Como posso obter o máximo de sinergia desta combinação multi-classe Paladin / Warlock?

15

Estou pensando em jogar um Paladin / Warlock em um jogo que está por vir e escolhi o Juramento de Vingança e o Grande e Antigo Patrono / Pacto de Tomé. Eu fiz meu backstory (casa ilha afundada quando invadida por Sahuagin depois de artefatos tribais (o pacto do livro 'livro de sombras' que será lido em uma data posterior), resultando em uma vingança errante impulsionada por Tomo Escuro possuindo draconatos - pense um toque de Lovecraft em Spawn ), então eu não quero mudar as escolhas, mas eu estou lutando para ver como fazer os dois lados se sinergizarem. Eu vi " combinação de classe ímpar - mitigar perdas? ", e eu posso obter um conselho semelhante.

Eu li vários guias sobre ambos, e passei também sobre os poderes deles. Paladinos no 5E me impressionam principalmente como Tanques / Defensores e o OoV especialmente assim. Eles se concentram em amarrar um único inimigo, ganhando vantagem sobre eles e derrubando-os. Warlocks também têm o potencial de causar muitos danos com vários riffs de Eldritch Blast (Agonizing Blast etc). Mas eu não acho que você pode lançar e fazer um ataque corpo-a-corpo na mesma rodada, então há sinergia perdida lá já. Acrescente ao fato de que, pelo que tenho visto, nenhuma das habilidades do Pacto (Rituais) nem a lista de feitiços de feiticeiros complementam um papel partidário defensivo.

Eu quero alguma maneira de fazer esses dois lados trabalharem juntos e maximizar a "sinergia", mantendo o tema de Lovecraftian Spawn. Se isso ajudar, eu gosto da idéia de derrotar inimigos com talentos como o Sentinel, mas não preciso de uma compilação completa, apenas a melhor maneira de se sinergizar.

    
por Pureferret 26.03.2015 / 01:55

5 respostas

Você está certo, não há muita sinergia aqui. Fora de combate, o seu Warlock adicionará muita utilidade à sua lista de magias menos focada no combate e às suas habilidades de ritual, mas em combate você tem dois caminhos possíveis:

  1. Concentre-se nos seus níveis de Warlock para se tornar um poderoso lançador de feitiços. Indo nesta rota, seus níveis de Paladino irão adicionar armaduras pesadas e um escudo, o que irá ajudá-lo a se manter vivo e permitir que você derrube Dex. Não é muito, mas é algo.
  2. Concentre-se nos seus níveis de Paladino para se tornar um poderoso lutador corpo a corpo com habilidades de conjuração de magias que complementam suas habilidades de luta. Saindo do que você disse, vou assumir que você está seguindo esse caminho, e o resto da minha resposta vai se concentrar nisso.

Então, vamos dar uma olhada no paladino. O Paladino já é uma espécie de classe híbrida, com alguns spellcasting complementando suas habilidades de luta. Isto sinergiza melhor que a maioria das outras classes híbridas, porque a lista de magias do Paladino se concentra em magias de ação de bônus que aumentam o dano de seus ataques. Infelizmente, a maioria deles requer concentração para usar.

Então, o que o bruxo pode oferecer ao paladino em uma briga? (De preferência sem investir muitos níveis.) Existem algumas coisas.

O primeiro é uma boa opção de alcance. A menos que você invista em Dex, a única opção à distância do Paladino é lançar armas, que sofrem de alcance extremamente curto e são pesadas e caras para carregar muito. O Eldritch Blast do Warlock é escalável com level, e esse é o character level, já que é um cantrip, então seu Paladin / Warlock deve sempre ter algo para fazer se ele não puder ou não entrar em combate . Se você tomar a invocação do Agonizing Blast (e você deve), o dano do Eldritch Blast deve ser razoavelmente comparável ao seu dano corpo-a-corpo. Repelir Blast não é tão bom para você como é para a maioria dos Warlocks, porque você geralmente quer que o inimigo esteja se aproximando, não mais longe. Eldritch Spear praticamente garante que, se você puder ver, você pode acertar.

