Animais despertos e níveis de classe

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Digamos que eu sou um druida lv9 que acabou de lançar Awaken no meu companheiro animal lobo. Eu sinto que não entendo completamente as mudanças mecânicas que ocorrem como resultado. O que eu entendo até agora é:

  • Wolf int agora é 3d6, Cha + 1d3, + 2d8 de vida
  • Wolf é amigo de druida por padrão, mas age e cresce de forma independente
  • Ganha a capacidade de falar / entender um idioma (mais com modificador positivo)

O que eu não entendo:

  • Qual é o nível de classe do lobo?
  • Quem interpreta o lobo? GM ou druida?
  • O lobo ganha xp como se fosse um membro da party?
  • Há algo que me falta?

Perguntas de acompanhamento

  • O lobo retém as estatísticas obtidas através do vínculo da natureza com o druida, ou elas são revertidas para as estatísticas de um animal normal do seu tipo, mas com os bônus especificados?
  • Alguém pode fornecer exemplos de como companheiros animais despertos são normalmente tratados, tanto mecanicamente quanto narrativamente?
por ViggyNash 12.06.2018 / 21:53

2 respostas

Algumas citações do Animal Archive, por meio da entrada d20pfsrd para Despertar

The moment the spell takes effect, an animal companion ceases to be a class feature, and instead becomes a person

e

Most pointedly, awakened animals can no longer serve as companions, and the character must follow the rules for Leadership if he wishes to take the animal as an official cohort.

Portanto, para encurtar a história, o animal desperto não é mais elegível para ser seu companheiro animal, e reverterá para as estatísticas padrão do animal, e então será ajustado pelo Despertar. Você pode então encontrar um novo companheiro e usar a Liderança para levar seu antigo companheiro como um grupo, supondo que ele queira.

Na frente, o companheiro Desperto não tem níveis de classe, mas, em teoria, poderia levá-los no futuro.

Como um NPC, seu GM agora controla o Animal Desperto, embora ele possa delegar controle para você por simplicidade.

Dependendo do que acontecer, se o acompanhante decidir participar da festa, ele poderá ganhar EXP, embora não se for uma coorte.

    
12.06.2018 / 22:49

Oficialmente, os jogadores só jogam seu próprio personagem. Muitos mestres permitem que os jogadores joguem seus companheiros, coortes e afins, mas isso é apenas uma questão de conveniência. Qualquer personagem que não seja o seu personagem jogador é por definição um personagem não jogador e o GM é dono daquele personagem.

No caso de criaturas especialmente ligadas, o “atalho” de permitir que os jogadores controlem aquela criatura faz um certo grau de sentido; esses personagens geralmente têm pouca ou nenhuma dificuldade em emitir comandos para essas criaturas, e essas criaturas geralmente estão inclinadas a obedecer. Mas isso significa lugares onde deveria haver dificuldades - um companheiro animal que deveria ser empurrado para algo que não tenha sido treinado como um truque, uma convocação seguindo ordens em uma língua que não entende, uma criatura com um nível relativamente baixo. Inteligência executando manobras complexas precisamente como o jogador as quer - tendem a ser perdidas, e é por isso que alguns mestres vêem esse tipo de atalho como um erro grave.

Quando despertar é lançado em um companheiro animal, ele imediatamente deixa de ser um companheiro animal. O vínculo mágico entre druida e animal é quebrado. Isso significa que a maior parte da justificativa para o atalho desapareceu. O animal é agora muito mais independente e, embora eles o considerem com carinho, eles têm seus próprios objetivos. Nesse ponto, espero que a maioria dos GMs tome conta do animal, independentemente do que eles fizeram antes.

Quanto a outras coisas, o lobo não tem nível de classe, mas pode ganhar XP e eventualmente ganhar níveis de classe. O GM deve decidir que nível o lobo toma, não o druida. Existem regras para dividir XP com NPCs que viajam com a parte e devem ser usadas.

    
12.06.2018 / 22:48