Existe alguma regra que me permita fundir 2 NPCs?

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Estou correndo Rise of the Runelords e, ao longo dos encontros, vários inimigos importantes conseguiram fugir. Especificamente, Nualia Tobyn (um Aasimar Cleric 4 / Fighter 2) e Lucrecia (uma Lamia Matriarch).

Eles fugiram para procurar ajuda, e eu gostaria que eles enfrentassem meu grupo de aventuras novamente para mostrar ao meu grupo o terrível poder de Mokmurian.

Claro, eu poderia apenas dizer que o Mokmurian faz isso acontecer de alguma forma, mas se há alguma regra publicada sobre forçar a fusão / fusão / fusão de duas criaturas involuntárias eu gostaria de saber sobre elas.

Eu queria mesclá-los porque:

  • Como eles são agora, eles não são uma ameaça para o partido.
  • Eles fugiram com muita lesão, então isso poderia ter sido uma maneira de Mokmurian salvá-los, criar uma criatura poderosa e puni-los ao mesmo tempo.
  • Os jogadores gostaram de todo o horror que seus personagens enfrentaram.

Portanto, será interessante para o meu grupo de aventureiros enfrentar inimigos conhecidos com um novo poder e talvez partes mais ou menos costuradas.

    
por mamar_sama 14.12.2018 / 17:29

1 resposta

O modelo de monstro Amálgama de terceiros consiste em duas criaturas fundidas.

Ao contrário de outros modelos de monstros aplicados a criaturas únicas, o modelo Amalgam aplica-se a duas criaturas e resulta em uma. Tem uma combinação de forças e fraquezas de ambas as criaturas. As regras de amálgama são complicadas e desajeitadas, e não se combinam bem quando as criaturas componentes têm níveis de classe ou tipos diferentes de conjuração. Observe que o modelo não especifica como um NPC executaria a fusão.

Se você aplicar esse modelo a Nualia e Lucrecia, talvez seja necessário ajustar suas estatísticas.

Existe também o modelo Dichotomous , que combina duas pessoas de fora , mas Lucrecia é um humanóide monstruoso.

A fusão de NPCs inimigos geralmente resulta em um confronto mais fraco.

Uma criatura, com as estatísticas combinadas de duas criaturas, é geralmente uma luta mais fraca que as duas criaturas separadamente. Isso porque a economia de ação é valiosa, se não o recurso mais valioso do jogo. Como criatura fundida, eles têm um turno por rodada. Eles poderiam facilmente ser cercados ou flanqueados, e um arremesso de azar contra o feitiço de um PC poderia anular seu poder ofensivo, se não tirá-los completamente da luta.

Em contraste, se eles atacassem como um time, eles teriam duas jogadas por rodada. Duas magias ou dois ataques de rodada completa ou um de cada. Eles também podem usar táticas de flanco, ajudar uns aos outros ou atingir PCs diferentes.

O que o conhecimento diz?

Mokmurian é mau, mas ele provavelmente não tentaria fundi-los em algum híbrido estranho. Se Nualia e Lucrecia se aproximassem dele com a intenção de conseguir sua ajuda, ele provavelmente

try to assist or recruit them, because he wants to build an army.

Você também pode modificar suas estatísticas (como aplicar o avançado modelo, níveis extras ou buffs com permanência ) ou equipamento para torná-los mais poderosos, porque

Mokmurian is a wealthy and powerful transmuter, with a library of ancient Thassilonian knowledge, and can craft magic rings or scrolls of 7th level wizard spells with caster level 14

Com esse tipo de recursos, uma luta de vingança por Nualia + Lucrecia pode representar um verdadeiro desafio para os PJs. Note que o caminho da aventura Rise of the Runelords já sugere o que esses NPCs fariam se sobrevivessem contra os PCs.

    
15.12.2018 / 19:25