Como remover com força a maldição na Barovia?

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Eu sou um DM e eu usei uma ressurreição de AL Dark Gifts em um personagem de um jogo em casa de Curse of Strahd. Ele removeu seus olhos aleatoriamente por uma visão cega de 60 pés, e na época eu presumi que, como ele não se tornou um morcego, sua visão às cegas é mágica e uma esfera de 60 pés que vê através das paredes, que eu anunciei alegremente. Agora ele me estraga toda a campanha, já que esse tipo de visão se tornou uma superpotência a par do Sentido da Aranha, mesmo que eu diga que ele não vê todos os seus 20 metros de bolha de uma só vez. A questão é, como faço para remover a maldição dele logicamente, de forma bonita e inofensiva? O cara não abusou dele e ama seus olhos vazios, então eu não quero tirar uma "intervenção piedosa" do meu ... Chapéu.

    
por Misamoto 05.10.2016 / 13:29

5 respostas

Se você está procurando por uma resolução "no jogo", Ravenloft, e por extensão Barovia, sempre teve um histórico de torcer as coisas a seu gosto. O Demiplane of Dread é quase-consciente afinal de contas (ou pelo menos estava em edições passadas). Há amplo espaço para o ambiente se adaptar a essa vantagem e frustrá-la, as paredes podem se tornar cada vez mais opacas ao longo do tempo para essa capacidade à medida que se adapta.

Outra ideia é que também pode mudar para começar a pegar "falsos positivos". A habilidade pode indicar a presença de coisas que não estão realmente lá ou pelo menos não perceptíveis para os outros, mas inofensivas. Como o espírito de uma garota morta, ela poderia detê-lo enquanto assistia à margem de uma batalha. Ele pode surtar "vendo" algo mais no campo de batalha que pode causar confusão e acidentes durante o combate.

Eu acho que Zeiss Ikon tem razão ao dizer que você pode simplesmente renegar o presente, mas eu concordo que uma solução em jogo geralmente é melhor para o sabor. Então, seu problema será quando / se eles deixarem Barovia, você terá que encontrar uma "correção" naquele momento. Ou você pode apenas dizer que as alterações do Semiplano foram fundamentais e não podem ser revertidas. Talvez a sobrecarga sensorial tenha sido amplificada pelo Semiplano, de modo que seu cérebro não possa mais processar a entrada por meio de objetos sólidos?

Estas não são soluções RAW e simplesmente baseadas em sabor e experiência ao longo de anos lidando com o Ravenloft em livros e módulos. Eu pessoalmente teria limitado isso a 30 pés, mas essa é a minha mesa e não a sua.

    
05.10.2016 / 18:09
Aos meus olhos, a maneira mais simples de lidar com isso é admitir que você cometeu um erro, e explicar ao jogador que Blindsight não penetra nas paredes, mas permite que ele perceba objetos na linha de visão - mas independente de iluminação ou obscurecimento por escuridão mágica, fumaça, neblina ou outros obstáculos não sólidos, não líquidos. Você também pode explicar que funciona por meio da ecolocalização subconsciente, e que o Silêncio mágico obscurecerá sua visão cega da mesma maneira que as Trevas fariam para visão normal ou infravisão. Isso dá um nível de habilidade muito mais razoável (em geral semelhante à infravision superior), sem a necessidade de desfazer os encaixes vazios "frios".

Para fazer isso sem atividades fora do jogo, você poderia dizer ao jogador que sua habilidade de "ver" através das paredes começa a desaparecer após um (curto) tempo - aparentemente um efeito da magia que está se desgastando, deixando-o com visão cega, como descrito acima, digamos, um dia ou uma semana. Isso poderia ser transmitido no jogo, descrevendo que o que ele "vê" através das paredes é menos distinto do que era inicialmente, depois, mal discernível; eventualmente, ele "vê" apenas a parede, não qualquer coisa por trás dela. Você poderia amarrar isto às fases lunares, proximidade com a localização original onde a maldição ocorreu, ou qualquer outra coisa que faça sentido.

    
05.10.2016 / 13:36

Passo 1: Fale com ele em particular, admita que você errou e interpretou mal as regras. Coloque-o no contexto de "Quero garantir que todos na mesa possam contribuir para a resolução de problemas e divirta-se à mesa", e desde que o seu jogador esteja na metade do caminho, ele deve ser legal com ele.

Passo 2: No jogo, o personagem recebe um conk no noggin. Depois que ele / ela deixa de ver as estrelas, percebe que sua visão divina se desvaneceu para níveis mortais.

    
05.10.2016 / 18:57
A primeira coisa que você deve lembrar é que você pode ser a autoridade absoluta no mundo, mas isso não significa que você tenha que saber tudo de antemão. Isso também significa que os personagens só sabem, o que eles experimentam. O personagem de alguma forma acordou com super-visão ao invés do Blindsight normal. Eles podem não ter pensado nisso, mas isso é estranho. E estranho é o comércio de aventureiros, para fazê-los perceber que é estranho. A melhor maneira é enquadrá-lo como você planejou o tempo todo (mesmo que você não tenha ideia ou idéia sobre ele. É um antigo segredo do Mestre).

Fale com o seu jogador sobre o efeito mecânico, mas enquadre-o como uma oportunidade para aventura. ("Eu sinto que a sua visão constante de 360 wall wall é muito poderosa, então eu vou ter que mudar isso. Você tem uma boa idéia sobre isso?"). Afinal, uma grande mudança nas capacidades como essa deve ser uma grande motivação para os personagens e, portanto, um gancho de aventura.

DnD é um lugar mágico onde tudo pode acontecer. Use isso. Dê pistas sinistras. Mantenha-os tão indistintos quanto possível (os clássicos como leite azedo, cordeiros de duas cabeças, ventos frios estranhos etc. podem funcionar melhor). Então, depois de uma noite de sono não tão sonoro, a habilidade acabou. Nenhuma explicação, não salva, nada. Deixe a festa tentar descobrir uma cura (vá a uma masmorra, encontre um item mágico, bata em alguma vida selvagem, encontre uma cura local, encontre o espírito que a roubou, etc.) Se você se sentir como alguém fazendo um personagem cego um tempo seria ruim para o jogo, faça uma cura parcial disponível.

Talvez a aldeia em que eles estão tenha um enorme sistema de catacumbas, onde eles usam unguentos de Blindsight. Talvez eles encontrem um pingente em um aventureiro em um túmulo escuro, que desconfiadamente não tem tochas. Etc.

Então, depois de uma sessão dele não tendo a visão, depois de terminarem o ritual / encontrar o doodad / matar o chefe / livre, o sumo sacerdote devolve-lhe o Blindsight normal, de preferência com a oportunidade de usar a super-versão em algum custo (dano de dano / dano de Sab talvez? Eu não sou o melhor em regras de DnD). Dessa forma, ele mantém sua habilidade legal, ainda resta alguma consistência, mas usar e abusar torna-se proibitivo por causa do custo.

    
06.10.2016 / 08:52

Faça com que ele fique cego, a menos que esteja usando um espaço de sintonização para manter sua visão cega.

    
20.12.2017 / 21:08

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