I hope they pass, and try to plot for them passing but I feel like I need a swoop-and-save always in the wings.
Ah, aqui nós claramente temos parte do problema. Eles estão em uma situação onde eles iriam falhar na maioria das vezes se você não estivesse planejando coisas para que eles fossem bem-sucedidos, então eles deveriam falhar em algumas ou na maioria das vezes . Se você se sentir mal por passar por eles ou por remover o desafio do jogo, garantindo que eles não falharão, pare de fazer isso .
PCs não precisam ter sucesso o tempo todo, especialmente quando o perigo não é letal. O fracasso pode ser instrutivo e até divertido! (Mesmo, ouso dizer, "construção de caráter"?) A honra é tão importante nesse cenário que um momento de honra perdida, um reconhecimento de que eles não são perfeitos em todas as coisas, podem fazer maravilhas em termos de futuro. motivação do personagem. Planeje os personagens falharem.
Isso não quer dizer que eles nunca devem ter sucesso ou não aprender nada, mas existem maneiras de fazer isso sem ter confrontos diretos com o social ou mesmo depois de falhar em todos os confrontos diretos. Primeiro, não se preocupe em dar a eles um subordinado leal com as habilidades sociais para enfrentar os cortesãos a maior parte do tempo, e não se preocupe em falsificar as jogadas para ele emHá mais uma opção: O idiota superestimado no centro de um círculo de ataque. Na política social, é aqui que todos tentam agradar ao senhor contando a todos os outros. Como resultado, o lorde é espetacularmente bem informado sobre os segredos de todos os outros e desenvolve uma reputação de ser um fodão doentio quando tudo o que tinha que fazer era ficar sentado lá e parecer severo e conhecedor. Se os seus jogadores puderem lidar com esse tipo de informação de maneira eficaz, eles encontrarão formas de cuidar dos negócios sem precisar fazer um papel social que não gostem.