Por que os assistentes não têm acesso ao Enhance Ability?

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Eu tenho procurado nas últimas semanas por uma razão pela qual Sorcerers e Bards têm acesso a Enhance Ability enquanto o Wizard não.

Existe uma razão clara por trás disso ou é um erro não ter sido adicionado e não ter sido detectado durante os testes Q & A?

Houve alguma palavra oficial sobre isso (e meu google-fu foi particularmente ruim)?

    
por DoStuffZ 22.01.2015 / 10:28

2 respostas

Não há nenhuma resposta oficial sobre isso especificamente que eu saiba, mas é provável que seja uma parte das tentativas da WotC de reduzir a versatilidade do Wizard.

Em edições anteriores, especialmente no 3.5, o Wizard tinha acesso a praticamente qualquer tipo de feitiço que você pudesse imaginar. Isso desempenhou um papel importante na criação do "Batman Wizard", que era capaz de lidar com praticamente qualquer situação, dando um pouco de tempo para se preparar. Na 4ª edição, isso foi reduzido drasticamente, longe demais para o gosto de algumas pessoas, e o 5e parece estar trabalhando para comprometer esses dois extremos.

Quanto a Enhance Habilidade, especificamente, é ainda mais difícil dizer com certeza, mas eu acho que a WotC decidiu que, já que buffs são strongmente associados a conjuradores divinos como clérigos e druidas, seria um bom lugar para começar cortar o que o assistente pode fazer. Os magos ainda têm muitos buffs, é claro, mas a maioria tende a trabalhar mais diretamente, seja concedendo ao alvo algo para usar (arma mágica, armadura mágica) ou alterando-os de formas mais diretas e muitas vezes superficiais (pele rochosa, invisibilidade). Clérigos e druidas, por outro lado, tendem a se concentrar de uma maneira mais holística, mudando ou melhorando as habilidades básicas do alvo, afetando-os de dentro para fora, ao invés do exterior, que segue o tema da cura e do cuidado a alma das pessoas.

    
22.01.2015 / 11:03

Papel do agente está correto no fato de não haver resposta oficial.

O conjunto atual de magias de aprimoramento de habilidades teve sua origem imediata em Dungeon & Dragon 3.0 com as magias Força do Touro, Graça de Gato, etc. Uma série de magias de 2º nível para melhorar temporariamente as habilidades de um personagem. E o Mago possuía todos eles junto com alguns selecionados por outras classes.

Os feitiços d20 tiveram sua origem no Suplemento Greyhawk à edição original de 1974 de Dungeons & Dragões Força era um feitiço de usuário mágico de 2º nível.

Strength: This spell increases a fighter's strength by from 2-8 points (roll dice after spell is cast). It will also increase a cleric's strength by from 1-6 points and a thief's by from 1-4. When a fighter's strength reaches 18 or higher due to this spell an additional determination of strength is to be made as already specified for strength of 18. Duration: 8 game hours

Isto foi continuado através das várias edições, onde foi expandido em edição posterior para abranger o aprimoramento de todos os atributos.

Com o D & D 4e focado no combate tático, as habilidades de cada classe foram equilibradas de acordo com o seu papel. A função de assistentes não incluiu buffs, então o feitiço de força foi descartado.

D & D 5e restaura muitas, mas não todas as habilidades históricas das várias classes. Parece que o feitiço de Força na forma de Melhorar Habilidade não foi uma das habilidades históricas restauradas. Se isso foi intencional ou um descuido, cabe à Equipe do Mago dizer isso.

Você, é claro, tem a opção de restaurar as listas históricas de feitiços. Se você precisar de uma referência, eu recomendo usar o clone retro do OSRIC disponível aqui . Ou os PDFs da Moldavy / Cook B / X encontrados aqui e aqui .

    
22.01.2015 / 14:31