Criar um talento legerdemain personalizado teria algum problema sério de equilíbrio?

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Do dicionário:

Legerdemain: skillful use of one's hands when performing conjuring tricks.

Na 5ª Edição, a subclasse de trapaceiros malandros Arcane é fornecida com Mage Hand Legerdemain. Isso expande Mage Hand para poder usar ferramentas de ladrões, pick pocket e outras coisas tipicamente atribuíveis ao uso de um cheque de "Sleight of Hand".

Mage Hand Legerdemain

Starting at 3rd level, when you cast mage hand, you can make the spectral hand invisible, and you can perform the following additional tasks with it:

  • You can stow one object the hand is holding in a container worn or carried by another creature.
  • You can retrieve an object in a container worn or carried by another creature.
  • You can use thieves’ tools to pick locks and disarm traps at range.

You can perform one of these tasks without being noticed by a creature if you succeed on a Dexterity (Sleight of Hand) check contested by the creature’s Wisdom (Perception) check.

In addition, you can use the bonus action granted by your Cunning Action to control the hand.

Meu bardo desde o começo era um "vigarista de rua falando rápido" com proficiência extra em Sleight of Hand and Deception. Eu geralmente uso essa combinação para me apresentar com uma mão e bater com a outra, mas recentemente descobri que os Arcane Tricksters têm a habilidade de fazer isso com Mage Hand. Isso parece muito divertido, mas não vale a pena desacelerar minha progressão de Bardo.

Um feito personalizado com a seguinte leitura tem repercussões de quebra de jogo sérias?

Legerdemain

Prerequisite: The Mage Hand cantrip

Your mastery over the illusional hand has granted you:

  • Increase your Dexterity score by 1, to a maximum of 20.
  • You can use your Mage Hand without being noticed by a creature if you succeed on a Dexterity (Sleight of Hand) check contested by the creature’s Wisdom (Perception) check.
  • You can control your existing Mage Hand as a bonus action.
    
por RyanFromGDSE 09.04.2018 / 18:43

1 resposta

É improvável que seja um problema.

Isto é (discutivelmente) exatamente para o que são feitos. Você está adicionando um novo mecânico ao seu personagem.

Quais são as principais considerações ao criar um novo feito (qualquer coisa, mas neste caso)?

  1. Isso "pisa nos dedos" de outro jogador?
    • A menos que haja um Malandro Arcano, provavelmente não.
  2. Isto é dominado, isto é, será sempre escolhido? (* tosse * Sorte * tosse *)
    • Nem todo mundo pode aceitar. Pessoalmente, duvido que sim.
  3. Isso é divertido / isso adiciona alguma coisa?
    • Isso parece ser algo que você tem mirado e encontrou uma maneira de ser um vigarista furtivo.
  4. Isso prejudica alguma coisa do jogo?
    • É bastante seguro dizer que a habilidade em si não é "ruim" para o jogo, como já está no jogo.



Coisas a considerar:

  • As habilidades de classe como talentos são potencialmente perigosas.
  • Já existe um precedente com o Iniciado Mágico e o Adepto Marcial, embora mais fraco do que sua forma básica
  • eu chamaria de "Maged Legerdemain"
09.04.2018 / 19:28