Os PCs devem ser limitados a escolher formas nas quais o polimorfismo (ou a forma selvagem, etc.) que os PJs encontraram anteriormente?

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Ao tentar estabelecer limites razoáveis para o uso de uma cadeia polimórfica de feitiços por um PC. É plausível exigir que o PC tenha alguma forma de interação com a criatura alvo? Ou pode um PC polimorfiar em uma criatura que o PC só ouviu falar? Ou leia sobre em um livro? Ou visto apenas uma pintura de? Do ponto de vista de um role-playing sólido, parece razoável exigir que a) a criatura exista no multi-verso que o Mestre está executando, e B) o PC tenha algum conhecimento da criatura. Qual é o mínimo "conhecimento" que o PC deve ter para se transformar em tal criatura?

    
por Matt Hamsmith 19.12.2012 / 21:43

6 respostas

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Na minha opinião, você deve pelo menos ter encontrado a criatura antes para polimorfiar nela. Você pode até ter que examinar um corpo. Lendo sobre isso em um livro ou rolando Conhecimento só deve permitir que você o reconheça.

  1. Permite ao Mestre proibir criaturas com habilidades que estão quebradas nas mãos de PCs, ou criaturas que não existem em seu mundo de jogo.
  2. Acrescenta realismo. Como alguém que nunca viu uma ettercap espera replicar sua forma, muito menos suas glândulas de veneno?
  3. Se o jogador realmente quer uma certa forma, eles podem ir e caçar uma criatura desse tipo, e isso pode ser a semente de uma aventura.
  4. Evita que o jogador assuma as formas de criaturas de baixa potência e alta potência que normalmente estariam acima da classificação de desafio. No entanto, isso raramente é um problema, já que criaturas com baixo HD para suas criaturas CR tendem a obter seu poder de habilidades sobrenaturais que você não consegue com polimorfo .
20.12.2012 / 03:54
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Efeitos de polimorfos são perigosos

É uma boa boa ideia limitá-las. Ao extremo, mudar para um Sarrukh de Reino da Serpente enquanto estiver usando a habilidade Sobrenatural ( Espécies Selvagens ) ou shapechange é a jogada inicial para se tornar Pun -pun, um personagem com + Yes para tudo e todas as habilidades já publicadas (e sem dúvida habilidades não publicadas também).

Então você definitivamente quer limitá-los de alguma forma.

Esta regra não é suficiente

Se você implementar esta regra, você terá que adivinhar cada monstro que você já usou. Você provavelmente nunca usará um Sarrukh, mas você pode usar, digamos, um Dire Tortoise ( Sandstorm ). Um Mago ou Druida inteligente verá isso e, a partir de então, poderá atuar em todas as Rodadas Surpresas de todos os tempos - mesmo que, de outra forma, não seja uma Rodada Surpresa. Você pode, é claro, nerf a Tartaruga Direita, mas muitos jogadores irão reclamar se você fizer isso depois de usá-la.

Duas soluções reais

Confie nos seus jogadores

Este é o mais simples. Você nem precisa adicionar seu houserule se confiar nos seus jogadores. Eu realmente sugiro strongmente que, se você não pode confiar em seus jogadores, seu grupo tem problemas maiores que Polymorph. Deixe claro para todos os jogadores que o Polymorphing é algo muito perigosamente poderoso, e você não irá apreciá-lo se os jogadores o usarem para quebrar o jogo. Isso deve ser suficiente para a maioria dos jogadores manter as coisas razoáveis.

Tematicamente, você pode querer certos limites, mas não precisa dizer que especificamente encontrou o animal. Parece tematicamente apropriado que um bruxo possa tomar as formas de animais que estudou em detalhes íntimos. E também é justo que um druida inclua encontros com uma variedade de animais em seu passado, e você poderia argumentar que a Natureza / os espíritos dos próprios animais estão lhe emprestando suas formas, até mesmo criaturas que ele nunca conheceu. Depende de como a mágica funciona no seu ambiente.

