial que ignora essa exigência, como uma arma dupla) para fazer uso de duas armas de combate, e a arma de mão inábil deve ser a única a fazer o ataque extra, passando Uma arma entre as mãos não é uma opção muito viável. O faz trabalho para armas lançadas que podem retornar a uma mão diferente, embora, como um caso especial, embora você precise usar pelo menos dois ataques antes de se beneficiar de dois -Weapon Fighting em qualquer rodada nesse caso.
Basicamente, se você jogar estritamente pelas regras como está escrito, você pode fazer suas lutas de duas armas corpo a corpo a -4 / -10 sem o talento ou armas leves, ou -4 / -8 com apenas uma arma leve, ou -4 / -4 com apenas a façanha, ou -4 / -2 com a façanha e uma arma leve, com o bônus de usar sua arma de mão inativa duas vezes, em vez de duas armas separadas uma vez cada.
(Note que o custo de ação de passar armas é estranho e controverso. As regras não dizem nada sobre isso, mas o Rules Comprendium o lista como uma ação de movimento, enquanto um artigo anterior do Rules of the Game diz trocar de um para as duas mãos e vice-versa, são ações livres, o que tornaria a passagem possível também como uma ação livre.O Pathfinder codifica a versão das Regras do Jogo em suas regras reais, enquanto o Comprendium das Regras, embora não seja uma fonte autoritária, é provavelmente mais autoritário. do que um artigo sobre regras do jogo para 3.5, em geral, isso não importa, pois armas que passam não funcionam a menos que você esteja jogando armas, caso em que só funciona se você pegar a arma de volta e se você pegar de volta Toda coisa que passa armas é substituída pelas regras para o seu método de recuperação, mas é um problema se você encontrar um caso extremo em que ele surgiu.
Suporte para texto:
Attack
Making an attack is a standard action.
Melee Attacks
With a normal melee weapon, you can strike any opponent within 5 feet. (Opponents within 5 feet are considered adjacent to you.) Some melee weapons have reach, as indicated in their descriptions. With a typical reach weapon, you can strike opponents 10 feet away, but you can’t strike adjacent foes (those within 5 feet).
Estas regras, das ações na seção de combate, são incluídas para ilustrar que os ataques regulares não precisam ser feitos com a mão dominante. Nenhum deles menciona destreza, e eles claramente permitem que você ataque com armas normais que você manuseia.
Normal: If you wield a second weapon in your off hand, you can get one extra attack per round with that weapon. When fighting in this way you suffer a –6 penalty with your regular attack or attacks with your primary hand and a –10 penalty to the attack with your off hand. If your off-hand weapon is light the penalties are reduced by 2 each. (An unarmed strike is always considered light.)
Esta seção, do talento Combate com Duas Armas, deixa claro que as restrições são todas no segundo ataque, que deve ser feito com uma segunda arma empunhada em sua mão. A mesma seção é repetida quase identicamente nas regras reais de combate com duas armas:
If you wield a second weapon in your off hand, you can get one extra attack per round with that weapon. You suffer a –6 penalty with your regular attack or attacks with your primary hand and a –10 penalty to the attack with your off hand when you fight this way.
Isso esclarece que o mesmo vale para as armas duplas:
You can use a double weapon to make an extra attack with the off-hand end of the weapon as if you were fighting with two weapons.
Mas não para armas lançadas:
The same rules apply when you throw a weapon from each hand.
Armas lançadas exigem que você lance uma arma de cada mão, em vez de empunhá-las, o que geralmente requer que você tenha pelo menos dois ataques antes de receber o bônus Fighting Two-Weapon, e fazer pelo menos um deles com sua mão principal e outro com cada mão off. Se você tiver apenas uma mão, você só precisa do único ataque (desde que isso preencha o requisito de 'cada mão'), mas há apenas uma corrida com exatamente um braço que eu saiba. Uma ravid com Quick Draw ou uma arma retornando poderia usar potentailly de duas armas lutando com sua única mão, mas é sobre isso.
Por último, na página 311 do 3.5 Player's Handbook, sob a entrada para 'off-hand', ele diz:
off hand:
A character's weaker or less dexterous hand (usually the left). An attack made with the off hand incurs a -4 penalty on the attack roll. In addition, only one-half of a character's Strength bonus may be added to damage dealt with a weapon held in the off hand.