Requerentes
As pessoas que estão de guarda por oito horas não são hiper-vigilantes o tempo todo - elas conversam, aquecem as mãos no fogo, pegam um vazamento etc. A menos que haja algum motivo que os buscadores estejam procurando ativamente pelos hiders ( por exemplo, um alarme recente), então este deve ser um teste de Sabedoria (Percepção) passivo ; assim, os hiders estão rolando contra um CD fixo (mas desconhecido).
Se houver vários buscadores, eles devem usar as regras Working Together, p. 175 do PHB; isto dá vantagem à pessoa com a melhor Sabedoria (Percepção), +5 em passivo ou 2 rolagens em testes ativos. Não se esqueça de que existem muitas maneiras pelas quais essa vantagem pode ser cancelada: a luz fraca é a mais negligenciada.
Hiders
As necessidades do seu cenário devem ditar se você usar os controles de grupo ou não. Ou seja, é mais interessante / divertido para os personagens terem sucesso ou falhar como um grupo ou indivíduos.
Verificações de grupo (PHB p.175) tornam as coisas muito mais fáceis para os hiders. Por exemplo, para 4 caracteres todos precisando rolar um 11 ou mais, um teste de grupo resultará em 68,75% do tempo, enquanto cheques individuais não terão ninguém detectado apenas 6,25% do tempo ( link ). Não obstante, grupos maiores tornam ambos mais difíceis, no entanto, para verificações em grupo, é um declínio lento enquanto as verificações individuais caem de um penhasco.
Ajudar alguém a esgueirar-se é problemático, posso ver os argumentos de ambas as maneiras. Obviamente, chamar instruções seria contraproducente, mas depender de outras pessoas para vigiar os guardas enquanto você apenas assiste a seus sinais manuais realmente ajudaria. Meu sentimento pessoal é que se os jogadores puderem lhe dizer como o trabalho em equipe lhes dá vantagem, então eles terão essa vantagem. (Estou assumindo que normalmente são os jogadores que estão se escondendo, não os monstros).