O segundo é o que veio a ser conhecido como o Darkness + queijo da Visão do Diabo. Se você tomar a invocação da Visão do Diabo, poderá ver na escuridão mágica. Então você conjura Darkness em um objeto em sua pessoa, e você obtém uma esfera de 15 pés onde você pode ver perfeitamente e a maioria dos inimigos não pode ver nada. Ou, em outras palavras, suas jogadas de ataque corpo-a-corpo têm vantagem, e qualquer um que tente acertá-lo em combates corpo-a-corpo sem habilidades sensoriais especiais tem desvantagem. Com o talento Sentinela, isso se torna ridiculamente malvado, porque a única opção viável para uma criatura nessa situação é correr, e seu ataque de oportunidade nem os deixará fazer isso. Esta é provavelmente a melhor coisa que os seus níveis Warlock podem oferecer de longe.

A última coisa é que os Warlocks têm acesso a algumas boas defesas de baixo nível que não exigem concentração. Imagem Espelhada é um feitiço defensivo ótimo que combina com tudo e não requer concentração. Armadura de Agathys não escala tudo isso bem, mas em níveis baixos definitivamente ajuda. E Arms of Hadar é um feitiço ótimo se você estiver cercado, porque você pode evitar alguns ou todos os ataques de oportunidade que você normalmente incorreria.

Considerando tudo, eu provavelmente recomendaria 4 níveis de Warlock, que lhe darão as invocações de Devil's Sight e Book of Shadows, assim como a magia Darkness (entre outras) sem perder uma habilidade. aumento de pontuação (estes são extremamente importantes), ou 8 níveis, o que levaria a Visão do Diabo, Livro das Sombras, Explosão Agonizante, Lança de Eldritch e Escuridão, sem perder um aumento de habilidade. (Obviamente, há mais do que isso, mas esses são os bits sinérgicos.)

    
26.03.2015 / 09:45

Smite usa espaços de feitiços. Os espaços de magia Warlock voltam em restos curtos . Use os slots de warlock como se não houvesse amanhã e seja uma máquina de quebrar!

(Confirma-se que usar slots de warlock desta forma funcione na primeira errata: "Você pode gastar qualquer slot de magia, não apenas um de magia de paladino.")

    
25.05.2015 / 03:04

Se você está disposto a renunciar a outros talentos, você pode dar ao Paladino o Feitiço do Esférico em lvl 4. Isso lhes garante uma cantrip que requer uma jogada de ataque E o dobro do alcance de todas as magias. Isso lhes dará um ataque de alcance de 240 pés com munição infinita; provavelmente será mais fraco do que misturar-se com o melee, mas lhe dará uma opção de backup muito sólida quando precisar se envolver à distância.

Boas opções para esta cantrip estão abaixo. Todos têm um alcance de base de 120 pés, que Spell Sniper imediatamente dobra para se tornar 240 pés.

  • Eldritch Blast (25% de dano extra vs alternativas nesta lista, pode ser dividido entre vários oponentes)

  • Chill Touch (necrótico, previne a cura do inimigo e dá vantagem contra mortos-vivos)

  • FireBolt (pode acender objetos a longa distância)

  • Raio de Gelo (limita o movimento do inimigo, às vezes permitindo giros extras antes que um oponente corpo a corpo feche a distância)

26.02.2016 / 19:32

Tenha em mente que a escuridão tem uma duração de 10 minutos e pode ser contida por uma cobertura opaca. Eu diria que o texto particular e único da magia de darza justifica lançá-lo em um objeto com o qual você está familiarizado e que está no alcance, mesmo que a linha de visão do objeto esteja bloqueada no momento. Isso permitiria que uma opção de sabor lógico e mecanicamente prático lançasse escuridão em sua lâmina ANTES do combate em qualquer situação em que o combate parecesse provável. Então, quando o combate acontece, você desenha a "Lâmina das Trevas" (possivelmente com uma assinatura) e ativa o efeito da escuridão sem desperdiçar uma ação de combate - as ações de combate são basicamente o recurso mais potente da 5e. Realmente se encaixaria bem no sabor de um personagem do tema Cthulhu / spawn.

