Você está certo, não há muita sinergia aqui. Fora de combate, o seu Warlock adicionará muita utilidade à sua lista de magias menos focada no combate e às suas habilidades de ritual, mas em combate você tem dois caminhos possíveis:
- Concentre-se nos seus níveis de Warlock para se tornar um poderoso lançador de feitiços. Indo nesta rota, seus níveis de Paladino irão adicionar armaduras pesadas e um escudo, o que irá ajudá-lo a se manter vivo e permitir que você derrube Dex. Não é muito, mas é algo.
- Concentre-se nos seus níveis de Paladino para se tornar um poderoso lutador corpo a corpo com habilidades de conjuração de magias que complementam suas habilidades de luta. Saindo do que você disse, vou assumir que você está seguindo esse caminho, e o resto da minha resposta vai se concentrar nisso.
Então, vamos dar uma olhada no paladino. O Paladino já é uma espécie de classe híbrida, com alguns spellcasting complementando suas habilidades de luta. Isto sinergiza melhor que a maioria das outras classes híbridas, porque a lista de magias do Paladino se concentra em magias de ação de bônus que aumentam o dano de seus ataques. Infelizmente, a maioria deles requer concentração para usar.
Então, o que o bruxo pode oferecer ao paladino em uma briga? (De preferência sem investir muitos níveis.) Existem algumas coisas.
O primeiro é uma boa opção de alcance. A menos que você invista em Dex, a única opção à distância do Paladino é lançar armas, que sofrem de alcance extremamente curto e são pesadas e caras para carregar muito. O Eldritch Blast do Warlock é escalável com level, e esse é o character level, já que é um cantrip, então seu Paladin / Warlock deve sempre ter algo para fazer se ele não puder ou não entrar em combate . Se você tomar a invocação do Agonizing Blast (e você deve), o dano do Eldritch Blast deve ser razoavelmente comparável ao seu dano corpo-a-corpo. Repelir Blast não é tão bom para você como é para a maioria dos Warlocks, porque você geralmente quer que o inimigo esteja se aproximando, não mais longe. Eldritch Spear praticamente garante que, se você puder ver, você pode acertar.
O segundo é o que veio a ser conhecido como o Darkness + queijo da Visão do Diabo. Se você tomar a invocação da Visão do Diabo, poderá ver na escuridão mágica. Então você conjura Darkness em um objeto em sua pessoa, e você obtém uma esfera de 15 pés onde você pode ver perfeitamente e a maioria dos inimigos não pode ver nada. Ou, em outras palavras, suas jogadas de ataque corpo-a-corpo têm vantagem, e qualquer um que tente acertá-lo em combates corpo-a-corpo sem habilidades sensoriais especiais tem desvantagem. Com o talento Sentinela, isso se torna ridiculamente malvado, porque a única opção viável para uma criatura nessa situação é correr, e seu ataque de oportunidade nem os deixará fazer isso. Esta é provavelmente a melhor coisa que os seus níveis Warlock podem oferecer de longe.
A última coisa é que os Warlocks têm acesso a algumas boas defesas de baixo nível que não exigem concentração. Imagem Espelhada é um feitiço defensivo ótimo que combina com tudo e não requer concentração. Armadura de Agathys não escala tudo isso bem, mas em níveis baixos definitivamente ajuda. E Arms of Hadar é um feitiço ótimo se você estiver cercado, porque você pode evitar alguns ou todos os ataques de oportunidade que você normalmente incorreria.Considerando tudo, eu provavelmente recomendaria 4 níveis de Warlock, que lhe darão as invocações de Devil's Sight e Book of Shadows, assim como a magia Darkness (entre outras) sem perder uma habilidade. aumento de pontuação (estes são extremamente importantes), ou 8 níveis, o que levaria a Visão do Diabo, Livro das Sombras, Explosão Agonizante, Lança de Eldritch e Escuridão, sem perder um aumento de habilidade. (Obviamente, há mais do que isso, mas esses são os bits sinérgicos.)