Está levando classes HP mais altas primeiro melhor?

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Quando multi-classing no Pathfinder, é estritamente melhor ter uma classe HP mais alta no primeiro nível?

No primeiro nível, seu personagem recebe HP máx para o HD de sua classe. Nos níveis subseqüentes, você rola o HD (ou aceita a rolagem média predefinida em regras alternativas).

Isso também foi verdade em versões anteriores da 3ª edição; no entanto, essas edições também concediam × 4 pontos de habilidade, bem como um maior rank inicial de habilidade máxima a ser preenchido com eles. Assim, costumava haver algum compromisso entre qual classe você tomaria primeiro.

Como exemplo, se você planeja subir de nível como níveis iguais de Fighter e Rogue, você pode começar com Fighter para o HP extra ou começar com Rogue para as habilidades superiores. Um Fighter 1 / Rogue 1 pode acabar sendo muito diferente de um Rogue 1 / Fighter 1 por esse motivo, e ambos tiveram vantagens.

Pelo que eu posso dizer, o Pathfinder parece ter removido todos esses aspectos de habilidades que dariam uma vantagem em ter uma classe baseada em habilidades em primeiro lugar . É este o caso? Ou há outras vantagens para o pedido que estou negligenciando?

Isso é naturalmente da perspectiva da otimização de construção; não leva em conta o ato de interpretar tal personagem entre os níveis.

Isso pode ser corrigido com uma regra simples de casa? Parece-me que, por exemplo, pode-se ajustar retroativamente o HP de um personagem se ele for multi-class em uma nova classe que tenha um HD maior do que qualquer outro antes, levando o máximo nesse HD e re-rolando o primeiro que costumava ser max. Há algum problema significativo com este método?

    
por Southpaw Hare 30.11.2017 / 02:23

2 respostas

Sim, sua primeira turma tem a vantagem de um HD maximizado, que nenhuma das seguintes classes compartilha. Na pior das hipóteses, essa é uma diferença de 6 hp - se você estivesse escolhendo entre um d6 e um d12 - o que não é muito mesmo em níveis baixos e, eventualmente, se torna quase inconsequente.

Ainda assim, é uma meta-vantagem para ter suas classes high-HD em primeiro lugar, o que as torna estritamente superiores. Não há vantagens contrárias que outras classes possam ter, como as classes de alta habilidade em D & D 3 / 3.5e desfrutavam. (Em teoria, precisar de um lote de perícias para um talento ou classe de prestígio poderia forçar você a atrasar uma classe de alta-HD, baixa habilidade até mais tarde, mas não consigo pensar em nenhum grande exemplo Isso colocaria um em tal situação. Isso também era mais provável em D & D 3 / 3.5e devido aos custos duplicados e menor classificação máxima para habilidades de classe cruzada naqueles.)

Assim, seu host resolveria esse problema e o eliminaria, removendo o meta-incentivo para solicitar suas aulas de uma maneira específica. Isso parece bom para mim e eu recomendo. No entanto, recomendo vivamente a utilização de valores médios, em vez de utilizar realmente HD. Dezenove jogadas têm uma probabilidade razoavelmente alta de acertar as coisas até o dia 20, mas como a maioria dos jogos é disputada somente em níveis mais baixos, a pura sorte pode ter efeitos extremamente vantajosos ou desvantajosos em um personagem ao jogar em HD. Uma vez que esses lançamentos são raros, permanentes e críticos, eles representam uma forma extrema do problema dos dados dos duendes dos duendes . É muito melhor evitá-lo.

    
30.11.2017 / 03:09

Existem algumas exceções, embora as que eu possa imaginar sejam todas muito pequenas / situacionais:

1: começando o dinheiro

Já que classes diferentes lançam dados diferentes para começar a riqueza (CRB p. 140) combinações como ranger / bárbaro podem aumentar a riqueza inicial em até 2d6x10, em média 70 GP começando na classe mais baixa. É o suficiente para comprar 140 dias de ração, ou depositar 20% em uma grande obra-prima!

É um trade-off terrível, mas é algo em troca de -1 HP (média) de ter esta opção.

A aplicação rigorosa das diretrizes de Wealth-By-Level tornaria isso irrelevante do nível 2 em diante, mas é difícil alcançar uma aplicação estrita.

2: idiomas bônus

A partir do clérigo, druida ou assistente, expande a lista de idiomas de bônus que você pode usar. Considere um clérigo anão / lutador que rolou Int 16, e que quer falar Abissal, Celestial e Maligno para se comunicar com criaturas invocadas. Levar o clérigo em primeiro lugar possibilita gastar as escolhas de bônus nesses idiomas, economizando três pontos de habilidade ao custo de um HP (e quaisquer outros idiomas em que você tenha gastado o bônus).

Se você está usando as regras de reciclagem, você poderia gastar dinheiro para aprender idiomas extras sem gastar pontos de habilidade, mas seria muito mais barato apenas treinar seus pontos de vida.

3: Finessing feat prereq chains

Por exemplo, digamos que eu queira construir um lutador não humano 1 / monge 1 com o talento Snatch Arrows.

Se eu for monge-primeiro, eu posso alcançar esse talento no nível 1: Ataque Desarmado Aprimorado como um bônus bônus monge padrão, Deflexão de Flecha do meu talento bônus monge e então Snatch Arrows com meu talento nível 1. Então, quando eu atingir o nível 2 e tomar um nível de lutador, posso gastar o talento bônus de lutador em algo que tenha IUS como pré-requisito, por ex. Garra Melhorada.

Por outro lado, se eu pegar o lutador primeiro, eu não consigo pegar Snatch Arrows nem mesmo no nível 2, porque os talentos de bônus de monge são úteis apenas para satisfazer pré-requisitos se eu puder pegá-los antes do final proeza que gasto em Snatch Arrows.

Mais uma vez, você poderia reciclar o feito, mas isso é mais caro do que apenas recapacitar o ponto de vida que você negociou.

    
01.12.2017 / 03:21