Se você aceitar respostas de 3.5e
If it's not possible to figure this out due to lack of rules, answers with backup from previous editions are acceptable.
então
no 3.5e a porta vai quebrar primeiro, em 5e até DM.
A partir da descrição da barra imóvel :
An immovable rod can support up to 8,000 pounds before falling to the ground. If a creature pushes against an immovable rod, it must make a DC 30 Strength check to move the rod up to 10 feet in a single round.
(ênfase minha)
Tabela: DCs para quebrar ou estourar itens :
$$ \begin{array}{|l|r|} \hline \mbox{Strength Check to:} & \mbox{DC} \\hline \mbox{Break down simple door} & 13 \\hline \mbox{Break down good door} & 18 \\hline \mbox{Break down strong door} & 23 \\hline \mbox{Break down barred door} & 25 \\hline \mbox{Break down iron door} & 28 \\hline \end{array} $$
A CD para quebrar a porta mais strong é menor que a CD para mover a haste imóvel. Ambos são verificações de força. Isso significa que a haste é "mais strong" que a porta.
Embora eu nunca tenha jogado 5E, eu olhei para o SRD 5e e descobri que a descrição da haste imóvel é quase a mesma.Immovable Rod
Rod, uncommon
This flat iron rod has a button on one end. You can use an action to press the button, which causes the rod to become magically fixed in place. Until you or another creature uses an action to push the button again, the rod doesn’t move, even if it is defying gravity. The rod can hold up to 8,000 pounds of weight. More weight causes the rod to deactivate and fall. A creature can use an action to make a DC 30 Strength check, moving the fixed rod up to 10 feet on a success.
Infelizmente, não encontrei a mesma tabela para quebrar objetos, mas o SRD apenas diz :
A character can also attempt a Strength check to break an object. The GM sets the DC for any such check.
Então, no 5e parece que os designers deixaram a descrição para um mestre.
Isso é o que podemos saber das regras e sua interpretação. Para obter mais, precisamos nos referir à física do mundo real, mas isso não é seguro, porque a física do mundo real frequentemente contradiz a física DnD.