Não há nenhuma resposta oficial sobre isso especificamente que eu saiba, mas é provável que seja uma parte das tentativas da WotC de reduzir a versatilidade do Wizard.
Em edições anteriores, especialmente no 3.5, o Wizard tinha acesso a praticamente qualquer tipo de feitiço que você pudesse imaginar. Isso desempenhou um papel importante na criação do "Batman Wizard", que era capaz de lidar com praticamente qualquer situação, dando um pouco de tempo para se preparar. Na 4ª edição, isso foi reduzido drasticamente, longe demais para o gosto de algumas pessoas, e o 5e parece estar trabalhando para comprometer esses dois extremos.
Quanto a Enhance Habilidade, especificamente, é ainda mais difícil dizer com certeza, mas eu acho que a WotC decidiu que, já que buffs são strongmente associados a conjuradores divinos como clérigos e druidas, seria um bom lugar para começar cortar o que o assistente pode fazer. Os magos ainda têm muitos buffs, é claro, mas a maioria tende a trabalhar mais diretamente, seja concedendo ao alvo algo para usar (arma mágica, armadura mágica) ou alterando-os de formas mais diretas e muitas vezes superficiais (pele rochosa, invisibilidade). Clérigos e druidas, por outro lado, tendem a se concentrar de uma maneira mais holística, mudando ou melhorando as habilidades básicas do alvo, afetando-os de dentro para fora, ao invés do exterior, que segue o tema da cura e do cuidado a alma das pessoas.