O que é uma boa maneira de introduzir o D & D 4e em um mini-con?

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Fui convidado pela minha biblioteca para apresentar uma introdução ao D & D no Mini-Con do Programa de Leitura de Verão. No ano passado, a maioria das pessoas era nova no jogo (como "a arte da capa parecia legal", ou "eu gosto de dragões") e não estava interessada em fazer personagens ou fazer qualquer coisa além de falar sobre monstros.

Embora eu seja legal em falar sobre monstros, e nós conseguimos um novo jogador para o nosso grupo, eu estou procurando uma forma divertida e rápida de ensinar 4e D & D a um número desconhecido de 6ª. Alunos do 12º ano. A maioria provavelmente será do 8º ao 10º ano. Acho que jogar um jogo seria a melhor maneira de aprender, já que seria o mais divertido.

Eu tenho todos os principais livros de regras do Pre-Essentials, a maioria dos suplementos do Power e o Heroes of Shadow.

    
por Washington Pearce 16.04.2015 / 21:54

1 resposta

Como conselheiro de acampamento de verão, eu tive que introduzir muitos jogos para crianças na faixa etária que você está falando. Se você não consegue envolver todos os envolvidos no jogo (o que muitas vezes não é possível em um jogo como esse), aqui está o que você pode fazer .

Demonstrações!

Como na maioria dos jogos, o D & D 4e é mais facilmente entendido ao jogar . Para esse fim, queremos uma maneira rápida e fácil de colocar os jogadores no jogo, você sabe, tocando .

Para esse fim, você vai querer criar os personagens antes da mão. Faça uma festa de 1º nível - provavelmente o lutador, o Wizard, o Cleric, o icônico Rogue, mas qualquer parte com todos os quatro papéis preenchidos deve funcionar. Isto é para que os jogadores não tenham essa barra de entrada para "fazer um personagem" que ocupa muito tempo e às vezes pode bloquear novos jogadores em paralisia de análise. Certifique-se de ter todas as cartas de poder à mão, e pode entregá-las aos jogadores que acabam jogando-as.

Eu suponho que você terá mais de 4 pessoas interessadas, o que é ótimo! Explique que este jogo é algo um pouco diferente dos jogos que eles jogaram antes - que é como um videogame de mundo aberto, mas com dados e pessoas, em vez de um computador. Então veja se você pode conseguir quatro participantes que estão entusiasmados com essa perspectiva. Dê-lhes uma pequena visão geral dos seus quatro personagens "este lutador é o mais difícil e é intimidador e adora beber cerveja!" (talvez não se você não acha que é apropriado para a idade). "Este mago é um mestre da magia e é super inteligente!" etc, etc. Veja quem está em quê, e deixe-os cair nos papéis que desejam. Você está pronto para jogar!

Se você sentir vontade de preparar sua própria aventura para isso, ótimo! Tente fazer um pouco mais do lado mais simples, com alguma oportunidade para role-playing, mas focando mais nos aspectos "gamier". Estes são mais fáceis de grampear para a maioria dos iniciantes que não estão acostumados a jogos de RPG, e, como tal, mais do que provável que cheguem com expectativas diferentes.

Se você não quiser fazer o seu próprio cenário (o que é uma maneira completamente válida de fazê-lo), eu sugiro que você execute Keep on the Shadowfell como uma aventura para sua recém-criada.

Permita que os outros o espectem e seja paciente em guiar os jogadores em direção aos seus objetivos. Explique a eles que eles podem tentar o que quiserem, e sempre que tentam alguma coisa, eles precisam rolar esse dado de 20 lados. Quanto mais alto eles rolam, maior a probabilidade de sucesso! Sempre que pedirem para fazer algo que exija um teste, não se esqueça de explicar o que é esse papel. "Ok, você está tentando subir a lateral deste edifício, que é um teste de Atletismo. Jogue e adicione sua pontuação no atletismo aos resultados." Eventualmente, os jogadores começarão a saber o que fazer e como adicioná-lo.

O maior obstáculo depois disso é o combate. Combate é crocante em 4e, mas deve ir suavemente se você tiver a paciência para deixá-los ir um pouco devagar. Explique como o movimento acontece nos quadrados e, a cada turno, eles podem executar uma ação padrão, uma ação de ação e uma ação menor. Não se preocupe em fazer downgrade de ações até que alguém pergunte sobre isso. Deixe-os saber que seus poderes lhes dirão que tipo de ação é. Deixe-os revezar, corrigindo erros ao longo do caminho com uma mão gentil. Você ficará surpreso com a rapidez com que eles começam a pegá-lo.

O que não deve ser feito

Certifique-se de mantê-los em movimento. A coisa que vai matar este jogo é deixar os jogadores brincarem e não ir a lugar nenhum. Gentilmente e sutilmente guiá-los para a próxima parte do objetivo. (Outra razão que eu sugiro Keep on Shadowfell - começa com um encontro de combate).

Não fique muito atolado em casos de esquina. Isso decorre do primeiro aviso. Eles não precisam conhecer todas as regras e interações específicas. Apenas a ideia geral de "experimentar uma coisa, jogar um dado, ver se você fez a coisa". Isso e algumas coisas de roleplay onde eles conversam com as pessoas na cidade, e você realmente vendeu o que é este jogo. Bom trabalho!

Se você tiver tempo, talvez faça 2 sessões, trocando os jogadores entre os dois. (Você pode até deixar alguns espectadores entrarem e controlarem os personagens que já estão sendo tocados.)

Então, você acaba com as suas mentes no final: "E neste jogo, você pode fazer seus próprios personagens e história, não apenas seguir os escritos por outra pessoa."

    
16.04.2015 / 22:23