Qual classe é a que mais causa dano?

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Sou novo no D & D 4e e sou um feiticeiro ilusionista. Temos 3 PCs jogando, mas um dos nossos jogadores deve causar muitos danos.

Qual classe causa mais dano?

    
por Jeremiah Page 21.01.2011 / 03:51

2 respostas

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Qualquer classe pode, contanto que eles possam encontrar um argumento de borda suficiente para quebrar (carregamento, cobertura de gelo, sobreposição de zona, pesca critica e ataque múltiplo de todos os recursos). Atualmente, os Invocadores e os draconatos lideram a série épica, Sorcerers e Battleminds no paradigma, e Elementalistas e (ladrões) carregadores de heróis.

Boa pergunta, e a resposta muda significativamente por nível. Os "prejudiciais" tendem a ser grevistas. Os grevistas mais fáceis de "muitos danos" são um Ladrão de Itens Essenciais e um Ranger de Golpe Duplo. Minha recomendação é para o ladrão essencial, já que eles proporcionam brincadeiras e táticas interessantes, sem serem o "trepidante" do guarda florestal. A outra vantagem significativa do ranger e do ladrão é que eles não exigem otimização significativa para obter dano.

Para ranger: o static-mod é rei. Obter bônus para dano rola tão rápido quanto você pode, e sua saída de dano será astronômica. Para o ladrão, o carregamento é rei. Dê uma olhada na encantadora combinação fornecida pelo astuto stalker e surpreendente acusação de "Eu vou fazer uma tremenda quantidade de dano a você".

Confira este link para obter informações sobre os ótimos teóricos dos atacantes e sobre a produção de danos. Esteja ciente de que a maioria das construções especificadas por DPR são canhões de vidro insano.

Se você tiver requisitos mais específicos: composição de festas, raças, níveis e monstros esperados, podemos ajudá-lo com uma compilação específica.

Atualmente, um Feiticeiro da Dragonbreath | Xamã tem o maior dano teórico no jogo, podendo (no nível 30) matar 14 inimigos padrão por rodada. Esses números são considerados tolos e farão com que seu jogo falhe por uma das muitas razões.

Ou como otimizar um rash slash-slash.

Primeiro, uma nota de aviso. Rangers são chatos . Para os próximos 30 níveis, seu ranger de duas armas estará fazendo um spam duplo. É tão bom assim. No entanto, você pode obter RP interessante deles, então toda a esperança não está perdida. (Apenas certifique-se de que o jogador não esteja interessado em fazer escolhas táticas interessantes).

Para saber como criar um ranger, confira o link do ranger aqui , que entra em muito mais detalhes. Se você quer apenas um nível por nível de construção, aqui está um da LDB. (LDB é lordduskblade, um dos mais notáveis pepole nos fóruns de assistentes.) É difícil dar errado construindo nessas linhas. E, em uma nota feliz, ele estará jogando lotes de dados em torno de cada rodada. Em uma nota menos feliz, os rangers tendem a ser um pouco ... frágeis. Certifique-se de que ele é muito bom amigo do seu paladino.

Outro fator importante é quais livros e erratas você está usando.

Métricas de eficácia:

  1. Cada personagem tem um e apenas um status primário? A estatística primária é determinada por "meus poderes usam essa estatística para atacar". Embora seja ... teoricamente possível fazer um paladino "equilibrado" (entre STR e CHA) é muito mais fácil estragar um paladino equilibrado. (Eu fiz isso. É meio que uma merda). A estatística é 16 ou melhor? 16 significa que eles estarão ausentes com frequência, 18 normalmente é a norma (significa 16 pré-raciais) e 20 é melhor para os atacantes (geralmente)

  2. Cada personagem sabe com quem eles vão se relacionar? Geralmente você quer que o defensor faça amizade com o líder corpo-a-corpo se você tiver um, ou com o atacante corpo-a-corpo se você não o fizer.

  3. Sem entrar na teoria do design de personagens no meio de um post, o D & D tem aproximadamente três eixos de espaço de design: Dano feito, Dano recebido e Dano atenuado. Com um ranger e uma farpa na sua party, você será muito bom em dano feito * (provavelmente) soso em dano recebido (paladino é decente) e absolutamente calça em dano mitigado, como você está transmitindo no seu < em> paladino para cura.

    • Olhando para a composição da sua festa, e observando que o líder tende a ser o mais difícil (e para mim mesmo mais recompensador se for bem feito, e mais frustrante se mal feito) para jogar, assegure que todos em seu grupo possam fazer um pouco de cura (líder MC), ou, se eles não estão interessados, tem a pessoa que gosta de pensar tático o melhor jogo do líder. É possível passar por uma missão sem um líder, mas certifique-se de que você tenha muitas poções de cura.

Além disso, monstros à distância serão um problema real. Não muito o que você pode fazer sobre isso, embora soe como com brutos e minions (lacaios são o seu trabalho, BTW, certifique-se de ter rajadas de área) a festa está bem equipada para lidar com eles.

Resumo: confira os fóruns para obter ajuda sobre como encontrar as armadilhas nas construções de personagens, os manuais são excelentes e bem mantidos.

    
21.01.2011 / 04:03
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Sem entrar em construções e situações muito especializadas, eu diria que a maior parte da entrega de danos é feita pelo Essentials Theif.

Em nosso jogo, mesmo do primeiro nível, ele tende a acertar um resultado de 4-20 e causa 18-30 de dano, parcialmente devido à contínua vantagem de combate. Isto é apenas do jogo, não estatístico.

Com o talento Backstabber, ele faz 3d8 + em cada rodada, obtendo CA de truques. Eu estava apenas olhando para uma compilação onde ele pode fazer 5d8 + Dex a cada rodada. Se você não precisa do truque para a CA, outro lhe concederá dano extra.

Dito isto, esta é a aula mais chata que eu já joguei. A única razão pela qual eu jogo é como um segundo personagem quando nem todo mundo aparece. Ela causa um grande dano e não precisa pensar muito em jogar - eu apenas a coloquei no canto, escolha um inimigo e é um teste a cada turno.

    
27.04.2011 / 06:49

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