Existem diretrizes oficiais para um Mestre mudar o alinhamento do personagem de um jogador?

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A maioria dos jogadores do meu jogo escolheu várias formas de Neutro para o alinhamento do personagem. No entanto, com o tempo, noto que dois deles estão mostrando sinais muito claros de que estão realmente realizando ações surpreendentemente boas (como ajudar estranhos, enquanto arriscam a própria vida). Para um deles em particular, um Golias Blood Hunter, mudando de Chaotic Neutral para Chaotic Good pode ser uma mudança interessante de uma perspectiva de desenvolvimento do personagem, considerando seu histórico e ações .

Existem diretrizes oficiais para um Mestre mudar o alinhamento do personagem de um jogador? Se sim, onde posso ler sobre isso? Eu olhei em volta no PHB e no DMG, mas não consigo encontrar mais informações do que o básico absoluto no alinhamento das criaturas (e dos planos externos). Estou faltando alguma coisa ou o Wizards of the Coast (intencionalmente) deixa isso para o Mestre?

Observação: eu já tenho algumas idéias sobre como fazer isso de uma maneira sutil, mas gostaria de entender as Regras como Escritas antes de alterá-las.

    
por Vadruk 07.05.2018 / 18:43

5 respostas

Há apenas uma informação específica relacionada à mudança de alinhamento em D & D 5e

O Baralho de Muitas Coisas (DMG, 162) Balança diz

Your mind suffers a wrenching alteration, causing your alignment to change.

Isso essencialmente troca o alinhamento. LE se torna CG, por exemplo. No caso do Caçador de Sangue, o CN se tornaria LN. Esta carta é destinada a grandes mudanças no estilo de jogo que afetam principalmente o jogo. Mudar de uma extremidade do espectro para outra é uma mudança muito maior do que mudar de neutra para boa.

É deixado intencionalmente até o DM / jogadores?

Na página 122 do PHB, há uma pequena seção sobre alinhamento que diz

For many thinking creatures, alignment is a moral choice. Humans, dwarves, elves, and other humanoid races can choose whether to follow the paths of good or evil, law or chaos.

E explica que as boas divindades que criaram tais raças intencionalmente lhes deram livre arbítrio.

Um artigo de Unearthed Arcana de 2015 chamado Variant Rules também explica que

Alignment is meant to serve only as a quick summary of a character, not a rigid definitions. It's a starting point, but elements such as flaws and bonds paint a much more detailed picture of a character's identity.

A partir disso podemos concluir que o alinhamento não é rígido e pode ser mudado, mas que essa mudança deve ser a escolha do PC, não do MD, uma vez que eles têm o livre arbítrio para fazer essa escolha moral. Dito isto, como o Mestre, você poderia sugerir uma mudança de alinhamento, ou avisá-los de que eles estão jogando mais CG do que CN (uma vez que você conhece suas intenções).

Quais são os efeitos de uma alteração de alinhamento?

Existem muito poucos efeitos mecânicos de uma alteração de alinhamento, mas aqui estão tudo o que posso encontrar. Eu não vou dar uma descrição, mas vou fornecer o número da página para ver por si mesmo.

Robe do Archmagi DMG, 194

Talismã do Bem Puro / Ultimate Evil DMG, 207

Artefatos Sencientes: Em alguns casos, apenas os caracteres do mesmo alinhamento do artefato podem se sintonizar com ele. DMG, a partir de 214

Morte: Quando um personagem morre, eles vão para o plano da divindade que adoram, se aplicável. Se não, eles vão para o plano que corresponde ao seu alinhamento. Então Arborea (CG) ou Limbo (CN) para o Blood Hunter.

    
07.05.2018 / 19:57

Alinhamento desempenha praticamente qualquer papel nas regras do DnD 5e

Em comparação com as edições DnD anteriores a 4e, o DnD 5e dificilmente tem alinhamento como mecânico - ele entra em jogo em poucos lugares específicos (como em certas habilidades raras de monstros ou itens mágicos sencientes). Mesmo feitiços que parecem referenciar o alinhamento, como "Proteger do Bem e do Mal", protegem de certos tipos de criaturas em vez de certos alinhamentos!

Fora do Livro do Jogador, existem disposições para alterar o alinhamento de um personagem do jogador, por exemplo se eles forem atingidos por licantropia, mas não há regras universais baseando essas mudanças no comportamento do jogador. O GM pode, é claro, mudar o alinhamento de um personagem do jogador através do decreto GM, mas isso dificilmente teria qualquer efeito sem regras adicionais sobre o alinhamento.

