Especialização em armas de matadores com mais grupos de armas

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Eu fiz um matador de meio-orc para usar em uma campanha DnD 4E Neverwinter. Eu o coloquei todo pronto para usar um longspear. O talento Spear Expertise adiciona dano em uma carga, o recurso Swift Charge de meio-orcs dá a eles +2 de velocidade quando eles cobram, e a postura de Charge Fighter do Berserker dá +2 para velocidade e rolagem de ataque durante o carregamento. Parece divertido: +11 para atacar, 1d10 + 8 de dano e 9 de velocidade em uma carga no lvl 1.

O problema

Então eu olhei para o resto das coisas que você tem como um Slayer Heroico, e eu vejo que no nível 7 você recebe um recurso chamado Especialização em Arma. Esse recurso concede efeitos de controle extra quando você acerta com o Power Strike. Se você estiver usando um 2H Ax, você pode derrubar o alvo. Se você estiver usando uma lâmina 2H, você pode deslizar cada quadrado adjacente do inimigo 1. Wax Eagle ressaltou que há uma especialização de pessoal adicional introduzida na revista Dragon Magazine 391 que faz o seu modificador Dex dmg para os inimigos adjacentes.

A coisa é: é isso. Esses são os únicos tipos de armas listados. Independentemente de outros grupos de armas serem opções de qualidade ou não, parece ridículo que um Slayer esteja limitado a usar uma arma que se qualifique como um Ax ou Blade para obter qualquer benefício de uma das suas características de classe. A Wizards melhorou isso um pouco, adicionando uma experiência de equipe, mas ainda há vários grupos de armas não cobertos.

A solução

Portanto, a idéia é instalar uma opção adicional para lanças 2H.

Deve ser como os outros, pois é acionado quando você usa o Power Strike e dá algum tipo de efeito de controle ou pequenos danos.

Também deve fazer sentido, da maneira que os atuais fazem sentido. Se eu batesse em um cara com um grande machado, faria sentido ele cair. Se eu fizer um grande balanço com a minha espada e bater com força, faz sentido que eu varra alguns caras enquanto faço isso. Spears apunhalar. Se eu esfaquear alguém realmente ... então eles vão sangrar?

Efeitos possíveis

O sangramento seria um dano contínuo, mas isso não é um efeito de controle e não tenho certeza de que seria equilibrado. Talvez isso possa causar uma condição, como enfraquecido? Com a perícia da equipe em mente, talvez um pequeno dano extra seria bom. Como Dex em curso ou algo assim.

Talvez não esteja sangrando. Talvez eu apunhale-os e possa empurrá-los um pouco, pois tenho a minha lança no lado deles. Talvez eu pudesse empurrar ou deslizar o alvo 2 quadrados?

Talvez eu possa causar dano a um inimigo adjacente ao alvo, como a minha lança perfurou e o esfaqueou também. Isso não é exatamente controle, mas faz sentido.

Talvez eles apenas concedam vantagem de combate por um turno, não sei.

Diretrizes

A melhor resposta terá um efeito que faça sentido em termos do mundo do jogo e seja bem equilibrado com as outras opções. Se você sentir que uma lança é fraca em comparação com uma espada ou um machado, então talvez seja uma opção um pouco mais strong, ou vice-versa, se você sentir o contrário. De qualquer forma, a justificativa seria ótima. Você não precisa limitar o efeito a um que eu propus nesta pergunta.

Além disso, se alguém tiver ideias para outros grupos de armas que não sejam abrangidos, como Maces ou Hammers, isso também seria útil.

Para o futuro, deve ser notado que Slayers recebem outro recurso no nível 12 chamado Greater Weapon Specialization, que adiciona um poder de utilidade de encontro associado com a arma. Eu vou ter que descobrir um desses em algum momento também, já que esse recurso também tem apenas opções para Axes e Heavy Blades, com uma opção de equipe adicional da Dragon Magazine.

    
por DCShannon 12.06.2014 / 03:08

4 respostas

Pedido de desculpas

Agora que o personagem que originalmente provocou a pergunta chegou ao nível 7, e que eu tive cerca de 9 meses de experiência com DM, revi essa questão para ver o que surgiu.

