Se você está procurando por uma resolução "no jogo", Ravenloft, e por extensão Barovia, sempre teve um histórico de torcer as coisas a seu gosto. O Demiplane of Dread é quase-consciente afinal de contas (ou pelo menos estava em edições passadas). Há amplo espaço para o ambiente se adaptar a essa vantagem e frustrá-la, as paredes podem se tornar cada vez mais opacas ao longo do tempo para essa capacidade à medida que se adapta.
Outra ideia é que também pode mudar para começar a pegar "falsos positivos". A habilidade pode indicar a presença de coisas que não estão realmente lá ou pelo menos não perceptíveis para os outros, mas inofensivas. Como o espírito de uma garota morta, ela poderia detê-lo enquanto assistia à margem de uma batalha. Ele pode surtar "vendo" algo mais no campo de batalha que pode causar confusão e acidentes durante o combate.
Eu acho que Zeiss Ikon tem razão ao dizer que você pode simplesmente renegar o presente, mas eu concordo que uma solução em jogo geralmente é melhor para o sabor. Então, seu problema será quando / se eles deixarem Barovia, você terá que encontrar uma "correção" naquele momento. Ou você pode apenas dizer que as alterações do Semiplano foram fundamentais e não podem ser revertidas. Talvez a sobrecarga sensorial tenha sido amplificada pelo Semiplano, de modo que seu cérebro não possa mais processar a entrada por meio de objetos sólidos?
Estas não são soluções RAW e simplesmente baseadas em sabor e experiência ao longo de anos lidando com o Ravenloft em livros e módulos. Eu pessoalmente teria limitado isso a 30 pés, mas essa é a minha mesa e não a sua.