Um monge seria capaz de suportar automaticamente o encanto de um item sensível?

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Pelo que entendi, com itens sencientes existe a possibilidade de conflitos de personalidade, caso em que o item tem a oportunidade de fazer exigências e, se essas exigências não forem atendidas, pode tentar encantar o personagem.

No nível 7, os monges destravam a habilidade Quietude da Mente, permitindo que eles toquem uma ação para acabar com um efeito em si mesmos que está fazendo com que fiquem encantados ou amedrontados.


Com essa informação em mente, supondo que o monge soubesse que o item os encantava, eles seriam capazes de usar um item senciente que tivesse uma personalidade conflitante e, desde que usassem a Quietude da Mente sempre que ficassem encantados, eles poderiam basicamente estar livres de sendo controlado pelo dito item?

Exemplo de cenário:

  • character fails first saving throw and item makes a demand
  • character ignores demand
  • character fails second saving throw and item attempts to charm them
  • character uses Stillness of Mind as a precaution in case they were charmed
  • If they were charmed they no longer are

Se eu estiver entendendo mal qualquer mecânica, me avise.

Esta questão foi inspirada por estas duas questões:
Será que um monge sabe Eles estão encantados?

    
por gabbo1092 12.12.2018 / 18:02

1 resposta

Um Monge não será capaz de "Automaticamente" resistir aos efeitos de encanto de quaisquer Itens Sencientes que tentar controlá-los. O recurso Quietude da Mente não especifica qualquer tipo de resistência ou imunidade aos efeitos de charme, apenas fornece um meio livre de desfazer o efeito.

Então, na prática, o que isso significa?

O Monge pode terminar um efeito de charme - qualquer efeito de charme - sempre que quiser, desde que eles queiram

Essa última parte é importante por vários motivos.

O Monge pode não saber que eles ficaram encantados

Isso depende de muitos fatores, incluindo quanto Metagaming é permitido em sua mesa (ou seja, um personagem pode tomar uma decisão baseada no que o jogador sabe, mas que o personagem não poderia saber?), e quanto informações que o Mestre esconde dos jogadores. O Monge não pode escolher terminar um efeito Charme em si mesmo se eles não sabem que eles foram Encantados.

Com itens sencientes, há um 'tell' bem strong quando um Item Senciente tenta assumir o controle de seu usuário, então o Monk pode muito bem estar ciente de que eles foram controlados pelo item. Nesse caso, seria preciso muito pouco esforço para remover o efeito Charme. A menos que ...

Efeitos como Dominar Pessoa - ou o controle exercido por um Item Senciente - podem proibir o Monge de remover o efeito

A magia de 5º nível Dominate Person - que inflige a condição Charmed no alvo - tem a capacidade de assumir o controle completo de uma pessoa:

You can use your action to take total and precise control of the target. Until the end of your next turn, the creature takes only the actions you choose, and doesn't do anything that you don't allow it to do. During this time you can also cause the creature to use a reaction, but this requires you to use your own reaction as well.

Ele também estipula as coisas que você pode ordenar (sem assumir o controle total), o que inclui

While the target is charmed, you have a telepathic link with it as long as the two of you are on the same plane of existence. You can use this telepathic link to issue commands to the creature while you are conscious (no action required), which it does its best to obey.

No primeiro caso, é bastante óbvio como Dominate Person pode impedir o Monk de usar o Stillness of Mind . Neste último caso, seria necessário algum julgamento do Mestre, mas uma ordem como "Não tente remover o efeito da minha magia" pode ser suficiente para impedir que o Monge termine o efeito.

Para Itens Sencientes, o Monge terá um problema semelhante ao da última situação, conforme estipulado pela descrição de como um Item Senciente pode tentar assumir o controle de seu usuário:

If a sentient item attempts to take control of its wielder, the wielder must make a Charisma saving throw, with a DC equal to 12 + the item's Charisma modifier. On a failed save, the wielder is charmed by the item for 1d12 hours. While charmed, the wielder must try to follow the item's commands. If the wielder takes damage, it can repeat the saving throw, ending the effect on a success. Whether the attempt to control its user succeeds or fails, the item can't use this power again until the next dawn.

Não é difícil ver como o mesmo problema que eles poderiam enfrentar com um Dominate Person lançador também apareceria aqui. O Item Senciente precisaria apenas estipular "não tente remover este efeito Charme!", E o Monge seria compelido a obedecer a essa ordem.

Itens sencientes são ... Sencientes

Em um sentido positivo e negativo.

Um Item Senciente provavelmente não conhece todos os segredos do universo. Pode saber que seu usuário pode tentar resistir ao controle do item, mas pode não saber o quão bem o usuário pode fazê-lo. Mesmo se eles controlarem um Monge, e o Monge terminar o efeito imediatamente depois, o item pode não conectar os pontos e descobrir "Oh, eu preciso ordenar que eles não removam o efeito; vou tentar novamente amanhã!". Poderia simplesmente concluir "bem ratos, acho que não posso controlá-los!"

Então, por um lado, o Item pode não ser inteligente o bastante para encontrar uma brecha para explorar; por outro lado, pode falhar em controlar adequadamente seu hospedeiro um dia e, em seguida, outro dia, encontrar o fraseado ou botões corretos para pressionar o botão para que ele consiga o que deseja. É dinâmico, o que significa que o usuário nunca conseguirá prever totalmente o comportamento do item.

Em conclusão, não é seguro para um monge usar um item senciente

Definitivamente, é seguro er do que seria para outros membros da party, simplesmente porque, contra a maioria dos itens, eles terão pelo menos um cartão gratuito "get out of possison free" se o item ligar, o que seria a sugestão de retirar o item e nunca mais usá-lo.

Mas nunca será seguro ao ponto de o Monge poder desconsiderar o perigo por atacado - pelo menos não como um princípio geral a ser aplicado a todos os Itens Sencientes. Alguns Itens Sencientes podem ter comportamentos e peculiaridades mais reificados, o que pode tornar o item mais seguro - ou mais perigoso - do que a média. Mas, como regra geral, um Monge não deve se comportar como se estivesse simplesmente imune às tentativas de um Item para manipulá-los.

    
12.12.2018 / 19:21