Eu acho que a resposta que eu dei originalmente é bem decente, tem alguns upvotes, e eu não quero removê-lo, mas eu não acho que é com isso que eu estou indo realmente. Então, pensei em postar o que vou usar como uma resposta separada.

Mesmo que as respostas existentes tenham influenciado muito o que acabei criando, tentarei evitar discutir seus méritos, mesmo os meus. Se alguém acha que aprofundar meus pensamentos em sugestões anteriores melhoraria essa resposta, me avise.

Eu planejo usar esse recurso a partir de meados de março, por isso, se alguém tiver alguma sugestão para melhorá-lo, eu ficaria mais do que feliz em ouvi-los.

Resposta

Critérios

Acho que a Wax Eagle criou um grande resumo dos critérios, e vou usá-lo também:

  • Queremos algo único para o Spear
  • Queremos algo que capte o sabor de ser uma lança
  • Estamos procurando por algo que não seja incrivelmente poderoso para um personagem de 7º nível e para personagens de nível mais alto que tenham várias vezes um encontro.

Recurso

Stab and Release
Your spear impales your opponent, and you push them off.

Benefit: When you use power strike with a two-handed spear, push the target up to 1 square and they are slowed until the end of your next turn.

Equilíbrio e Justificativa

O recurso 2H-Blade permite que você empurre todos os inimigos adjacentes até um quadrado. Isso é até oito inimigos sendo empurrados. Então, na maioria das vezes, é provavelmente 1 ou 2, mas às vezes mais. Essa habilidade empurra uma e nunca mais.

O recurso 2H-Axe permite derrubar um inimigo. Na maioria das vezes, isso exigirá que eles gravem uma ação de movimento para se posicionarem de volta, sem ir a lugar nenhum. Essa habilidade diminui a velocidade deles, de modo que a ação de movimento deles é menos eficaz, mas não os rouba completamente.

Então, isso combina uma versão menor dos efeitos de cada um dos outros grupos de armas, mas faz isso de uma maneira que faz sentido ser esfaqueado com uma lança.

Note que se você atacar o alvo com o alcance e empurrá-lo um quadrado, ele provavelmente poderá voltar para você e contra-atacar no turno deles, como se tivessem sido empurrados para trás ou se tivessem sido derrubados enquanto adjacentes para você.

    
05.03.2015 / 03:07

Vou basear minha resposta nos seguintes critérios:

  • Queremos algo único para o Spear
  • Queremos algo que capte o sabor de ser uma lança
  • Estamos procurando por algo que não seja incrivelmente poderoso para um personagem de 7º nível e para personagens de nível mais alto que tenham várias vezes um encontro.

Olhando para os pilotos comumente associados com Spears para lutadores, vemos danos extras, empurrões, escorregões e um interessante sobre o Talon of the Rock do L13 Fighter:

  • O alvo não pode mudar até o final do seu próximo turno.

Este é um poder de encontro snazzy para um lutador ter em sua bolsa, é um bom controle difícil e se encaixa muito bem com o sabor de uma lança (o pé esfaqueado dificulta a mudança por um minuto?). O poder L13 faz um longo período de dano e também desacelera, então ele não parece mais nivelado para adicionar um bit sem mudança a isto em L7 (ele também aparece como um não-armador em um encontro de caça L1). É um alvo único, então não parece insano ter várias vezes um encontro.

Eu diria que você faria disso sua Especialização em Lança:

Quando você usa Power attack com um Spear, o alvo não pode mudar até o final do seu próximo turno

    
12.06.2014 / 21:39

Recurso de Especialidade em Arma de Lançamento Proposto

Eu tenho a ideia para esta experiência em arma da resposta de Monty Wild.

Embora o empalamento não faça parte do 4E explicitamente, há uma condição que indica o controle físico sobre a posição de outra criatura: Agarrado.

