Como limitar ações de PCs de alto nível em um ambiente urbano [fechado]

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Ao projetar / gerenciar uma busca urbana, é fácil limitar as ações do PC ou o acesso a áreas ou edifícios específicos. Guardas da cidade, bandidos, portas trancadas pesadas e assim por diante representam obstáculos relevantes para suas ações, quase como outros cidadãos. Portanto, a fim de perseguir alguma meta (obter informações, acessar um local muito restrito, obter uma reunião com importantes autoridades ...), elas têm que ser criativas e enfrentar vários problemas.

No entanto, quando os PCs atingem níveis altos, eles têm vários meios para superar facilmente qualquer obstáculo comum. Quais são as formas típicas de gerenciar PCs de alto nível e impedi-los de fazer o que quiserem sem introduzir muitos NPCs de alto nível (que não são onipresentes e parecem fora de contexto em algumas situações)?

    
por firion 05.05.2017 / 12:19

1 resposta

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Testemunhas;)

Algum PC invade uma casa e pega o que ele quiser, o homem dentro pode tentar impedi-lo (mas se o PC estiver bem equipado, o cara pode fugir para a rua pedindo aos guardas para ajudá-lo), os PCs podem pegue o que quiserem na casa, mas eles não encontrarão muito na casa de um plebeu), eles saem sem impedimentos.

Então você pode colocar muito em movimento.

  • os guardas podem parar os PCs na rua pedindo-lhes para segui-los - eles se parecem com os suspeitos descritos
  • uma recompensa pode ser colocada sobre eles, um caçador de recompensas geralmente ataca quando menos se espera
  • a vítima pode reconhecê-los mais tarde na rua gritando "Guarda! Guarda!"
  • ele também pode reconhecê-los na taverna, criando uma grande briga exigindo que a guarda local pare com isso, então ... eles têm que se defender contra a lei

Se os PJs se esconderem por trás de seu status, eles podem ser avisados que seu comportamento pode levar a terríveis conseqüências, ou podem simplesmente ser enviados em uma missão muito perigosa, esperando que eles nunca voltem.

Se seus PJs matam o homem imediatamente, você pode ter outras testemunhas como crianças no andar de cima, uma esposa, alguns adolescentes no quarto ao lado, nos tempos medievais, a família tende a ter vários filhos. As crianças correm para as ruas desaparecendo rapidamente, passando por um PC blindado completo.

Mesmo que os PJs não deixem testemunhas, mesmo o mendigo de frente para a casa ou na esquina da rua, o assassinato de uma família inteira deve atrair atenção e investigação.

Eles podem ter os meios para acabar com a cidade, mas lá você pode ter um NPC se teletransportando para a próxima cidade, alertando-os sobre a sua desgraça. Parabéns, os PCs são persona non gratta em cada cidade do país.

    
05.05.2017 / 12:56