Ferimento Poison vs Temp Pontos de Vida / Redução de Danos

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Analisando especificamente os venenos do tipo Lesão:

Injury: These poisons are primarily delivered through the attacks of certain creatures and through weapons coated in the toxin...One dose of poison smeared on a weapon or some other object affects just a single target. A poisoned weapon or object retains its poison until the weapon scores a hit or the object is touched...

Se uma arma envenenada causar dano e esse dano for menor que o DR ou o Temp HP ( ou DR + Temp HP ), isso é contabilizado como "marcou um hit" para fins de veneno contra lesões?

Meu instinto é dizer que não conseguir vencer o DR + Temp HP significa "nenhum dano real".

Alguém tem alguma referência RAW para / contra isso?

    
por Gates VP 10.03.2014 / 01:10

2 respostas

Pontua um acerto

RAW

Attack Roll

An attack roll represents your attempt to strike your opponent on your turn in a round. When you make an attack roll, you roll a d20 and add your attack bonus. (Other modifiers may also apply to this roll.) If your result equals or beats the target's Armor Class, you hit and deal damage.

Não importa se o seu dano ultrapassar o DR ou o THP. Ataque da sua arma acontece se o seu ataque for maior ou igual ao CA do alvo.

Pontos de vida temporários

RAW

Temporary Hit Points

Certain effects give a character temporary hit points. These hit points are in addition to the character's current hit point total and any damage taken by the character is subtracted from these hit points first. Any damage in excess of a character's temporary hit points is applied to his current hit points as normal. If the effect that grants the temporary hit points ends or is dispelled, any remaining temporary hit points go away. The damage they sustained is not transferred to the character's current hit points.

When temporary hit points are lost, they cannot be restored as real hit points can be, even by magic.

Mesmo que você não ultrapasse o valor de THP, ele ainda conta como um sólido hit. Habilidade sobrenatural ou mágica, que concede ao personagem / monstro THP, basta puxar todo o dano do HP normal para o THP. Quaisquer efeitos de veneno ocorrem conforme o planejado, uma vez que houve dano no alvo. Por causa do alvo THP tornou-se mais difícil, não imune a certa quantidade de dano.

EDIT: Esclarecendo sobre THP e imunidade

Q: Mas eles são de fato imunes a uma certa quantidade de dano. Se eu ganhar 10 THP, então recebo 5 de dano e, então, o THP expirará, ainda estou com a saúde completa. De repente eu fui de "ferido" para "curado" em virtude de perder HP? O PC passa de "bater" para 100%?

A: @Gates VP - para esclarecer, preciso citar essa coisa:

Hit points mean two things in the game world: the ability to take physical punishment and keep going, and the ability to turn a serious blow into a less serious one.

Imunidade significa que não houve dano algum. Em caso de DR, se o dano for pequeno demais para ultrapassar certa quantia - é ignorado. De fato, não houve dano algum. No caso do THP, você recebeu esse dano. Não foi ignorado, danificou-o um pouco. Mas por causa da magia, ou habilidades, não foi o suficiente para te machucar seriamente. Para fazer um exemplo:

False Life

You harness the power of unlife to grant yourself a limited ability to avoid death

Você recebe dano, mas por causa da magia você pode viver um pouco mais, sobreviver um pouco mais.

Em caso de talentos

Drunken Brawler (Combat)

When you drink a tankard of ale or strong alcohol, you take a –2 penalty on Reflex saving throws, but gain a number of temporary hit points equal to your level...

Você já ouviu falar que as pessoas bêbadas são mais duras (não falando de mais strong - é um absurdo)? Mas em caso de resistência, sentem dor um pouco menos do que sóbria. Isso os ajuda a suportar alguns golpes melhor.

Redução de danos

RAW

Whenever damage reduction completely negates the damage from an attack, it also negates most special effects that accompany the attack, such as injury poison, a monk's stunning, and injury-based disease. Damage Reduction does not negate touch attacks, energy damage dealt along with an attack, or energy drains. Nor does it affect poisons or diseases delivered by inhalation, ingestion, or contact.

Attacks that deal no damage because of the target's damage reduction do not disrupt spells.

Nesse caso, você ainda marca um hit, mas por causa de alguma habilidade sobrenatural (ou magia), seu hit não causou nenhum dano ao alvo. Em absoluto. Como não houve dano - não pode haver efeitos de veneno.

Por que eu mencionei regras de 'pontuar um hit' no começo

Em ambos os casos, você deve se lembrar que o veneno funciona apenas com 1 hit. Mesmo se você não ultrapassar o DR alvo ou o THP, isso não importa realmente.

RAW

A poisoned weapon or object retains its poison until the weapon scores a hit or the object is touched (unless the poison is wiped off before a target comes in contact with it).

    
10.03.2014 / 04:58

A redução de danos é abordada na seção de habilidades especiais, em Redução de danos .

Whenever damage reduction completely negates the damage from an attack, it also negates most special effects that accompany the attack, such as injury poison, a monk's stunning, and injury-based disease.

Ênfase minha.

Os pontos de vida temporários não são cobertos especificamente com relação ao veneno, até onde eu sei. Isso indicaria que a presença deles não é um fator determinante se o alvo é afetado por veneno.

Quanto a se o veneno é retido na arma, estamos em águas mais turvas. Depende da leitura de "nega o efeito especial". Não está claro se é o efeito do veneno que está sendo negado, ou se é a habilidade especial de usar o veneno que está sendo negado.

Mais uma vez, os pontos de vida temporários não entram em jogo.

    
10.03.2014 / 01:34