Já existem regras para agarrar que descrevem o movimento do alvo e permitem que o alvo tente escapar do ataque.

Impaling Spear: Your powerful spear thrust impales your opponent, momentarily giving you control over his movements.

Benefit: When you use power strike with a two-handed spear, you grab the target. This grab automatically ends at the end of your next turn, or when the target is no longer within your weapon reach. The grab cannot be sustained.

Saldo

O agarramento é um efeito de controle, pois limita o movimento dos alvos.

O Grab é mais poderoso que o Prone, já que uma ação de movimento sempre permite que você se levante de uma posição inclinada, mas uma ação de movimento é necessária para tentar escapar de uma tentativa. Por outro lado, propenso não termina automaticamente, enquanto o efeito de agarrar que propus faz.

Uma alternativa para agarrar, sugerida por Wax Eagle, é que o alvo não pode mudar. Isso também é bom, mas é menos poderoso do que agarrar, e parece-me mais fraco do que propenso.

Várias pessoas sugeriram o uso de uma arma diferente da longspear, porque as lanças não têm muito apoio. Isso me diz que a lança poderia usar algumas coisas mais strongs para equilibrá-la contra os outros grupos de armas, então eu acho que a opção 'agarrar' soa melhor do que a opção 'não pode mudar'.

Recurso de perícia de maior arma de lança proposta

Isto é para o nível 12 recurso Maior Experiência em Armas:

Sharp Spear, Mythic Slayer Utility 12
Your spear thrust misses your mark, but leaves a deep cut on your enemy.
Encounter, Martial
Free Action, Melee Weapon
Trigger: You miss an enemy with a melee attack using a Spear
Target: The enemy you missed.
Effect: The target takes ongoing 5 damage (save ends).

Saldo

Eu achei que a Wax Eagle teve uma ótima idéia olhando para os pilotos que existem atualmente para lanças. Incluído nessa lista está o dano, e - como também foi apontado por Wax Eagle - há uma opção de Slayer para Expertise em Arma com Staffs, e isso dá até 8 Dex dmg no nível heróico. Então, eu acho que no nível Paragon seria apropriado adicionar o efeito de sangramento que eu considerei na minha pergunta.

Em curso 5 pode ser um pouco demais, mas eles provavelmente vão economizar depois de receber o dano uma ou duas vezes. A alternativa que eu considerei foi apenas causar dano de Dex logo de cara, similar à opção Axe que causa dano de Str, mas quando você tiver essa opção seu modificador Dex pode facilmente ser 5 ou mais, e eventualmente seu modificador Dex pode ser esperado para ser maior que 5, então não tenho certeza se isso é realmente muito mais fraco. Além disso, acho que o dano contínuo é uma melhor representação da hemorragia.

    
12.06.2014 / 04:26

Já que estamos falando sobre inventar regras domésticas, uma ideia que me ocorre (inspirada em Runequest) é que lança empalar , ou seja, você coloca a lança em um inimigo e desliga em seu corpo. O inimigo - ou o usuário - deve, então, retirar a arma para se livrar dela, e no processo pode receber dano extra se a rolagem para ficar livre falhar - e / ou se o usuário estiver preocupando a ferida com a lança. faça mais dano. Isso significa que até que a lança seja removida, ela causa dano a cada rodada. Também evita que o alvo faça muita manobra, potencialmente deixando-os mais vulneráveis a outros ataques.

Por outro lado, a menos que a lança tenha uma cruzeta (como uma lança de javali), o alvo pode puxar-se ao longo do eixo da lança e atacar o portador, que também não obteria nenhuma defesa baseada em movimento. a menos que ele soltasse a lança (ala do filme Excalibur (1981), perto do fim, onde Mordred lança Arthur, e Arthur se ergue na lança e apunhala Mordred com a espada).

Para colocar isso em pé de igualdade com os outros efeitos do Power Strike, você pode determinar que o alvo fica livre no final da próxima rodada.

    
12.06.2014 / 03:34