Aqui estão algumas regras da casa que eu usei com grande efeito - com base nos escritos de muitos blogueiros e pôsteres de fóruns.
Simplifique os tempos de casting para descanso breve e descanso prolongado
Se o tempo de gravação for menor que 1 hora, faça um descanso curto . Se for mais longo, faça um descanso estendido .
Cortar gravemente o custo de lançamento
Corte o custo de lançamento em pelo menos 50%. Considere cortá-lo em 90% e eliminar completamente o custo quando menor que um limite, digamos 10gp.
Faça o desencanto livre e permita que o resíduo substitua os componentes do material
Ao libertar o desencantamento, o custo do componente residual pode ser facilmente satisfeito por aqueles velhos tempos mágicos que enchem suas fichas de personagem.
Como alternativa: substitua todos os custos de componente de material por um limite por dia
Em vez de ter qualquer custo de componentes residuais e materiais, alguns GMs estão implementando um limite ritual de elenco por dia: digamos 3/4/5 para Heroic / Paragon / Epic. Quaisquer rituais que são muito poderosos desta maneira simplesmente não estão disponíveis para personagens de jogadores.
Use uma verificação de habilidade para permitir a conjuração de um ritual acima do nível
Eu amo personagens de baixo nível sendo capazes de lançar rituais / criar poções / etc. acima do seu nível. Invista o tempo e o custo do componente, se houver, e role a verificação de habilidade apropriada. Dificuldade começa em 10 para um ritual / poção um nível acima de você e sobe por 5 por nível mais alto.
Para as inspirações dessas regras da casa, consulte:
- O que há de errado com os rituais? (Neuróglifos)
- Os próximos D & D Homebrew: Reforma para Rituais (Neuroglyph Games)
- Regras da Casa, post # 4 de Salla (The Wizards Community Fóruns)