Carrying Capacity e multiplicadores

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Eu tenho um personagem que é grande e tem um Belt of Wide Earth . Caracteres de tamanho grande têm uma capacidade de transporte duas vezes melhor que caracteres de tamanho Médio, e o Cinto duplica a capacidade de carga do usuário.

  • Se eu fosse tratar ambos como multiplicadores (afinal de contas, este parágrafo usa uma notação X2), meu personagem receberia três vezes a capacidade de carga de um personagem Médio com a mesma pontuação de força.
  • Se o carregamento duplicado de um caractere Grande fosse uma espécie de entrada em uma tabela (significando que a capacidade de suporte de base de um caractere Grande é duas vezes maior que um caractere Médio, mas nenhuma aplicação real de mídia está envolvida ), este personagem seria capaz de levantar quatro vezes o peso que um personagem Medium pode.

Enquanto a pergunta é "qual é a certa?", preciso que você a analise dessa maneira:

  1. Existe uma opção "certa" indiscutível, por regras, entre elas?
  2. Se 1 não for verdade, existe alguma resposta semi-oficial, como uma FAQ ou uma resposta do Sage?
  3. Se 1 não for verdadeiro, qual é o consenso da comunidade? nos fóruns de otimização? Eu sei que esta é a base do Hulking Hulking, então tenho certeza que existe algum tipo de consenso. Se é debatido até lá, por favor diga.

Eu vou usar isso para um desafio TO, onde tento dar um tiro no Tarrasque com um personagem de 78k XP, então eu preciso pegar a fonte mais oficial sobre o assunto. Vou pedir a eliminação de qualquer resposta que não comece de 1. para baixo

(TO = otimização teórica)

    
por Zachiel 18.04.2014 / 00:22

1 resposta

Sua capacidade de carga é quatro vezes a de uma criatura média, não apenas três vezes.

Apenas números "abstratos" (modificadores e rolos de dados) usam as regras especiais de manipulação de multiplicadores, enquanto quantidades concretas como peso usam matemática normal. Isso é coberto de maneira inequívoca pelo segundo parágrafo das regras de multiplicador :

When applying multipliers to real-world values (such as weight or distance), normal rules of math apply instead.

    
18.04.2014 / 00:38