Como em tudo no Dungeon World, as tags existem tanto como elementos mecânicos quanto ficcionais. As tags Range existem principalmente para essa finalidade. Afinal de contas (Dungeon World, pg. 326):
Dungeon World doesn’t inflict penalties or grant bonuses for “optimal range” or the like, but if your weapon says Hand and an enemy is ten yards away, a player would have a hard time justifying using that weapon against him.
Então, como a mecânica afeta o jogo? Bem, imagine o seguinte cenário.
GM: You spot the goblin overhead, just as it begins its dive toward the half-giant you're escorting.
You: My dwarf takes up a defensive stance and intercepts it.
Se você tem uma arma Reach , como uma alabarda, provavelmente não há problema aqui. Você faz o seu Defender se mover normalmente. Mas diga que você está empunhando um par de adagas com uma gama de Hand . Como exatamente você deveria interceptar o goblin sobre a cabeça do seu aliado? Quero dizer, você poderia tentar escalá-lo, mas é melhor você fazer isso rapidamente! ( Desafiar Danger com Dex) Isso, naturalmente, tem uma consequência mecânica e fictícia, já que você está fazendo mais jogadas, potencialmente dando ao Mestre mais oportunidade de agir.