Testemunhas;)
Algum PC invade uma casa e pega o que ele quiser, o homem dentro pode tentar impedi-lo (mas se o PC estiver bem equipado, o cara pode fugir para a rua pedindo aos guardas para ajudá-lo), os PCs podem pegue o que quiserem na casa, mas eles não encontrarão muito na casa de um plebeu), eles saem sem impedimentos.
Então você pode colocar muito em movimento.
- os guardas podem parar os PCs na rua pedindo-lhes para segui-los - eles se parecem com os suspeitos descritos
- uma recompensa pode ser colocada sobre eles, um caçador de recompensas geralmente ataca quando menos se espera
- a vítima pode reconhecê-los mais tarde na rua gritando "Guarda! Guarda!"
- ele também pode reconhecê-los na taverna, criando uma grande briga exigindo que a guarda local pare com isso, então ... eles têm que se defender contra a lei
Se os PJs se esconderem por trás de seu status, eles podem ser avisados que seu comportamento pode levar a terríveis conseqüências, ou podem simplesmente ser enviados em uma missão muito perigosa, esperando que eles nunca voltem.
Se seus PJs matam o homem imediatamente, você pode ter outras testemunhas como crianças no andar de cima, uma esposa, alguns adolescentes no quarto ao lado, nos tempos medievais, a família tende a ter vários filhos. As crianças correm para as ruas desaparecendo rapidamente, passando por um PC blindado completo.
Mesmo que os PJs não deixem testemunhas, mesmo o mendigo de frente para a casa ou na esquina da rua, o assassinato de uma família inteira deve atrair atenção e investigação.Eles podem ter os meios para acabar com a cidade, mas lá você pode ter um NPC se teletransportando para a próxima cidade, alertando-os sobre a sua desgraça. Parabéns, os PCs são persona non gratta em cada cidade do país.