A resposta depende principalmente do nível de experiência do grupo e seu nível de conforto trabalhando com mistérios no gênero, formato, estilo e complexidade do sistema e da GM.
Novos jogadores
No começo, à medida que você se acostuma com o sistema, é uma boa idéia ajudar os jogadores a conectar os pontos entre as habilidades de investigação que possuem e as pistas que essas habilidades irão descobrir.
Qualquer investigação começará com uma longa exposição semi-interativa, na qual será apresentado o mínimo de informações para permitir que os personagens passem para a próxima cena, idealmente com estímulo para os jogadores gastarem seus pontos tentando para aumentar a quantidade de informações disponíveis descobertas.
Esta descrição das descobertas iniciais é devida a elas como resultado da posse dessas habilidades. Esse conjunto de descobertas deve ser suficiente para levá-las à próxima cena. Se quiserem aprofundar as coisas nessa primeira cena, podem gastar seus pontos para ver se podem encontrar pistas adicionais, dependendo da natureza da cena que estão investigando. No começo, será benéfico para todos se você notificar os jogadores quando eles puderem gastar seus pontos por uma chance de um resultado melhor, para que todos aprendam o fluxo e refluxo do jogo, e se sintam mais confortáveis com o que suas habilidades fazem como imaginado pelo GM.
Para responder diretamente à sua pergunta, com novos jogadores como um novo GM, ele funciona bem para começar com sua opção 1: apresentar todas as pistas básicas para eles, com dicas sobre como obter mais pistas .
Jogadores experientes
À medida que o grupo se sente confortável, a mudança é feita para algo parecido com a sua opção 4: permitindo que eles procurem e revelem as pistas básicas (desde que ainda saiam da cena com as pistas eles são devidos como parte do conceito subjacente do sistema), sem se envolver na decisão de gastar em outras pistas.