Dar aos jogadores o jogo que eles querem

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Atualmente, estou executando um jogo de Legend of the Five Rings, 4ª edição, que é uma extensão da minha terceira campanha do Ed. A configuração atual é um esforço cortês, que draga certos problemas. Quando eu estava fechando o arco na campanha 3e, eles estavam em uma guerra massiva, então quando eu perguntei aos meus jogadores o que eles queriam do novo arco, todos disseram "mais sociais" porque mesmo que apenas dois (talvez três) deles perdessem personagens da mesa de seis personagens, (e um deles foi porque eles tiveram que deixar o jogo, então eu dei uma morte heróica ao personagem) o jogo ainda estava bastante difícil.

Então minha resposta foi que os personagens receberam a custódia de um pequeno castelo por causa de seu status de heróis de guerra. Seus clãs variados são para fazer do castelo um centro de qualquer atividade diplomática, e eles são responsáveis pelos acontecimentos (embora haja um senhor a quem eles devem responder se as coisas ficarem fora de controle).

Meu problema

A tabela mudou um pouco e um dos meus jogadores só pode jogar todas as outras sessões. Eles querem um jogo social, mas os estratos sociais de L5R são complexos e enquanto eu posso tecer maquinações e coisas que eu acho que eles podem administrar, os personagens são principalmente bushi e assim têm habilidades sociais baixas (o suficiente para não fazer papel de tolo quando visitam alguém), por isso, até os cortesãos de baixo nível superam esses elementos e, por vezes, os meus jogadores não entendem a forma como o sistema funciona. A mesa toda ama seus personagens, mas eu me preocupo em ter um enredo ferroviário.

Minha solução alternativa

O jogo em si foi desligado devido a emergências pessoais e eu coloquei 7th Sea como um jogo de preenchimento nesse meio tempo. Na semana passada eu corri um pouco de um tutorial para mostrar aos jogadores um pouco mais do que eles podem fazer desde que foi a primeira vez depois do char gen. Eu quase quero mudar para o sétimo porque o sistema social é algo que é mais fácil para eles, mas isso significa desmantelar completamente as ideias que tenho trabalhado desde o ano passado.

O que você recomendaria para manter a L5R saudável?

EDIT: Eu já disse isso em algumas respostas abaixo, mas reiterarei para novos leitores. Os jogadores são, em média, Insight Rank 4, então eles são extremamente capazes no que já fazem. Por causa do livro de regras do Império Esmeralda, eu tenho algumas regras extras para torná-las chefes de seus respectivos campos de especialidade.

    
por CatLord 30.03.2012 / 17:45

7 respostas

I hope they pass, and try to plot for them passing but I feel like I need a swoop-and-save always in the wings.

Ah, aqui nós claramente temos parte do problema. Eles estão em uma situação onde eles iriam falhar na maioria das vezes se você não estivesse planejando coisas para que eles fossem bem-sucedidos, então eles deveriam falhar em algumas ou na maioria das vezes . Se você se sentir mal por passar por eles ou por remover o desafio do jogo, garantindo que eles não falharão, pare de fazer isso .

PCs não precisam ter sucesso o tempo todo, especialmente quando o perigo não é letal. O fracasso pode ser instrutivo e até divertido! (Mesmo, ouso dizer, "construção de caráter"?) A honra é tão importante nesse cenário que um momento de honra perdida, um reconhecimento de que eles não são perfeitos em todas as coisas, podem fazer maravilhas em termos de futuro. motivação do personagem. Planeje os personagens falharem.

Isso não quer dizer que eles nunca devem ter sucesso ou não aprender nada, mas existem maneiras de fazer isso sem ter confrontos diretos com o social ou mesmo depois de falhar em todos os confrontos diretos.

