Qual é o alcance mecânico das armas brancas?

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Eu entendo que isso pode ser importante para armas de longo alcance, já que você não poderia jogar uma adaga tão longe quanto atirar uma flecha de um arco. No entanto, não parece tão importante com as armas brancas.

Eu estou querendo saber se existe algum uso real do alcance das armas? Há alguma expansão publicada sugerindo regras como essa?

    
por Momonga-sama 02.03.2017 / 05:45

4 respostas

Como em tudo no Dungeon World, as tags existem tanto como elementos mecânicos quanto ficcionais. As tags Range existem principalmente para essa finalidade. Afinal de contas (Dungeon World, pg. 326):

Dungeon World doesn’t inflict penalties or grant bonuses for “optimal range” or the like, but if your weapon says Hand and an enemy is ten yards away, a player would have a hard time justifying using that weapon against him.

Então, como a mecânica afeta o jogo? Bem, imagine o seguinte cenário.

GM: You spot the goblin overhead, just as it begins its dive toward the half-giant you're escorting.

You: My dwarf takes up a defensive stance and intercepts it.

Se você tem uma arma Reach , como uma alabarda, provavelmente não há problema aqui. Você faz o seu Defender se mover normalmente. Mas diga que você está empunhando um par de adagas com uma gama de Hand . Como exatamente você deveria interceptar o goblin sobre a cabeça do seu aliado? Quero dizer, você poderia tentar escalá-lo, mas é melhor você fazer isso rapidamente! ( Desafiar Danger com Dex) Isso, naturalmente, tem uma consequência mecânica e fictícia, já que você está fazendo mais jogadas, potencialmente dando ao Mestre mais oportunidade de agir.

    
02.03.2017 / 06:50

O principal uso do intervalo é que ele fornece uma restrição na ficção do jogo.

Dungeon World, Chapter 18: Equipment

Weapons have tags to indicate the range at which they are useful. Dungeon World doesn’t inflict penalties or grant bonuses for “optimal range” or the like, but if your weapon says Hand and an enemy is ten yards away, a player would have a hard time justifying using that weapon against him.

Hand: It’s useful for attacking something within your reach, no further.
Close: It’s useful for attacking something at arm’s reach plus a foot or two.
Reach: It’s useful for attacking something that’s several feet away—maybe as far as ten.
Near: It’s useful for attacking if you can see the whites of their eyes.
Far: It’s useful for attacking something in shouting distance.

    
02.03.2017 / 05:52

É apenas uma sugestão para a discussão que acontece quando os adversários estão usando diferentes tipos de armas brancas. Por exemplo, pode ser mais difícil acionar o Hack & Slash move quando seu oponente está empunhando uma alabarda [ alcance ] e tudo que você tem é uma adaga [ mão ]. Nesse caso, o portador da adaga provavelmente tem que fazer algo interessante para entrar na guarda do alabardeiro ( Defy Danger , alguém?) E quando isso acontece, torna-se o problema do alabardeiro enquanto eles lutam para enrolar o ponta afiada para atacar o usuário ágil da adaga. Espero que você tenha trazido uma arma de backup.

Outro caso típico é o ambiente, já que o alabote pode ter dificuldade em confinar um castelo ou uma floresta densa, apenas para compensar sua suposta superioridade em um campo aberto.

Então, quando alguém está tentando Hack & Slash , sinta-se à vontade para pedir mais justificação, e acionar outros movimentos antes (e se) você deixar acontecer (em tudo).

Você poderia fazer tudo isso sem as tags. As tags estão lá apenas para dar um pouco de legitimidade semi-oficial, de modo que os advogados e defensores das regras tenham uma desculpa a menos para arrastá-la para fora. ;)

    
02.03.2017 / 14:00

No entanto, outro uso das tags de alcance de armas que encontrei no meu grupo é indicar se um personagem está a uma distância de ataque de algo. Meu exemplo é quando o personagem A está sob ataque de um monstro (em corpo a corpo) e o jogador B está a poucos metros de distância. Se o personagem B quiser se unir e contra-atacar o monstro, ter uma alabarda torna isso muito mais fácil do que, digamos, um punhal.

Neste caso, o personagem B pode simplesmente ser capaz de causar dano ao monstro porque ele não teria tempo para reagir a um arremesso rápido de uma alabarda enquanto trocando golpes com o personagem A. Se o personagem B estivesse usando um Adaga em vez disso, o GM poderia ter afirmado que o monstro notou a corrida em direção aos dois e recuou o suficiente para se defender contra ambos, fazendo com que a ação acionasse o Hack-and-Slash. Ou, sabendo que seria uma situação de Hack-and-Slash (potencialmente arriscada), o personagem B pode apenas ameaçar apressar o alcance de combate com o monstro e simplesmente ativar o Aid para o próximo teste do personagem A.

Além disso, ficar de pé em defesa de uma área seria mais simples com uma arma maior (alcance próximo para um machado de batalha, talvez) do que, digamos, um shiv. O GM pode ser capaz de fazer um movimento suave para que os monstros se movam um pouco além do alcance do defensor e, enquanto leva mais tempo, ainda começa a passar pelo infeliz personagem.

    
02.03.2017 / 16:35