Proibir efeitos polimórficos de extremidade aberta juntos

Substitua a Forma Selvagem do Druida por Metamorfose do Manual do Jogador II . Banir alterar self , polimorfo , polimorfiar qualquer objeto e shapechange . Use os feitiços da subescola [Polymorph] apresentados no Handbook do Jogador II - ao contrário de polimorfo , cada uma dessas magias tem um único formato que você pode usar.

Alternativamente, você pode considerar um feitiço que é como forma selvagem I que permite que você se transforme em uma criatura da lista invocar a aliada da natureza I , ou um polymorph III que permite que você tenha criaturas de invocar o monstro III . Essas listas são bastante limitadas e devem evitar os maiores abusos. De fato, eles podem ser muito fracos - considere que forma selvagem I use a lista invocar a aliada da natureza II , e polimorfo I pode até usar invocar monstro III - os modelos Celestial e Fiendish realmente fazem muito pouco para um personagem de jogador, já que a principal atração é o bônus de Inteligência. Eu não olhei para as listas, no entanto. Idealmente, você criaria listas totalmente novas que são personalizadas para cada nível.

    
19.12.2012 / 22:29
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Sim, é plausível restringir o polimorfo a criaturas que os jogadores encontraram. Esta é uma das regras polimórficas comumente discutidas.

Acho que o conhecimento mínimo seria determinado por uma habilidade de conhecimento para verificar esse monstro. Se o monstro não existe em seu multi-verso, esta verificação seria impossível de completar. O conhecimento básico de um monstro começa em 10 + HD, mas eu estendo isso para 10 + HD + X, onde X é dependente da criatura (talvez baseado no número de habilidades especiais que a criatura possui).

    
19.12.2012 / 21:51
6

Eu adotei um método de risco versus recompensa para o Polymorph. Eu faço apenas uma alteração simples. Se você nat-1 em um polimorfo, você acidentalmente convoca o que você estava tentando alterar a si mesmo ou aos outros.

Agradável e arrumado, impede qualquer um de fazer algo muito terrível ou perigoso e é raro o suficiente para que um grande risco ocasional possa resultar em grande fortuna. Ele retém o poder da magia, enquanto impede que seja abusada.

Uma adição em potencial que eu considerei, mas não incluí, foi aumentar a taxa de falha de monstros que o jogador não encontrou antes ou que não passou no teste de conhecimento. Isso poderia funcionar, mas o risco de tornar inviável a batalha involuntariamente parece ser suficiente para meus jogadores.

    
20.12.2012 / 15:20
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Uma vez que usei uma tabela baseada na tabela de tags de teletransporte, foi algo parecido com isso:

Familiarity          Fails/Wrong Monster     Weak Version     Exact Monster  

Very familiar                                 1                 2-20       
Studied carefully     1                       2-3               4-20      
Seen casually         1-2                     3-5               6-20
Viewed once           1-4                     5-8               9-20 
Read or saw picture   1-8                     9-15             16-20
Monster doesn't exist 1-19                    20

Com falha / monstro errado, eu preferiria escolher algum monstro ou animal visualmente parecido com o monstro, mas algo muito fraco, ou totalmente oposto, "Então, deixe-me ver, você se transformou em ... Girafa ..." .. .

Uma versão fraca pode ser o mesmo monstro, mas sem potência, ou modifica os atributos, como em vez de +8 no Str, você recebe +2, etc.

Você pode ajustar as verificações usando o CR do alvo e o nível de conjurador do personagem

    
21.12.2012 / 12:41
-1

Eu recomendo lidar com polimorph spells da seguinte maneira: O jogador conjura polymorph, wildshape, etc e diz à mesa em que ele está se transformando. Se alguém na mesa, em seguida, exclama qualquer uma das seguintes frases: 'O que ?!', 'O livro do inferno é isso de?', '', 'Isso é (ridículo / retardado / estúpido / uma farsa)', 'Pare de ser um douche ', ou' Nuh-uh ', então o elenco falha e ele tenta novamente na próxima rodada.

A melhor solução para todos os problemas dos jogadores não é codificar uma base de regras para eliminar abusos, mas fica claro que as travessuras do Jogador X estão deixando as outras pessoas na mesa menos divertidas.

    
20.12.2012 / 23:08