TL; DR: Não está definido nas regras. A maior parte deve desaparecer quase imediatamente, embora alguns traços físicos inúteis possam ser deixados para trás. Cabe ao DM embora. Fale com o DM antes de assumir qualquer coisa.
Uma coisa que as magias não devem fazer é permitir efeitos colaterais indesejados que possam eclipsar a função de outra magia. Então, se você quiser muita água para beber ou irrigar suas plantações, invocar um elemental de água não será o melhor uso de um espaço de magia. Não há consenso se partes de uma criatura permanecerem depois de destacadas de uma forma selvagem druida ref , menos ainda para criaturas convocadas .
Se permitido, os restos de magia remanescentes devem ser completamente inócuos / inofensivos depois que o efeito terminar. Assim, mesmo que os tufos de neblina permaneçam após o fim do feitiço, ninguém deve ter qualquer problema em ver ou respirar onde estava o nevoeiro. É meramente cosmético.
Então, é um problema de ambiência, e ambiance é inteiramente o campo de jogo do DM . Um feitiço deve deixar vestígios? Sim, se adicionar sabor ao mundo, ou mesmo se for uma história investigativa, seria bom ver algumas pistas de feitiços:
In a corner of the woods, you see that the ground and grass are flattened in a circle about 20 feet in diameter. Roll intelligence(arcana)... the wizard you are tracking probably rested here the previous night; it seems he used Leomund's Tiny Hut.
Ou:
Upon investigation of the room, you see signs that a fight took place. In a the middle there is a circular stain on the ground, with bits half-digested meat on it. When you approach, you pick a faint smell of rotten eggs. Roll arcana... Stinking cloud was used here.
Então fale com o DM sobre como ele deve ser administrado para sua campanha.