Acho que a verdadeira questão aqui é ... se o seu mago conhece o raio da magia bola de fogo , e foi capaz de olhar para a sala para ter uma ideia geral do tamanho da sala ( volume-sábio em comparação com o volume de uma magia bola de fogo ), e sabia que o bárbaro paralítico estava na sala ... por que o mago lançou o feitiço bola de fogo ? Parece um movimento brusco.
Eu penso apenas nisso ...
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se o mago não soubesse que o bárbaro estava na sala, e / ou não soubesse que estava paralisado, então bruxo não poderia esculpir feitiço para tentar evitá-lo.
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se o mago soubesse que o bárbaro estava na sala e o bárbaro estivesse paralisado (e soubesse a localização do bárbaro), então eu pensaria que apenas um simples role-playing poderia resolver todo esse problema:
(gm) "Barbarian is paralyzed on the floor in the corner."
(player) "Ok, if I cast a fireball in the room, could I place it in such a way that something like a big table or something would protect him from the blast?"
(gm) "Um.. sure."
(player) "ok.. fire in the hole!"
(gm) "BOOM... the fireball goes off in the other corner of the room, creating a blast pattern that engulfs the enemies. Any blast that would have hit the barbarian is absorbed by a flipped-over table."
Basicamente, o que eu estou dizendo é ... como um ex-GM. Eu preferiria interpretar uma solução em vez de regras de advocacia.
Frequentemente temos perguntas aqui sobre situações DEPOIS de terem acontecido na sessão de alguém, e um jogador está tentando arruinar a situação para que o agente esfregue o nariz do mestre.
Mesmo que você tenha encontrado regras para sustentar seu argumento, eu diria que é um ponto discutível se a situação já aconteceu e o GM já tomou uma decisão durante o jogo, mesmo que tenha sido uma decisão que você não gostou.
O objetivo da dramatização é abstrair a realidade, a fim de fornecer mais maneiras de interpretar situações com representação de papéis. A WotC foi um pouco over-board com a criação de mais e mais regras para todas as situações sob o sol e, portanto, cada vez mais jogadores se transformaram em regras - advogados e micro-gerentes táticos. Se é isso que você agrupa e o GM gosta, então vá em frente. Mas você pode encontrar muitos casos como este (duas regras conflitantes) nas regras ultimamente, e tudo o que ele faz é causar confusão e debate.
É por isso que sempre me concentrei nas soluções RP primeiro e resolva as soluções em segundo lugar.
Pode não ser a resposta que você quer, mas é só que eu estou observando MUITAS perguntas minuciosas e detalhadas sobre as postagens RPG de troca de pilha ultimamente, tentando dissecar regras e encontrar alguma forma de min / max algo ou justifique algo. Tudo o que parece ser algo que o RPing poderia resolver se as pessoas fizessem o RP primeiro em vez de aplicá-lo primeiro.