Primeiro, não se preocupe em dar a eles um subordinado leal com as habilidades sociais para enfrentar os cortesãos a maior parte do tempo, e não se preocupe em falsificar as jogadas para ele em se você precisar. . . talvez ele seja talentoso, mas novo e propenso a erros de novato ou ficando um pouco velho e não tão rápido ou perceptivo como costumava ser. Além disso, não se preocupe em tê-lo aconselhando os PJs. No entanto, o seu conselho não deve ser apenas "fazer isso"; faça com que ele ofereça múltiplas opções com prós e contras e deixe as coisas acontecerem a partir daí. Heck, deixe-o estar errado às vezes apenas para que os PCs não dependam dele demais . (Uma intriga suficientemente profunda terá elementos que ele não poderia esperar, ou que estavam esperando por ele ...)

Em segundo lugar, dê-lhes tramas onde as suas fraquezas sociais ou desastradas são pontos strongs. Faça os inimigos superestimá-los e planeje a reação errada dos PJs, faça com que seus trapaceiros de alguma forma convençam a todos que eles sabem mais do que eles (enganando o inimigo para cometer erros), faça com que eles acidentalmente encontrem as pessoas certas pelas razões erradas. e alguém confessa o enredo e depois pergunta como eles sabiam, ou simplesmente as coisas chegam a um ponto em que os vilões estão esperando alguma reação social sutil que possam desviar e os heróis decidem simplesmente cobrar e cuidar de coisas que os antigos forma antiquada.

Há mais uma opção: O idiota superestimado no centro de um círculo de ataque. Na política social, é aqui que todos tentam agradar ao senhor contando a todos os outros. Como resultado, o lorde é espetacularmente bem informado sobre os segredos de todos os outros e desenvolve uma reputação de ser um fodão doentio quando tudo o que tinha que fazer era ficar sentado lá e parecer severo e conhecedor. Se os seus jogadores puderem lidar com esse tipo de informação de maneira eficaz, eles encontrarão formas de cuidar dos negócios sem precisar fazer um papel social que não gostem.

    
09.06.2012 / 01:26

Eu admito, eu nunca joguei o L5R. No entanto ...

Eles devem encarar isso como um desafio que precisam superar em seu novo ambiente político. Acabei de começar a fazer o mesmo com o meu PC em um jogo D & D. Eles têm sido bons como heróis lutando contra os monstros e salvando a terra. Mas suas responsabilidades aumentaram e agora eles têm que administrar a cidade que estão protegendo, escolhendo em quais direções entrar e conversando com as pessoas certas. É assustador, pois apenas um deles é um personagem social. Mas uma maneira que tenho de ajudá-los é dar-lhes um mentor. Alguém que queira vê-los bem sucedidos e enfrentar esse desafio.

Talvez algo que você possa fazer é sugerir uma contratação ou oferta do PC. Peça-lhes que procurem talentos que possam se alistar como tutores nos modos da língua e da caneta, e não da espada. Estudiosos, diplomatas, ect. Pessoas que sabem um pouco mais sobre os jogos políticos, então eles fazem. E, à medida que observam esses novos contratados e servos, eles começarão a aprender como precisam fazer as coisas, dando-lhes as habilidades necessárias para enfrentar um desafio diplomático. Não deve ser fácil, mas dar-lhes um trampolim parece uma boa ideia.

    
30.03.2012 / 18:56

Parece que você ouviu "mais social (do que uma guerra)" e deu a eles "ALL THE SOCIAL" em seu lugar.

Você já pensou em recuar ou embasar completamente os enredos da política e reduzir o nível de social para onde está mais confortável? Como sobre questões sociais e tensões entre as pessoas que eles estão mentorando e responsáveis, ao invés de mais alto na estrutura social? Um membro do dojo pego roubando porque ele está pagando um golpista para "curar" a avó de um porte menor pode ser divertido. Honre decisões e talvez um exorcismo!

    
01.06.2012 / 17:42

Se eles estão sendo superados pelas pessoas contra as quais você está jogando, então diminua o nível dessas pessoas e dê a experiência suficiente para elas melhorarem suas habilidades sociais.

