Uma criatura invocada tem um "começo de turno?"

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Muitos efeitos se aplicam no início do turno de uma criatura; no entanto, as criaturas convocadas não se revezam e somente realizam ações quando o convocador gasta uma ação.

Assim, uma criatura convocada é afetada por coisas que aplicam seus efeitos no início de um turno?

Por exemplo, se uma criatura convocada estiver dentro de uma aura ou zona que causa dano no início do turno de uma criatura, a criatura convocada levará esse dano?

    
por Soulrift 09.05.2012 / 23:09

2 respostas

Depende da palavra-chave do poder usado na invocação da criatura.

Se tiver a palavra-chave conjuration , provavelmente a seguinte isenta-a da maioria das auras / zones ( ênfase minha ):

Unaffected by the Environment:
Terrain & environmental phenomena have no effect on the conjuration. For example, a conjuration that is an icy hand functions in an inferno without penalty. The conjuration does not need to be supported by a solid surface, so it can float in the air.

Your Defenses:
Normally, a conjuration cannot be attacked or physically affected. If a conjuration can be attacked or physically affected, it uses your defenses. Unless an attack specifically targets conjurations, only the attack's damage (not including ongoing damage) affects the conjuration.

Se o poder tiver a palavra-chave convocação , essas isenções não se aplicam. As regras não dizem nada sobre isso ter ou não ter um turno, apenas que ele não tem ações próprias. De acordo com o Compêndio de Regras p.189, In a round every combatant takes a turn. (Obrigado Simon Withers!)

Isso significa que, por RAW, ele deve ter um turno, embora quando na ordem de iniciativa que o seu turno cai não seja especificado. Existem 3 soluções possíveis para este problema:

1) O turno do evocador é também o turno da criatura convocada, e assim qualquer coisa que possa afetá-lo no início de seu turno é desencadeada no início do turno do conjurador. Apesar de ser a abordagem mais simples, o risco aqui é que ter dois turnos de criaturas simultaneamente pode confundir certas regras de cronometragem, incluindo certos efeitos que podem desencadear "uma vez por turno" (obrigado Simon novamente!).

2) Rolar a iniciativa quando a criatura é convocada para determinar seu lugar. Parece um incômodo.

3) Coloque a criatura diretamente após seu invocador na ordem de iniciativa. Isto tem a vantagem de ser muito fácil e seguindo o padrão estabelecido por criaturas invocadas por NPCs (obrigado Simon novamente!). O único inconveniente dessa escolha é que ela permite que o evocador garanta que a criatura convocada evite sempre quaisquer zonas que a prejudiquem no início do seu turno, já que o convocador pode movê-la para fora dessas zonas no último minuto (supondo que elas cuidado).

    
09.05.2012 / 23:26

A resposta para isso é realmente diferente dependendo de quem convoca a criatura. Eu responderei para cada caso.

  • Convocação por PC

    • Nesse caso, o início do turno da Convocação seria o início da virada dos PCs. Você pode considerar isso como uma criatura separada na ordem de iniciativa, se quiser, mas no final das contas deve ser que o início do turno da convocação também seja o começo do turno do PC (mesmo com o final do turno). Ele não tem ações e deve compartilhar seu valor de iniciativa (pois compartilha seu pool de ações essencialmente)
  • Convocação de NPCs

    • O poder irá especificar onde o summon atua, no entanto, porque ele tem ações próprias, ele deve obter um turno discreto para que os efeitos que acontecem em x-parte do turn devem acontecer durante o turno da convocação. Normalmente, este turno acontece no mesmo local na ordem de iniciativa que o convocador, mas nem sempre (novamente, poder / encontro deve especificar).
10.05.2012 / 14:02