Pode jogar um monte de rodas de corte acionar o vento e fogo várias vezes?

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O benefício do talento de estilo Wind and Fire diz

If you hit the same creature with both of your cutting wheels in the same round, you tear open the wound and cause bleeding. The bleeding creature takes 1 point of damage per round until it receives a DC 15 Heal check or magical healing. Wounds from multiple successful uses of this style cause cumulative bleeding—a creature affected by this style three times takes 3 points of damage per round from bleeding. (Secrets of Sarlona 119)

(A roda de corte de armas exóticas também aparece em Segredos nas páginas 135 e 136.) O feito parece fazer algumas suposições ousadas como Você só tem 2 ataques e < Você está fazendo ataques corpo-a-corpo com suas rodas de corte, mesmo que sejam armas lançadas com um incremento de alcance de 10 pés. e Você não é um despertou polvo gigante que empunha 8 discos de corte

De qualquer forma, isto é, estou pensando em fazer com que uma criatura receba a façanha Golpe e Fogo e o arremesso de palma da arma lançada pelo mestre atirador da classe de prestígio ( Complete Warrior 58) para que a criatura, usando o feito Quick Draw ( Manual do Jogador 92), quando é necessário um ataque completo faça um total de 10 ataques com suas rodas de corte. (Ou seja, 4 de seu bônus base de ataque mais 1 de combate com duas armas, cada ataque vendo a criatura atirar 2 rodas de corte devido ao golpe da palma da mão. Para ser claro, como o Mestre, estou tentando decidir que um corte roda - como um punhal - é , na verdade, pouco o suficiente para ser usado em conjunção com o manejo da palma; outro Mestre talvez governasse de forma diferente.)

Quando esta criatura arremessa suas 10 rodas de corte, cada 2 ataques bem-sucedidos acionam o benefício do talento Vento e Fogo?

Observação: Você poderia pensar que não, mas até gigantes se cansam de atirar pedras .

    
por Hey I Can Chan 12.07.2018 / 19:42

2 respostas

Como você diz, o texto é muito estranho; muitas suposições realmente problemáticas foram feitas nesse feito. A palavra ambos não faz sentido em muitas situações, e realmente a única coisa que eu escolheria para impor a partir disso é a noção de que duas diferentes rodas de corte estão de alguma forma envolvidas em um par de ataques. Você pode ler mais sobre isso, mas não sinto necessidade de fazê-lo.

Minha decisão seria que um par de ataques, com armas separadas, são necessários para adicionar o dano de sangramento. Você pode reutilizar uma arma para um par separado, mas você precisa do par. Então, um humanóide com duas armas de combate, Imp. TWF e Grt. O TWF causaria 3 de dano de sangramento (três pares de ataques). Da mesma forma com o impulso de raging mongoose de Tome of Battle . Para o seu polvo, quatro pares. E com a palma da mão, é claro, cada ataque é emparelhado, o que é bastante eficiente. Mas você não pode emparelhar um ataque com um ataque que já está em outro par, nem pode emparelhar um ataque com outro ataque com a mesma arma.

Eu não me importo com melee vs. range (eu realmente não vejo nada no talento que sugira melee ..?), e eu definitivamente não o limitaria a uma vez por round. Em última análise, eu vejo isso como um feito muito fraco: em um jogo em que combates com duração de mais de 3 rounds são raros, você não vai adicionar muito dano dessa forma - e, quando isso somar, a luta vai durar muito. . A única maneira de eu ver isso sendo muito bom está em situações muito complicadas, dizem um encontro com vários usuários de roda de corte que conseguem acumular uma dúzia de pontos de sangramento em cada PC, rapidamente cortados, mas seguidos imediatamente por mais inimigos que são mais difícil, impedindo os PJs de pararem de curar e fazendo com que eles lidem com o sangramento durante uma luta mais dura (que você talvez continue estendendo através de novos combatentes). Bem feito, pode ser uma luta desafiadora e divertida, mas tirada artificial demais pode começar a parecer barata e irritante.

Mas fora de uma configuração muito específica como essa - que você pode configurar, como DM - eu não vejo a proeza ter muito valor.

    
13.07.2018 / 17:23

Não.

Isolando a essência do feito:

If you hit the same creature with both of your cutting wheels in the same round, you tear open the wound and cause bleeding. [...] Wounds from multiple successful uses of this style cause cumulative bleeding [...].

Eu diria que o efeito só pode ser ativado uma vez por rodada, independentemente do número de ataques, número de turnos ou ataques de oportunidade.

Não vejo nada sobre ataques sucessivos, mas vejo um ambos aqui, o que significa que se durante uma rodada você não conseguir acertar com uma das suas rodas de corte, o efeito não será acionado, independentemente de quantas outras vezes você bateu com a outra roda de corte.

No que me diz respeito, a segunda parte do feito apenas esclarece que o efeito se acumula quando é desencadeado várias vezes em uma criatura que não tenha curado nesse meio tempo. Não vejo nenhuma indicação de que isso permitiria que o efeito disparasse várias vezes em uma única rodada.

Em uma nota pedante, o uso de ambos restringe o talento a um personagem empunhando 2 rodas de corte, não 3 ou mais. Um personagem com mais braços, ou conseguindo empunhar mais rodas de corte, não se beneficiaria desse feito; o Mestre precisaria criar um equivalente e decidir se todas as rodas de corte ou apenas duas delas precisariam ser acionadas para acionar o efeito.

    
12.07.2018 / 20:03