Efeitos de polimorfos são perigosos
É uma boa boa ideia limitá-las. Ao extremo, mudar para um Sarrukh de Reino da Serpente enquanto estiver usando a habilidade Sobrenatural ( Espécies Selvagens ) ou shapechange é a jogada inicial para se tornar Pun -pun, um personagem com + Yes para tudo e todas as habilidades já publicadas (e sem dúvida habilidades não publicadas também).
Então você definitivamente quer limitá-los de alguma forma.
Esta regra não é suficiente
Se você implementar esta regra, você terá que adivinhar cada monstro que você já usou. Você provavelmente nunca usará um Sarrukh, mas você pode usar, digamos, um Dire Tortoise ( Sandstorm ). Um Mago ou Druida inteligente verá isso e, a partir de então, poderá atuar em todas as Rodadas Surpresas de todos os tempos - mesmo que, de outra forma, não seja uma Rodada Surpresa. Você pode, é claro, nerf a Tartaruga Direita, mas muitos jogadores irão reclamar se você fizer isso depois de usá-la.
Duas soluções reais
Confie nos seus jogadores
Este é o mais simples. Você nem precisa adicionar seu houserule se confiar nos seus jogadores. Eu realmente sugiro strongmente que, se você não pode confiar em seus jogadores, seu grupo tem problemas maiores que Polymorph. Deixe claro para todos os jogadores que o Polymorphing é algo muito perigosamente poderoso, e você não irá apreciá-lo se os jogadores o usarem para quebrar o jogo. Isso deve ser suficiente para a maioria dos jogadores manter as coisas razoáveis.
Tematicamente, você pode querer certos limites, mas não precisa dizer que especificamente encontrou o animal. Parece tematicamente apropriado que um bruxo possa tomar as formas de animais que estudou em detalhes íntimos. E também é justo que um druida inclua encontros com uma variedade de animais em seu passado, e você poderia argumentar que a Natureza / os espíritos dos próprios animais estão lhe emprestando suas formas, até mesmo criaturas que ele nunca conheceu. Depende de como a mágica funciona no seu ambiente.
Proibir efeitos polimórficos de extremidade aberta juntos
Substitua a Forma Selvagem do Druida por Metamorfose do Manual do Jogador II . Banir alterar self , polimorfo , polimorfiar qualquer objeto e shapechange . Use os feitiços da subescola [Polymorph] apresentados no Handbook do Jogador II - ao contrário de polimorfo , cada uma dessas magias tem um único formato que você pode usar.
Alternativamente, você pode considerar um feitiço que é como forma selvagem I que permite que você se transforme em uma criatura da lista invocar a aliada da natureza I , ou um polymorph III que permite que você tenha criaturas de invocar o monstro III . Essas listas são bastante limitadas e devem evitar os maiores abusos. De fato, eles podem ser muito fracos - considere que forma selvagem I use a lista invocar a aliada da natureza II , e polimorfo I pode até usar invocar monstro III - os modelos Celestial e Fiendish realmente fazem muito pouco para um personagem de jogador, já que a principal atração é o bônus de Inteligência. Eu não olhei para as listas, no entanto. Idealmente, você criaria listas totalmente novas que são personalizadas para cada nível.