Flavor Text ou Rules: D & D 5e Manifestações Mágicas e como elas desaparecem

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Em muitos RPGs diferentes, a magia é definida de várias maneiras, especialmente quando se trata de criar ou modificar partes do mundo físico, como uma parede de terra ou um banco de névoa. Em D & D 5e especificamente, ao criar escuridão mágica, nevoeiro mágico, ou mesmo levantar uma pequena parede de sujeira, o que acontece quando a magia expira? É definido nas regras para dissipar instantaneamente todos os efeitos e retornar ao seu estado anteriormente intocado, ou ele age naturalmente e lentamente dispersa a neblina / escuridão ou faz com que a parede de terra desmorone e deixe um pequeno monte de sujeira?

Muitas das magias só explicam como a mágica é criada:

You create a 20-foot-radius sphere of fog centered on a point within range. The sphere spreads around corners, and its area is heavily obscured. It lasts for the duration or until a wind of moderate or greater speed (at least 10 miles per hour) disperses it.

Eu entendo que um vento pode dispersar uma nuvem de neblina, mas o que acontece quando o lançador decide terminar sua concentração no feitiço? Isso é tudo texto sabor deixado para o DM ou existem regras relacionadas a isso?

    
por Glowrin 12.07.2017 / 21:23

1 resposta

TL; DR: Não está definido nas regras. A maior parte deve desaparecer quase imediatamente, embora alguns traços físicos inúteis possam ser deixados para trás. Cabe ao DM embora. Fale com o DM antes de assumir qualquer coisa.

Uma coisa que as magias não devem fazer é permitir efeitos colaterais indesejados que possam eclipsar a função de outra magia. Então, se você quiser muita água para beber ou irrigar suas plantações, invocar um elemental de água não será o melhor uso de um espaço de magia. Não há consenso se partes de uma criatura permanecerem depois de destacadas de uma forma selvagem druida ref , menos ainda para criaturas convocadas .

Se permitido, os restos de magia remanescentes devem ser completamente inócuos / inofensivos depois que o efeito terminar. Assim, mesmo que os tufos de neblina permaneçam após o fim do feitiço, ninguém deve ter qualquer problema em ver ou respirar onde estava o nevoeiro. É meramente cosmético.

Então, é um problema de ambiência, e ambiance é inteiramente o campo de jogo do DM . Um feitiço deve deixar vestígios? Sim, se adicionar sabor ao mundo, ou mesmo se for uma história investigativa, seria bom ver algumas pistas de feitiços:

In a corner of the woods, you see that the ground and grass are flattened in a circle about 20 feet in diameter. Roll intelligence(arcana)... the wizard you are tracking probably rested here the previous night; it seems he used Leomund's Tiny Hut.

Ou:

Upon investigation of the room, you see signs that a fight took place. In a the middle there is a circular stain on the ground, with bits half-digested meat on it. When you approach, you pick a faint smell of rotten eggs. Roll arcana... Stinking cloud was used here.

Então fale com o DM sobre como ele deve ser administrado para sua campanha.

    
12.07.2017 / 23:11

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