O assistente do 5E pode recuperar temp hp em sua ala arcana sempre que estiver abaixo do máximo ou somente quando atingir 0?

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Na p115 do PHB sob Arcane Ward existem alguns fatos que eu acho que são claros:

  • A ala é criada pelo primeiro feitiço de abjuração que você conjura em um dia
  • Tem um modificador máximo de hp de nível × 2 + int.
  • A ala não absorve dano quando atinge 0 hp, mas permanece até você descansar um pouco
  • A ala pode ser recarregada lançando feitiços de abjuração, a uma taxa de 2 x nível de magia equivalente a hp 3.

No entanto, a maneira como escreveram o parágrafo sobre recarga parece pouco clara para mim. Você pode recarregar a enfermaria sempre que ela estiver abaixo de max hp ou somente quando estiver em 0? Minha compreensão do HP temporário diria que é o último, mas a escrita sobre essa habilidade infere o primeiro.

Um exemplo.

Se eu fosse um adversário de level 10 com 20 int e fizesse Mage Armor , ele daria the ward 25 hp. Se eu recebesse 30 de dano de um inimigo, a ala absorveria 25 de dano, deixando-o em 0, e eu receberia os 5 restantes. Se eu lançar Stoneskin (nível 4 de abjuração) a ala seria recarregada com 8 cv. Se eu, então, conjuro Planar Binding (nível 5 de abjuração), o que seria correto?

  1. A ala permanece em 8 hp
  2. A ala recarregaria 10 hp adicionais para um total de 18 cv
por Orvir 10.09.2014 / 03:21

1 resposta

Concordo que a parte sobre recarga é um pouco ambígua, porque faz parte de um parágrafo de duas frases:

While the ward has 0 hit points, it can't absorb damage, but its magic remains. Whenever you cast an abjuration spell of 1st level or higher, the ward regains a number of hit points equal to twice the level of the spell.

Se estes foram escritos na outra ordem, eu não acho que haveria qualquer possibilidade de confusão, mas desta forma, eu posso ver alguém lendo a segunda frase como condicional na primeira . Mas, eu não acho que seja para ser: se esse fosse o caso, a segunda frase deveria ser mais clara sobre isso.

Então, eu li isso como suas duas magias (4º nível e 5º nível) recarregando a ala para 18hp. E isso também é meio que desleixado, mas presumivelmente os pontos de vida iniciais da ala são também o máximo - você não pode "recarregar" além disso.

Esta leitura é confirmada como a intenção do projeto em um tweet do co-designer Jeremy Crawford - graças a wax_eagle para verificar .

Note que a ala não menciona pontos de vida temporários. É uma regra autônoma e deve ser lida apenas no que diz. Mesmo que a ala aja de forma semelhante a ter HP temporária em alguns aspectos, ela não diz que eles são, então eles não são - e podem funcionar de forma diferente em alguns dos detalhes. (E, o mais importante, você pode ter os pontos de vida temporários da ala e .

Por que vale a pena, isso faz parecer bastante impressionante: um bárbaro de 10º nível com 20 con tem 125 pontos de vida. Um adversário de nível 10 com um 16 con tem 72, e um buffer de 25 hp - e se ela usar todos os seus feitiços lançando feitiços de abjuração, pode recarregar até 82, para um total efetivo de 179. Se um desses feitiços é Stoneskin , ela tem a mesma resistência ao dano normal da arma que o bárbaro, embora provavelmente não seja tão alto quanto um AC sem fazer muitas das conjurações Shield .

Por outro lado, um Druida da Lua de 10º nível (digamos, cerca de 83 hp) pode se transformar em forma de Ankylosaurus duas vezes entre descansos curtos, dando o que é efetivamente dois buffers de 68hp e você também é um dinossauro . Espero que, uma vez que entrarmos no Deep 5e Optimization Territory , haja muitas outras coisas que ultrapassem a ala arcana.

    
10.09.2014 / 03:42