Qual é a melhor maneira de corrigir retroativamente um erro? (2 escudos)

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Então eu fui convidado para DM por um grupo na 4ª edição. Eu moro a 2 horas de distância, então estamos fazendo uma sessão de 12 horas por mês. Acabamos de fazer nossa primeira sessão e deixei claro que estava fazendo e estou disposto a fazer algumas coisas atípicas. Eu só tenho o DM uma vez antes e tenho uma familiaridade moderada com o D & D 4th ed (ainda mais do que qualquer um dos PCs, dois dos cinco são do primeiro time).

Enfim, acho que isso é um pano de fundo importante para entender a situação em que me meti. Durante a criação do personagem, um dos meus PCs perguntou se ele poderia fazer dois escudos de empunhadura dupla funcionarem ... e eu disse sim. Então ele é um clérigo anão usando 2 escudos pesados e usa seu instrumento sagrado no pescoço.

Basicamente, eu estava pensando que (eu posso estar errado sobre isso) de volta em 3,5 bônus de escudo para AC fez pilha. Além disso, logicamente, se você carregasse 2 escudos, seria mais difícil de acertar do que com 1 ... Depois de fazer algumas pesquisas nesses fóruns, estou entendendo que no 4E os bônus do mesmo tipo NUNCA acumulam (a menos que não sejam digitados). a mesma fonte).

Minha primeira pergunta é: quais são as minhas opções para a melhor maneira de lidar com essa situação?
Pergunta / esclarecimento relacionado: Sem voltar ao que eu disse enquanto ele criava seu personagem, existe uma maneira de fazer com que haja algum tipo de penalidade que equilibre o +2 AC extra que eu dei a ele?

Além disso, ele levou um feito para mitigar ou minimizar (não me lembro qual deles e não tem a ficha de personagem na minha frente) a penalidade de empunhar escudos. Tal bônus pode reduzir a penalidade de -1 para 0?

Basicamente ... percebo que cometi um erro de acordo com as regras escritas devido à minha própria falta de familiaridade com as regras. Eu quero saber quais são minhas opções, mas também não quero incomodar muito meu jogador voltando e mudando o que eu fiz. Além disso, eu possivelmente fiz outras variações a partir das regras baseadas no que faz sentido logicamente ...

O problema para mim agora é que eu quero que haja algum tipo de equilíbrio para mitigar o bônus. Quero dizer ... ele fez um feito extra para reduzir a penalidade. Mas ele ainda recebe essencialmente +2 AC de graça em troca de não ter uma arma. Uma coisa que tenho pensado até agora é verificar que os poderes que ele escolheu não têm a palavra-chave "Arma" e só têm a palavra-chave "implementar". Além disso, ele nunca será capaz de usar um amuleto porque ele precisa do seu pescoço para o implemento se suas mãos estiverem cheias.

Gostaria de receber qualquer conselho que a comunidade aqui possa me dar. Obrigado!

    
por DiabloMonkey 06.06.2014 / 15:33

2 respostas

Três coisas que você pode e deve fazer:

  • Admita seu erro. Diga ao jogador: "Ei, eu entendi errado a regra do escudo aqui, você pode fazer o weild dois, o segundo não faz nenhum bem a você". É importante possuir até o mais cedo possível.
  • Deixe-o reconstruir seu personagem a partir do zero. Você claramente descobriu que seu conceito de personagem não funciona mais do jeito que ele quer. Ofereça a ele a oportunidade de reconstruir o personagem completamente com equipamentos apropriados, etc.
  • Ofereça-lhe o lutador Testudo Shield como uma opção. Se ele adora o conceito o suficiente para mantê-lo, mesmo sem o bônus de AC, o lutador de MC e tomar o caminho do Snapping Snapping seria a melhor opção. Este é um tipo de opção ruim para um PP, mas é um conceito legal.

  • Se você decidir permitir isso, altere o tipo de bônus no segundo escudo. Minha recomendação seria permitir que ele levasse o talento homebrew "two shield fighting", que lhe permite usar o bônus de escudo do segundo escudo como um bônus de prova para AC (ou AC e Ref, e defesas adicionais se ele gastar os talentos em eles). Isso é muito justo, é um pouco alto em heróico, paragonal e provavelmente um candidato em épico. Verifique o seu AC final, mas deve ser o mesmo que um palpável em prato cheio com um escudo pesado. Assegure-se de que as penalidades se acumulem e ofereça um talento para remover um no heróico (ele pode pegar um talento para remover ambos no modelo).

Tudo isso para dizer, confesse seu erro, dê a ele uma oportunidade para consertá-lo. Mas, como nota, se você tiver o DDI, construa seus personagens no construtor, ele faz toda a matemática para você e ele vai pegar muitos desses problemas de empilhamento de bônus que você está apontando.

Principalmente, fale com o seu jogador, explique seu erro e veja o que vocês dois podem resolver. A comunicação é boa e você aprende o jogo, mantém a honestidade e continua falando.

    
06.06.2014 / 15:52

waX eagle faz alguns ótimos pontos. Eu gostaria de adicionar um.

Você pode permitir que o PC use dois escudos e acumule bônus e penalidades. Apenas esteja ciente de todos eles.

  • Embora ele tenha seu símbolo sagrado em volta do pescoço, ele ainda precisa de um mão livre para usar qualquer magia ou habilidade com um somático (S) [gesticulando] componente. Empunhar dois escudos não permitiria isso.
  • Ele não está fazendo nenhum dano em melee além de uma festa de escudo, e eu não estou totalmente certo se isso é possível sem um feito no 4e.
  • Ele também não pode usar habilidades com a palavra-chave "arma" ou tratar o escudo como uma arma improvisada e levar -4 para ataques.
  • Suas penalidades de verificação de armadura de ambos os escudos serão acumuladas (penalidades sempre se acumulam), e ele também não pode usar nenhuma habilidade que exija duas mãos.

Tenho certeza de que há mais, mas se você quiser permitir que ele faça, então faça certo. Simplesmente não causar muito dano em combate pode ser suficiente para os outros convencê-lo a trocar um escudo por uma arma. Forçá-lo a tomar a ação de mover para arrumar um escudo, a fim de lançar e, em seguida, outra ação de movimento na próxima rodada para reequipar esse escudo. Quando confrontado com o conceito completo das penalidades envolvidas, ele pode decidir ir com outra opção.

    
06.06.2014 / 18:51

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