Como você usa as habilidades de investigação em Gumshoe?

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Eu peguei Esoterroristas para uma rápida tentativa improvisada e foi uma boa mudança para todos, desde a costumeira coisa de porta-bota-matar-monstro-agarrar-tesouro que costumamos jogar.

O que me confundiu, no entanto, foi como apresentar oportunidades para usar as habilidades de investigação durante a narração. A chave para o jogo Gumshoe parece estar apresentando evidências e pistas e, em seguida, os jogadores usam suas habilidades de investigação para encontrar informações fora disso (sem concursos), mas o método de entregar isso é nebuloso para mim.

Isto é provavelmente porque eu não estava muito familiarizado com o sistema Gumshoe (tendo comprado meia hora mais cedo) mas eu me encontrei alertando os jogadores (que também eram todos novatos) que "aqui você poderia usar a habilidade de investigação X" .

Eu deveria estar:

  1. Entregar todas as pistas em um prato imediatamente que os jogadores chegam em uma cena e dizer "você pode usar a habilidade X para a pista Y".
  2. Entregar todas as pistas em um prato imediatamente que os jogadores chegam em uma cena e depois permitir que os jogadores tentem usar suas habilidades de investigação sem desculpas.
  3. Apresentando pistas para os jogadores enquanto eles pesquisam uma área e, em seguida, dizem "você pode usar a habilidade X para a pista Y".
  4. Apresentando pistas aos jogadores enquanto eles pesquisam uma área e, em seguida, deixam os jogadores tentarem usar suas habilidades de investigação sem desculpas.
  5. Algo mais?
por Rob 16.04.2013 / 09:52

2 respostas

A resposta depende principalmente do nível de experiência do grupo e seu nível de conforto trabalhando com mistérios no gênero, formato, estilo e complexidade do sistema e da GM.

Novos jogadores

No começo, à medida que você se acostuma com o sistema, é uma boa idéia ajudar os jogadores a conectar os pontos entre as habilidades de investigação que possuem e as pistas que essas habilidades irão descobrir.

Qualquer investigação começará com uma longa exposição semi-interativa, na qual será apresentado o mínimo de informações para permitir que os personagens passem para a próxima cena, idealmente com estímulo para os jogadores gastarem seus pontos tentando para aumentar a quantidade de informações disponíveis descobertas.

Esta descrição das descobertas iniciais é devida a elas como resultado da posse dessas habilidades. Esse conjunto de descobertas deve ser suficiente para levá-las à próxima cena. Se quiserem aprofundar as coisas nessa primeira cena, podem gastar seus pontos para ver se podem encontrar pistas adicionais, dependendo da natureza da cena que estão investigando. No começo, será benéfico para todos se você notificar os jogadores quando eles puderem gastar seus pontos por uma chance de um resultado melhor, para que todos aprendam o fluxo e refluxo do jogo, e se sintam mais confortáveis com o que suas habilidades fazem como imaginado pelo GM.

Para responder diretamente à sua pergunta, com novos jogadores como um novo GM, ele funciona bem para começar com sua opção 1: apresentar todas as pistas básicas para eles, com dicas sobre como obter mais pistas .

Jogadores experientes

À medida que o grupo se sente confortável, a mudança é feita para algo parecido com a sua opção 4: permitindo que eles procurem e revelem as pistas básicas (desde que ainda saiam da cena com as pistas eles são devidos como parte do conceito subjacente do sistema), sem se envolver na decisão de gastar em outras pistas.

    
16.04.2013 / 14:56

Nunca é demais perguntar ao grupo se alguém tem uma habilidade relevante. Mas em algum momento você quer que os jogadores ofereçam suas próprias habilidades para uso. Uma maneira de fazer isso é fornecer pontos temporários em outra classificação quando eles apresentarem uma ideia que você queira reforçar. E seja generoso quando escolher um que você não tenha imaginado.

    
16.04.2013 / 16:12