Carrying, Movement and Exploration define como:
An item attended by a character (being grasped, touched, or worn)...
A flecha, durante o vôo, não é nada disso, por isso é autônoma. Somente se o arqueiro usar uma flecha mágica, o item receberá um salvamento de qualquer maneira. ( Arcos encantados conferem suas propriedades sobre suas munições, mas as flechas só contam como mágica para os efeitos da redução de danos).