Pessoalmente, eu descobri que warlock / paladin multi class tem sido um personagem muito divertido de se jogar e não foi prejudicado mecanicamente. Adicionando hexadecimal no combate corpo-a-corpo e agonizante de Eldritch, mantenha-o com um dealer de dano consistente e confiável. Magias de Bruxo, invocações e características de classe / pacto podem tornar um tanque muito sustentável. E a amplitude de habilidades que você pode usar significa que você tem uma maneira de contribuir para praticamente qualquer situação. O meu favorito era um warlock infernal demoníaco / demônio legítimo / legítimo do caçador / OoV Paladin de Asmodeus. Criado por uma boa ordem de paladinos dedicados ao auto-sacrifício, ele começou a ver hipocrisia em "sacrificar" suas vidas lutando contra o mal quando simplesmente assegurou sua entrada para uma vida eterna desejável que era verificável. Ele foi um melhor para tornar o mundo um lugar melhor; Ele fez um sacrifício real, vendendo sua alma para Asmodeus e garantindo sua própria eterna condenação pelo poder de combater as forças do mal caótico de forma ainda mais eficaz. Ele determinou, de forma pragmática, que o mal caótico é mais prejudicial para a sociedade do que o mal lícito, e que ele nunca se livraria dos inimigos caóticos do mal durante a sua vida, por isso nunca entra em conflito com os esquemas de Asmodeus. Seu movimento de assinatura era uma técnica de interrogatório que o grupo chamava de "Bad Touch" - onde ele intimidava e derrotava um fraco inimigo na inconsciência, depois aplicava um ponto de apoio nas mãos para acordá-los, dezenas de vezes por dia, se necessário, até confessou e desistiu de seus segredos dentro de uma Zona da Verdade. Eu só tive que fazer isso uma vez e depois disso o GM apenas nos deixou obter qualquer informação que precisássemos de qualquer inimigo que fosse capaz de quebrar apenas dizendo "Eu aplico o Bad Touch se necessário."

    
09.03.2018 / 21:10

Eldritch Blast + Agonizing Blast é tudo o que você precisa como uma opção à distância em um Pal-Lock. Eu também vou sugerir o Repelling Blast, mas isso é principalmente porque eu gosto tanto, e isso te dá muito controle. Caso contrário, a Visão do Diabo é tão boa, se não melhor, se você puder encontrar uma maneira de escalar a Escuridão consistentemente (Evite fazer isso sozinho, mas se alguém na Festa puder fazer isso, é um bom combo que você pode usar ... Depois tudo, por que estar em uma festa, se você pode fazer tudo sozinho?)

Hex Dá você adicionou dano em um alvo. Depois de desbloquear os espaços de feitiços de nível mais alto, basta lançá-lo uma vez e ter certeza de tê-lo todos os dias. Uma boa pontuação no Con e um Combat Caster pode ajudá-lo (como é o seu principal feitiço de concentração, e a razão pela qual você provavelmente não quer conjurar a Escuridão), além disso, você é um Paladino, portanto pelo Pal nível 6 (Sobre Nível 8) você não precisa se preocupar com essas coisas, já que você adiciona seu Cha Mod a todas as saves.

Se você quiser evitar o MADness, pegue Pact of the Tomé e pegue Shillelagh como Cantrip para usar Charisma para Attack e Damage com um Quarterstaff (D8 dano não é ruim, e pode ser d10 se você não estiver usando um escudo).

Booming / Green-Flame Blade adiciona dano proporcional ao seu nível. Eu aconselho levá-lo após o 5º nível no entanto (e / ou com o Pacto do Tomo, se você não pretende levar quaisquer outras guloseimas, mesmo existindo muitas opções incríveis). Tenha em mente que antes do 5º nível você não adiciona um dado de dano ao ataque inicial, apenas obtenha o efeito secundário, que pode ou não ocorrer, tornando os Cantrips menos relevantes até então.

Agora, aqui está um simples Build novo e otimizado no nível 20, adicionando alguns níveis de Dragoninc Bloodling Sorcerer (Fire Dragon) para dano extra de carisma da Green Flame Blade.

Meio Elfo ou Tiefling Feiticeiro 6 / Bruxo 8 / Paladino 6

Obrigatório: Warcaster 3 de escolha

Progressão:

Sorcerer 1 Bruxo 4 Feiticeiro 3 Paladino 2 Feiticeiro 2 Paladino 4

Eu não incluí o Hexblade, já que o Unearthed Arcana nem sempre é Avalable.

    
26.09.2017 / 23:01