Como você torna os rituais da 4ª edição mais acessíveis?

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Então, aqui está a situação: os rituais devem ser incríveis. Eles são tipicamente um pouco abertos, eles não são ações de combate direto, eles estão prontos para interpretações interessantes, e eles são bastante acessíveis para uma ampla gama de classes. Mas eles têm alguns problemas que atrapalham a diversão deles, na minha experiência:

  1. Seus custos são incômodos e difíceis, exigindo o rastreamento e a coleta de vários recursos inúteis.
  2. Por causa de seus longos períodos de elenco, todo o conjunto de mecânicas basicamente não existe na maioria das situações tensas de jogo em que meus grupos costumam se encontrar.
  3. Como eles exigem um recurso limitado e não renovável, muitos jogadores hesitam em usá-los, mesmo que de forma bem menor, porque têm medo de desperdiçar recursos.
  4. Ter um número suficiente de componentes depende de A: esforço ativo do Mestre, ou B: ter um fluxo constante de ouro - uma economia de ouro estável e padrão, pelos livros.

Eu tentei governá-los antes (jogar em uma rodada completa, pagar custos com surtos de cura / pontos de ação / poderes diários) e, normalmente, remover algumas dessas barreiras tem bons resultados, mas eu não tenho 100% satisfeito com meus próprios esforços. Muitas vezes preciso fazer muitas poucas exceções para compensar a grande variedade de rituais disponíveis.

Vale a pena notar que eu geralmente jogo com grupos que gostam de RP e jogam rápido e loose; Não estou preocupado em contabilizar todas as brechas nem nada, já que nenhum dos meus jogadores é do tipo que tenta quebrar o sistema, ou min-max às custas de diversão.

Então, sem mais delongas: vocês têm boas dicas ou truques, ou até mesmo confeccionaram houserules, que tornam os rituais de elenco mais viáveis e acessíveis?

    
por Vesuvium 06.09.2012 / 03:38

3 respostas

Aqui estão algumas regras da casa que eu usei com grande efeito - com base nos escritos de muitos blogueiros e pôsteres de fóruns.

Simplifique os tempos de casting para descanso breve e descanso prolongado

Se o tempo de gravação for menor que 1 hora, faça um descanso curto . Se for mais longo, faça um descanso estendido .

Cortar gravemente o custo de lançamento

Corte o custo de lançamento em pelo menos 50%. Considere cortá-lo em 90% e eliminar completamente o custo quando menor que um limite, digamos 10gp.

Faça o desencanto livre e permita que o resíduo substitua os componentes do material

Ao libertar o desencantamento, o custo do componente residual pode ser facilmente satisfeito por aqueles velhos tempos mágicos que enchem suas fichas de personagem.

Como alternativa: substitua todos os custos de componente de material por um limite por dia

Em vez de ter qualquer custo de componentes residuais e materiais, alguns GMs estão implementando um limite ritual de elenco por dia: digamos 3/4/5 para Heroic / Paragon / Epic. Quaisquer rituais que são muito poderosos desta maneira simplesmente não estão disponíveis para personagens de jogadores.

Use uma verificação de habilidade para permitir a conjuração de um ritual acima do nível

Eu amo personagens de baixo nível sendo capazes de lançar rituais / criar poções / etc. acima do seu nível. Invista o tempo e o custo do componente, se houver, e role a verificação de habilidade apropriada. Dificuldade começa em 10 para um ritual / poção um nível acima de você e sobe por 5 por nível mais alto.

Para as inspirações dessas regras da casa, consulte:

06.09.2012 / 07:54

Aqui estão as diretrizes que usei no meu último jogo.

1) Distribua rituais com pilhagem. Eles não valem a pena vender, então os jogadores acabam mantendo o ritual. Deixados à própria sorte, os jogadores comprariam a meia dúzia de rituais que a internet julgou valer a pena. Este método deu-lhes aqueles rituais circunstanciais que são inúteis uma ou duas vezes no jogo. Os jogadores se sentiram muito espertos quando encontraram esses tempos.

2) Distribua componentes com pilhagem. Resíduo eu acho? De qualquer forma, se você der isso, eles estarão mais propensos a mantê-lo por perto. Você também pode dar resíduos mágicos. Chame de essência de arcana e dê +4 a um teste ritual arcano. Ou algo assim.

3) Dê-lhes enigmas mais difíceis. A maioria dos rituais facilita a resolução de puzzles, mas os jogadores podem passar sem o ritual. Dê-lhes quebra-cabeças que eles não podem resolver com habilidades sozinho. Ah, e estes não devem ser sensíveis ao tempo. Os jogadores podem pagar 10 minutos para resolver um desmoronamento no corredor, mas não se houver inimigos perseguindo-os. Eu acho que alguma sensibilidade de tempo é necessária, ou então eles vão cavar seu caminho.

4) Finalmente, se o custo é realmente um problema para os seus jogadores, acabe com isso. Acho que dei aos meus PCs um item com poder diário para ignorar o custo de lançamento de um ritual se ele estivesse abaixo de uma certa quantia. Os jogadores que são muito baratos para gastar o seu resíduo são os mesmos jogadores que não deixam a habilidade diária livre desperdiçar, agora que você a transformou em uma mercadoria.

    
06.09.2012 / 19:02

Tempos de lançamento

Meu mestre se ofereceu para permitir que meu personagem lançasse qualquer ritual preparando um turno e lançando no início do próximo. No entanto, mas antes de nos esforçarmos para resolver as regras específicas, notei que muito, muito poucos rituais têm os tipos de aplicativos que se beneficiariam do lançamento rápido. Alguns eram óbvios por muito tempo - um tempo de lançamento de dez minutos e duração de uma hora para a Caminhada na Água significa que ela acabará quando você a lançar na última pessoa do seu grupo, mas a maioria é o tipo de coisa que você gostaria para ter tempo de qualquer maneira, ou que seria dominado se eles fossem executáveis em condições de emergência; Undead Ward vem à mente.

Recursos

Minha solução pessoal para resolver o problema do custo do componente foi a colheita. Lutou contra um besouro de fogo? Arranque suas glândulas. Descobriu um cristal mágico explodido? Varra os fragmentos. O problema era determinar exatamente até onde os componentes iriam, mas era no mínimo um ritual para cada componente. Este método permite oportunidades interessantes de interpretação, mas significa que, após cada batalha, um pouco mais de tempo do que o habitual será gasto na pilhagem dos cadáveres. Nosso mestre começou a se empolgar com a quantidade de saque que ele estava nos dando antes que pudéssemos resolver os detalhes, mas uma regra prática possível seria basear o valor dos componentes no nível da criatura / encontro. É claro que isso está sendo negociado com outro recurso rastreado, mas pelo menos é mais interessante do que ir até a loja comprar uma sacola com diversas ervas e especiarias de vodu.

    
07.09.2012 / 05:50