Pode um poder que conseguiu e depois foi feito inato ter seu alvo alterado mais tarde?

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Digamos que um uso psíquico, como um exemplo de poder, a Telecinese Orgânica (desculpe se o nome não é literal, estou traduzindo do espanhol) em um inimigo, seja bem-sucedido e o torne inato. Depois de um tempo, um inimigo mais strong aparece. Três perguntas surgem:

  • O psíquico pode mudar o alvo da sua telecinesia inata para o novo inimigo?
  • O psíquico pode afetar ambos os inimigos com a sua telecinese (desde que ele consiga lidar com Kg suficiente)?
  • Se sim para qualquer um desses, que tipo de ação o psíquico precisa para incluir esse inimigo: Ativo ou Passivo?

Basicamente, a questão é como o Innate Powers trabalha com mudanças de metas , e dividi-lo nessas três partes é apenas para ilustrar meus pontos de dúvida.

    
por Masclins 04.03.2016 / 14:58

2 respostas

Eu não concordo com a outra resposta. Eu só tenho acesso ao livro de regras do inglês (há mesmo um Exxet para psionismo?), Então não posso falar com as regras presentes em nenhum outro livro. Os números das páginas referem-se aos números das páginas impressas nas regras inglesas, e tentarei listar os cabeçalhos onde for apropriado.

Ativando poderes psíquicos

Para executar poderes psíquicos, você rola um d100 e adiciona Potencial Psíquico. Compare isso com a tabela de dificuldade no poder.

  • Capítulo 13, pág.192 O uso de poderes psíquicos

Slots Inativos

Alguns poderes podem ser mantidos e você precisa colocá-los em slots inatos.

Innate slots allow the psychic to be subconsciously tie one of their Powers to their will so that they can be used effortlessly every turn (...) It is necessary for characters to use a Power once before they can keep it active.

Quando a energia é ativada, você a coloca em um slot inato e

they will not need to roll any dice to use it

Este poder opera na faixa de dificuldade natural dos personagens Potencial Psíquico ou no nível mínimo de ativação (porque você não tem rolagem para adicionar a ele)

  • Capítulo 13, p.194 Adquirindo um Slot Inato

Projeção Psíquica

Você precisa usar Projeção para acertar inimigos no alcance (exceto para habilidades telepáticas, que expressamente não exigem um teste de Projeção)

  • Capítulo 13, pág.195 Projeção psíquica

Então agora temos todas as partes necessárias para saber como usar nossas habilidades psíquicas e colocá-las em espaços inatos! Aqui está uma análise (simplificada!):

  1. Ativar um poder
  2. Roll Psychic Potential para ver como funciona bem
  3. Escolha se deseja descartar a capacidade em um espaço inato
  4. (se aplicável) Projeção de rolo para determinar o intervalo
  5. Resolva a capacidade

Isto significa que uma vez que você tenha ativado um poder com sucesso e colocado em um slot inato, você está livre para continuar usando esse poder tanto quanto quiser, com novas jogadas de Projeção sempre que você quiser usar a habilidade em um novo alvo. , se o alvo está dentro do alcance.

Vamos aplicar isso à psicocinese orgânica:

  1. Ativar psicocinesia orgânica
  2. Roll Potential para obter um nível de dificuldade
  3. Escolha cair no slot inato (caindo para o nível mínimo de dificuldade, vamos supor 120)
  4. Roll Projection para determinar o intervalo (vamos supor que funcionou! Seu destino está ao alcance!)
  5. O destino rola o PhR (suponha que falhem)
  6. Verifique os limites de peso (suponha que sejam leves)
  7. Você pode mover o alvo no Valor de voo 4!
  8. Um novo alvo aparece
  9. Decida segmentá-los com seu poder inato
  10. Roll Projection para determinar o intervalo (suponha que eles estejam no intervalo)
  11. Target2 rola PhR (suponha que falhem)
  12. Verifique os limites de peso (incluindo target1, suponha que sejam leves o suficiente)
  13. Você pode mover os dois destinos com o Valor de voo 4!

Agora, um aspecto desse poder em particular é que não obtemos uma taxa na qual os testes de PhR são feitos. Isso depende da interpretação do Mestre, mas eu diria que os alvos recebem um novo teste a cada vez para resistir a ser movidos pelo Psíquico.

Com tudo fora do caminho, abordarei diretamente seus tópicos:

  1. O psíquico pode mudar o alvo de sua telecinesia inata para o novo inimigo?

    Sim, desde que o psíquico passe seu teste de Projeção, ele é capaz de atingir o novo inimigo com poderes inatos.

  2. O psíquico pode afetar ambos os inimigos com sua telecinese inata (desde que ele consiga lidar com Kg suficiente)?

    Sim, a Psicocinese Orgânica (pág. 200) não dá um limite de quantos alvos podem ser selecionados, e até especifica "objetos materiais" na descrição. Em inglês, isso é tecnicamente vago (especialmente porque o "alvo" singular é usado mais tarde), mas pode ser facilmente interpretado como permitindo que vários alvos sejam afetados ao mesmo tempo. Consulte seu GM.

  3. Se sim para qualquer um deles, que tipo de ação o psíquico precisa para incluir esse inimigo: Ativo ou Passivo?

    De acordo com as regras de slots inatas, esta é uma ação passiva, mas requer um papel de Projeção por parte do psíquico.

16.03.2016 / 22:37

Quando um médium usa um de seus poderes, ele pode amarrá-lo a um "espaço" inato, o poder permanece como foi usado, com a única exceção de que o Potencial do poder é seu Potencial Psíquico (ou o mínimo necessário para poder usar o poder).

Isso significa que quando você inata um poder, ele permanecerá no mesmo alvo.

No seu exemplo, você não pode 'mover' sua telecinesia para outro alvo, se você quiser afetar um novo alvo, você deve usar Telekinesis novamente, e ou mantê-lo em um diferente 'Inato' slot 'ou parar de manter o antigo . Se você quiser afetar duas pessoas diferentes, você pode dividir seu Potencial para usar dois poderes no mesmo turno, mas ambos precisam estar em diferentes "slots" inatos.

O estado de energia Telekinesis que é um indivíduo afetado por uso de energia. Novamente, para afetar ambos no mesmo turno, você deve dividir seu Potencial. Além disso, será muito estranho calcular as Resistências Físicas para escapar do poder…

Se você é espanhol, sugiro que converse com a comunidade espanhola no site oficial . Eles são muito bem informados e têm acesso às respostas oficiais do Anima Studio (o criador do jogo).

    
09.03.2016 / 12:52