Poder Psicicamente Aumentado e uma arma de Alto Crit - como eles trabalham juntos?

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Estou jogando um Ardent e tenho pontos psiônicos para aumentar meus poderes à vontade. Minha arma é um Falchion, uma arma high crit . Se eu aumentar, por exemplo, "Escudo Psiônico" com 2 pontos psiônicos e, em seguida, lançar um crítico: O que exatamente é o dano?

Aqui estão as três citações relevantes do Livro do Jogador:

High Crit weapon: A high crit weapon deals more damage when you score a critical hit with it. A critical hit deals maximum weapon damage and an extra 1[W] at 1st–10th levels ... This extra damage is in addition to any critical damage the weapon supplies if it is a magic weapon.

Maximum Damage: Rather than roll damage, determine the maximum damage you can roll with your attack. This is your critical damage. (Attacks that don’t deal damage still don’t deal damage on a critical hit.)

Minha impressão: A palavra "ataque" implica que o dano de energia cheio é usado para a parte de dano máximo. Estou certo com essa impressão?

Extra Damage: Magic weapons and implements, as well as high crit weapons, can increase the damage you deal when you score a critical hit. If this extra damage is a die roll, it’s not automatically maximum damage; you add the result of the roll.

Minha impressão: Aqui, não há nem a palavra "arma", nem as palavras "ataque" ou "poder" ... isso não deixa claro para mim o que eu devo fazer ...

O dano "normal" do meu Escudo Psiônico Aumentado é 4d4 + 4 (= 2 [W] + Ch-Bonus) mas o dano básico da arma é 2D4 (não tenho arma mágica, não há bônus no Str). Qual valor eu uso para o dano neste caso?

É o máximo do poder, porque esse é o dano atual da arma? Ou o máximo da arma física pura?

O máximo pode ser:

  • 4d4 + 4 = 20

ou

  • 2d4 = 8

E eu rodo o dano como listado no poder? Ou eu rolo o dano da arma pura?

Isso pode ser:

  • 4d4 + 4

ou

  • 2d4

Como você vê, as diferenças de dano são bem grandes. E no caso de ser sempre apenas a arma física sem o poder aplicado, é ainda mais eficiente esquecer o crit e jogar os dados conforme descrito no poder - veja aqui:

Sem crit:

  • média de 4D4 + 4 = 14

ou

  • com crit, mas ambos são apenas para armas físicas: 8+ (média de 2D4 = 5) = 13

Ou é uma mistura de ambos? O máximo do poder, o extra da arma? E isso se aplica também aos poderes, se eu não os aumentarem?

    
por Inge Tietz 23.04.2018 / 12:16

2 respostas

Você recebe o dano normal mais mais qualquer dano crítico extra.

Vou destacar as partes relevantes das citações que você encontrou:

Maximum Damage: Rather than roll damage, determine the maximum damage you can roll with your attack. This is your critical damage. (Attacks that don’t deal damage still don’t deal damage on a critical hit.)

Extra Damage: Magic weapons and implements, as well as high crit weapons, can increase the damage you deal when you score a critical hit. If this extra damage is a die roll, it’s not automatically maximum damage; you add the result of the roll.

Como você tem um crítico, você recebe automaticamente o máximo de dano que o poder normalmente causaria. Então você adiciona qualquer dano extra de coisas que causam dano extra em um crítico, como uma arma de crítico alto.

No seu caso específico, você causaria o dano máximo para o ataque normal: 4d4 + 4 = > 4 * 4 + 4 = 20 . Então, além disso, sua arma de alta crit adiciona +1 [W] de dano, 2d4. Seu dano final para um crítico com Escudo Psiônico Aumentado é assim 2d4 + 20 .

    
23.04.2018 / 15:14

No Manual dos Jogadores Perguntas frequentes :

  1. Which dice do I maximize when scoring a critical hit?

Only the dice you would normally roll to calculate damage are maximized. If another bonus (like from a weapon or feat) causes you to roll extra damage dice when scoring a critical hit, those dice are rolled as normal.

Qualquer coisa que você jogue por um hit, você, em vez disso, leva o máximo. No seu caso, 4d4 + 4 é maximizado para 20. Rogues maximizam os dados de ataque, etc.

Qualquer coisa que adicione dados a um crítico é lançada. Assim você adiciona 2d4 da propriedade High Crit da sua falchion. Se fosse uma cimeira mágica, você adicionaria mais alguns dados, onde a magia específica determina o tamanho e a quantidade. Por exemplo. um +1 Falchion adicionaria 1d6 da mágica no topo do 2d4 do High Crit.

    
23.04.2018 / 15:14