Peça-lhes que lidem com as autoridades locais para começar a colocá-los no mapa de como você está usando o sistema e a configuração. Você ainda deve ser capaz de avançar sua agenda usando essas pessoas e, se oferecer as oportunidades certas, elas devem ser capazes de construir uma rede local de contatos sociais que possam explorar para ajudar a pressionar quando começarem a se deslocar para os mais importantes. funcionários e cortesãos. Se eles são habilidosos bushi, então eles poderiam começar por ajudar um dignitário local claramente a se livrar de suas terras - o que lhes permitirá usar suas habilidades de bushi e ganhar posição social.

Afinal, se você está jogando uma campanha social, é importante que os jogadores tenham seus próprios contatos e redes sociais - não é o que você conhece, mas quem você conhece.

    
30.03.2012 / 18:27

Uma das coisas divertidas de se jogar em um novo sistema é descobrir o sistema. Eu joguei o D & D 3.5 até a morte e não sou mais capaz de construir ingenuamente um personagem um nível de cada vez, sem nenhuma classe de prestígio à vista. Explorar o sistema pela primeira vez é algo que você só pode fazer uma vez.

Eu acho que você precisa mudar suas expectativas para o que eles terão sucesso. Quando você diz que está viajando com eles, quase parece que você está dando a eles um caminho para o sucesso e um caminho para o fracasso, mas como você sabe que eles fracassarão nos desafios sociais, você também pode estar conduzindo seu fracasso. Se esse é um palpite exato do que está acontecendo, acho que seu jogo deve se basear em como eles falham, em vez de se eles falharem. Você ainda terá um jogo interessante e as ações dos jogadores mudarão afetando o que acontece com elas. Não economize nos caminhos da condição de vitória, claro - você também quer ser uma opção e quer que seja lucrativo o suficiente para que, uma vez que os jogadores experimentem, eles queiram mais.

    
30.03.2012 / 19:16

Ninguém abordou o problema do outro jogador de sessão, e não temos detalhes sobre esse PC. Mas talvez a aparição e desaparecimento contínuas desse personagem pudessem ser fictizadas de um modo que também fizesse sentido para o enredo do personagem, e poderiam até mesmo ser usadas para direcionar alguns enredos à frente. Você poderia conversar com o jogador esporádico depois de uma sessão perdida e executar um pequeno "tempo de inatividade" que liga diretamente (ou indiretamente) a algo que os outros jogadores conhecem. Para os outros jogadores, isso é "ação fora da tela", mas não há nada de errado com isso, e isso ajudará a manter o mundo em movimento de forma lógica.

    
02.03.2014 / 06:36

Eu não estou familiarizado com o motor de jogo, mas parece que eles não devem saber que eles estão constantemente reprovando suas jogadas sociais. Somente depois de algumas sessões eles devem perceber que foram tocados.

Um velho barão charmoso e digno de confiança aparece, feliz por aconselhar os famosos heróis. Ele os ajuda a resolver um plano contra eles e pede pouco em troca. Ele já tem terras, mas passa meses longe delas para que seu herdeiro aparente tenha a chance de praticar o reinado - então ele não tem nada a ganhar, ele está apenas ajudando com a bondade de seu coração.

Até o dia em que os jogadores acabam enquadrados por assassinato ou feitiçaria, ou eles enviam um presente para outro senhor que eles não percebem que é insultante ("você deve enviar-lhe um robe de seda para sua filha a quem ele adora"). mas a filha morreu recentemente), ou talvez ele falsifique suas assinaturas em uma carta aos inimigos do reino. O barão os entrega e é recompensado com suas terras, enquanto os jogadores acabam na prisão ou em fuga. Agora eles têm a chance de usar suas habilidades de aventura para escapar e limpar seus nomes, e com o XP ganho, você pode apostar que eles estarão aumentando suas habilidades sociais.

Basicamente, deixe que suas falhas direcionem o enredo um pouco, e deixe-os usar suas strongs habilidades para se recuperar do fracasso de suas fracas habilidades. É o oposto da situação em que uma turma de caras durões clássicos são salvos não pelos mais strongs, mas pelo bardo falante que raramente fica em evidência.

    
01.06.2012 / 14:58