O que é preciso para criar uma ferramenta de trabalho de mestre?

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Aqui está um estranho que um amigo e eu não concordamos:

Como se faz uma ferramenta artesanal de trabalho de mestre? Especificamente, qual habilidade é usada? A mesma habilidade que a ferramenta será usada? E quanto ao laboratório de Alquimia para Artesanato (Alquimia)?

    
por Phill.Zitt 12.01.2014 / 21:43

1 resposta

Creating Masterwork Items

You can make a masterwork item—a weapon, suit of armor, shield, or tool that conveys a bonus on its use through its exceptional craftsmanship, not through being magical. To create a masterwork item, you create the masterwork component as if it were a separate item in addition to the standard item. The masterwork component has its own price (300 gp for a weapon or 150 gp for a suit of armor or a shield) and a Craft DC of 20. Once both the standard component and the masterwork component are completed, the masterwork item is finished. Note: The cost you pay for the masterwork component is one-third of the given amount, just as it is for the cost in raw materials.

( ênfase meu)

Portanto, você precisa criar o item em questão e o componente de trabalho mestre. Essa sinopse deixa de fora o preço da ferramenta obra-prima. Isso ocorre porque varia um pouco, mas para a ferramenta genérica, é 50 PO e o custo base de uma ferramenta não mestre é insignificante (não listado, mas presumivelmente seria bem menor que 1 PO na maioria dos casos; casos particularmente caros). são chamados separadamente, como no Laboratório de Alquimia).

Finalmente, há uma questão de qual habilidade de Ofício está envolvida. A resposta para isso é, seja qual for o tipo de coisa que você precisaria para fazer esse tipo de ferramenta. Isso é determinado principalmente por comparação: quando o item de trabalho mestre que você está fazendo é uma arma, você usa Craft (armamento) para o componente de trabalho mestre; quando é uma armadura, você usa Craft (armorsmith).

Para um laboratório de alquimia, que consiste basicamente de provetas de vidro, frascos e aparelhos, Craft (fabricação de vidro) parece, à primeira vista, a escolha mais apropriada, mas você pode facilmente argumentar que é realmente Craft (alquimia). já que o estudo desse ofício pode também cobrir o nicho e a vitrificação especializada que você precisa para fazer os aparatos. Eu sugiro que também seja melhor para o jogo; não há necessidade de fazer alguém pagar um imposto de classificação de habilidade desnecessário para ser auto-suficiente em sua alquimia.

Para muitas ferramentas, o Craft (metalworking) é provavelmente a escolha, já que muitas ferramentas são feitas de metal. Alguns, no entanto, poderiam facilmente ser Craft (stonecarving) ou Craft (woodcarving), e Craft (tecelagem) ou Craft (alfaiataria) poderia ser tão grande, porque algumas ferramentas podem ser roupas que você usa.

Mas a coisa mais importante a lembrar é que as ferramentas de trabalho são muito deixadas indefinidas. Em última análise, as regras apenas especificam que toda ferramenta de trabalho mestre dá +2 de bônus a alguma habilidade; nem garante que todas as habilidades devam ter uma ferramenta correspondente.

Portanto, cabe à pessoa que deseja a ferramenta convencer o Mestre de que A. a ferramenta realmente ajudaria na habilidade desejada e B. poderia ser feita usando a habilidade Artesanato escolhida. Na maioria dos casos, eu recomendo ser muito fácil convencê-los; O bônus é menor e geralmente é útil em níveis baixos para os personagens terem algumas coisas que eles podem usar de forma confiável em níveis básicos (com o +2 ajudando bastante, logo no início). Mas, no final das contas, é tudo em que o mestre se sente confortável. Se toda vez que o jogador usar a ferramenta, você pensa “cara, essa coisa é tão idiota, como ela ajudaria?” Ou “Eu não posso acreditar que ele fez isso com o Craft”, quero dizer, não é até mesmo uma cesta! ”, então você provavelmente deveria barrar e fazer o jogador pensar em outra coisa.

    
12.01.2014 / 22:34