No geral, se seus jogadores estão desconsiderando seu alinhamento, você deve conversar com os jogadores sobre se os jogadores se importam com o alinhamento deles - uma das razões pelas quais o papel do alinhamento é tão pequeno no 5e é que um número crescente de jogadores não faça A clássica matriz 3 × 3 pode se sentir simultaneamente restritiva e vaga, e muitos preferem expressar as motivações e valores de seus personagens em termos mais concretos, como Ideais, Vínculos e Falhas. Seus jogadores também podem estar tentando jogar de acordo com seu alinhamento sem entender completamente o que o alinhamento que eles escolheram significa no mundo em que você está jogando - as expectativas em relação a alinhamentos específicos variam muito entre os grupos.

Se você quer enfatizar o papel do alinhamento em sua mesa, é claro que é seu chamado, mas eu seria mais cuidadoso ao impor mudanças de alinhamento na festa - é provável que seja percebido como algo antagônico ou arbitrário, a menos que você lhes dê bastante. avisos de antemão. Possivelmente até então.

    
07.05.2018 / 19:24

Depende do DM.

5E ainda tem alinhamento, mas coloca muito menos ênfase nisso do que nas edições anteriores, ao ponto de haver poucos (se algum) mecanismo afetando-o, em parte da insanidade que resultou de nove caixas tentando manter toda visão de mundo e motivação sempre.

A coisa mais próxima que ela oferece em seu lugar é um conjunto de características chamadas Bonds, Ideais e Falhas, que ajudam a definir as motivações de um personagem.

Existem regras opcionais no PHB em relação à nova mecânica do Inspiration que fornece uma base mecânica para o Mestre conceder bônus a personagens que atuam dentro dessas motivações, bem como seções tanto no DMG quanto no Princes of the Apocalypse que lidam com o potencial para um personagem adquirir novas falhas em resposta a certos traumas. Eles são opcionais e não são muito abrangentes, mas se você quiser fazer com que as motivações sejam refletidas na mecânica, eles são bons pontos de partida e diretrizes.

As citações virão quando eu tiver meus livros de fontes em mãos.

    
07.05.2018 / 19:21

Como outras respostas já disseram, as coisas relacionadas ao alinhamento são deixadas para o Mestre e também não são tão importantes mecanicamente. Então, vou me concentrar no seu objetivo, que você mencionou neste comentário

It started with the matching of play-style and character sheet, indeed. But I'm mostly interested in stimulating a certain awareness for the players at the table that could then enrich their roleplay and decision making.

Se você estiver tentando se certificar de que os personagens estão cientes de como estão agindo, a melhor maneira de fazer isso não está dizendo, está mostrando. Indo do seu exemplo de seu caçador de sangue arriscando sua vida para salvar estranhos, um exemplo de como você pode mostrar ao jogador que era uma coisa "boa" a se fazer, poderia ser algo assim, da próxima vez que os jogadores entrarem em alguma cidade ou Aldeia, eles se deparam com o NPC anteriormente salvo, que disse a todos os seus amigos sobre o cara bom que o salvou de bandidos, e agora o seu PC bom rapaz é muito bem-vindo na aldeia. Eles deixam ele ficar na pousada de graça, eles estão dispostos a dar-lhe informações sobre sua busca de graça, esse tipo de coisa.

Para contrastar isso com o que pode resultar de um personagem neutro fazendo a mesma coisa, o personagem neutro pode salvar o mesmo NPC mas pedir dinheiro em troca. Então, da próxima vez que eles se encontrarem, o NPC sente que sua dívida é paga, e eles são cordiais, mas nada mais.

Para resumir tudo, as pessoas apreciam personagens que fazem coisas boas, e você não precisa de alinhamento para dizer isso a elas.

    
07.05.2018 / 20:02

Tal como acontece com tantas coisas, fale com os jogadores. Para este, pode ser melhor conversar com os jogadores relevantes individualmente, caso eles tenham um esquema que eles não estejam deixando os outros saberem.

Por exemplo, se o jogador desse goliath se sentir mais confortável executando o personagem como CG, então não há dúvida de discordância, e o alinhamento do personagem pode simplesmente ser mudado.

Se, por outro lado, ele está simplesmente tentando construir uma boa reputação para poder abusar dela mais tarde, isso é uma coisa totalmente CN a ser feita, e nenhuma mudança é necessária.

    
07.05.2018 / 21:11