Qual é o efeito no CR de uma criatura se ela pode escolher acertar uma falta?

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Antecedentes:
Estamos jogando um jogo centrado em deus de alta potência, onde os jogadores são agentes diretos dos deuses de um panteão que eu criei. Para a próxima sessão, quero surpreendê-los e jogar algumas criaturas (amigáveis e hostis) que também são agentes dos deuses.

De qualquer forma, estou tentando fazer uma criatura com uma habilidade incrível de acertar alvos com um ataque.

Estou baseando-me na página DMG 232:

Boon of Combat Prowess

When you miss with a melee weapon attack, you can choose to hit instead. Once you use this boon, you can't use it again until you finish a short rest.

Infelizmente, (corrija-me se eu estiver errado) não há efeito similar em qualquer criatura que exista no Livro dos Monstros, portanto esta habilidade não está listada na tabela de Características do Monstro no DMG 280.

Tentei aumentar seu DPR em um terço do total (já que, supondo que ele sobreviva a três rodadas e tenha 50% de chance de acertar, em vez de 50% + 50% + 50% = 150%, ele se torna 100% % + 50% + 50% = 200%) para aumentar a Classificação ofensiva do Desafio da criatura. Isso acabou sendo errôneo porque depois de testá-lo, ficou muito fácil de matar baseado em seu CR e não fez tanto quanto eu esperava, projetando o teste para ser mortal, nem matou um único PC.

Então, se uma criatura pode escolher acertar uma falta, em quanto aumentaria o seu Rating de Desafio Ofensivo? Se:

  1. O OCR da criatura é alto porque tem multiataque? (por exemplo, 1d6 x 2)
  2. O OCR da criatura é alto porque tem dados de dano alto? (isto é, 1d12)
por daze413 03.08.2015 / 12:01

2 respostas

Eu não acho que aumentaria significativamente

Isto está efetivamente tendo um pouco melhor sorte em um dado. Nós não aumentamos o CR monstro porque você consegue rolar alto algumas vezes, mas efetivamente isso não é melhor do que um garantido recorde.

A menos que um dos itens a seguir seja verdadeiro, eu não mudaria o CR do monstro:

  • O monstro tem uma habilidade de uso único e alto dano que provavelmente usará esse efeito. (Nesse caso, mude essa habilidade para simplesmente não requerer um teste de ataque e um CR base nisso)
  • O monstro tem um dano extremamente alto, ataques de precisão muito baixa (nesse caso, atualize esse poder para ser utilizável apenas uma vez e não requeira um teste de ataque e CR base nesse)

Além disso, isso não vai fazer uma diferença notável em comparação com o que a sorte dos dados já está fazendo.

    
03.08.2015 / 12:51

O feitiço Ataque Verdadeiro simula a facilidade de acertar algo em combate muito bem.

O feitiço Golpe Verdadeiro é um feitiço de feiticeiro que lhe dá uma vantagem de combate no primeiro teste de ataque que você fizer depois de usá-lo. Se usar o feitiço por causa da vantagem, você terá uma boa chance de acertar por causa das probabilidades. Apenas usar esse mecanismo em um monstro tornaria seus ataques mais propensos a acertar.

O homebrew que você está falando garante um hit e o reflexo do CR que ele teria em um monstro realmente depende de muitos fatores individuais. Se o adversário chegar, provavelmente será um aumento CR. Se o atacante tiver dados de dano maiores, isso pode merecer um aumento de CR, se o atacante tiver qualquer tipo de habilidade que possa ser aplicada no acerto que também possa merecer um aumento de CR.

A "Boon of Combat Prowess" poderia no máximo levar a um aumento de CR de 1. É um poder de uso limitado e só se aplica uma vez durante qualquer combate individual. Também não ajudaria muito no caso do Multiattack, porque uma vez você obtém o benefício na primeira falha e depois disso não importa muito. No caso de ter um dado de dano mais alto ou vários dados de dano, isso ajudaria mais a aplicar seu dano (como um gigante de gelo com um greataxe 3d12, por exemplo)

    
03.08.2015 / 12:27