Posso inventar uma doença pelo bem da história de fundo do meu personagem?

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Estou tentando aprender a jogar e para minha personagem eu estou fazendo uma história de onde sua mãe morre de uma doença que lentamente leva sua energia / comida, fazendo-a ficar mais magra e magra até que ela passe. Posso adicionar apenas isso ou tenho que usar uma doença já no jogo? Eu não tenho uma edição ainda, mas eu quero começar no dia 4 desde que ouvi que é mais amigável para iniciantes.

    
por RandomPerson 29.07.2017 / 02:40

2 respostas

Em D & D, qualquer coisa pode acontecer. Os livros estão lá para serem usados como ferramentas para ajudar a impulsionar o seu jogo, não para limitá-lo. Há uma variedade de vezes, lugares e razões para ficar fiel a eles simplesmente porque eles são (espero) bem feitos, bem pensados, e economizam muito tempo e potencialmente dores de cabeça, mas eles não necessariamente definem o jogo inteiro.

Em nenhum outro lugar isso é mais verdadeiro do que no backstories de nossos personagens, tanto PC quanto NPC. Existem muito, muito poucas regras para estas - porque nós não precisamos delas, elas apenas atrapalham. Doenças estranhas e excepcionais são um dos pilares do tipo de literatura de fantasia que D & D é baseado e, portanto, uma coisa perfeitamente razoável para incluir em uma história de fundo. Você não precisa de um livro para lhe dizer isso.

O que você precisa, por outro lado, é que seu grupo esteja bem com isso. Cada grupo é diferente neste tipo de coisa e, por falar nisso, todas as campanhas que o grupo faz podem ser diferentes também. Se estiver jogando no Dark Sun com os fãs do Dark Sun, talvez seja muito importante que tudo sobre um personagem se encaixe perfeitamente no mundo, para aumentar a imersão. Se estiver jogando em um cenário que seu grupo acabou de inventar, com apenas alguns de seus detalhes expandidos, adicionar um novo detalhe pode ser bem-vindo. Em um grupo diferente, é o mundo personalizado que é o bebê de uma pessoa e eles não se sentirão à vontade com o fato de você brincar com ele, ao mesmo tempo em que ficam de olho no que é feito com uma configuração oficial. Tudo depende das pessoas com quem você está jogando e do tipo de jogo que você está jogando.

Então pergunte ao seu grupo sobre isso. Em D & D, o DM geralmente tem muita autoridade sobre esse tipo de coisa, mas acho que é bom discutir com todo o grupo. Eles podem ter ideias adicionais que ajudam você, podem ter preocupações que você desejará abordar e assim por diante.

    
29.07.2017 / 02:48

Em um jogo típico de D & D (praticamente qualquer edição de D & D adequada), a divisão de trabalho / autoridade é aproximadamente a seguinte:

  • O jogador é responsável (quase sempre) por determinar o que o personagem faz e (durante a criação do personagem) algo do que o personagem é.
  • O GM é responsável pelo que o mundo faz e pelo mundo.

Assim, estritamente falando, as origens dos personagens estão, pelo menos, dentro da autoridade do GM para vetar, se não com freqüência dentro de sua responsabilidade, na medida em que determinam quais são os fundos. Mas isso está falando muito estritamente, e geralmente apenas uma preocupação se o background do personagem está introduzindo coisas novas no contexto mundial.

Também é muito próximo do personagem, e muitos mestres permitem latitude para coisas que tocam no fundo do personagem, mesmo que introduzam novos elementos no jogo. Todos os GMs são diferentes e têm diferentes tolerâncias para a entrada do jogador, mas muitos GMs recebem jogadores que trazem suas próprias idéias para as coisas relacionadas aos seus personagens no jogo ... contanto que sejam consultados primeiro. As razões para essa consulta incluem:

  • O histórico mundial é, afinal de contas, a responsabilidade da GM, e ele ou ela pode ter alguma razão para que tal coisa entre em conflito com seu passado (que eles podem ou não estar dispostos a explicar)
  • A maioria dos mestres não gosta de surpresas totais,
  • A maioria dos mestres, se eles estão dando boas vindas ao jogador, querem saber sobre isso para que eles possam usá-lo
  • Além de tudo, é apenas educado

O resultado de tudo isso é que você deve passar sua ideia legal além do GM. Eles são os únicos com autoridade formal para dizer sim ou não a uma ideia como essa.

    
29.07.2017 / 06:03