Eu não concordo com a outra resposta. Eu só tenho acesso ao livro de regras do inglês (há mesmo um Exxet para psionismo?), Então não posso falar com as regras presentes em nenhum outro livro. Os números das páginas referem-se aos números das páginas impressas nas regras inglesas, e tentarei listar os cabeçalhos onde for apropriado.
Ativando poderes psíquicos
Para executar poderes psíquicos, você rola um d100 e adiciona Potencial Psíquico. Compare isso com a tabela de dificuldade no poder.
- Capítulo 13, pág.192 O uso de poderes psíquicos
Slots Inativos
Alguns poderes podem ser mantidos e você precisa colocá-los em slots inatos.
Innate slots allow the psychic to be subconsciously tie one of their Powers to their will so that they can be used effortlessly every turn (...) It is necessary for characters to use a Power once before they can keep it active.
Quando a energia é ativada, você a coloca em um slot inato e
they will not need to roll any dice to use it
Este poder opera na faixa de dificuldade natural dos personagens Potencial Psíquico ou no nível mínimo de ativação (porque você não tem rolagem para adicionar a ele)
- Capítulo 13, p.194 Adquirindo um Slot Inato
Projeção Psíquica
Você precisa usar Projeção para acertar inimigos no alcance (exceto para habilidades telepáticas, que expressamente não exigem um teste de Projeção)
- Capítulo 13, pág.195 Projeção psíquica
Então agora temos todas as partes necessárias para saber como usar nossas habilidades psíquicas e colocá-las em espaços inatos! Aqui está uma análise (simplificada!):
- Ativar um poder
- Roll Psychic Potential para ver como funciona bem
- Escolha se deseja descartar a capacidade em um espaço inato
- (se aplicável) Projeção de rolo para determinar o intervalo
- Resolva a capacidade
Isto significa que uma vez que você tenha ativado um poder com sucesso e colocado em um slot inato, você está livre para continuar usando esse poder tanto quanto quiser, com novas jogadas de Projeção sempre que você quiser usar a habilidade em um novo alvo. , se o alvo está dentro do alcance.
Vamos aplicar isso à psicocinese orgânica:
- Ativar psicocinesia orgânica
- Roll Potential para obter um nível de dificuldade
- Escolha cair no slot inato (caindo para o nível mínimo de dificuldade, vamos supor 120)
- Roll Projection para determinar o intervalo (vamos supor que funcionou! Seu destino está ao alcance!)
- O destino rola o PhR (suponha que falhem)
- Verifique os limites de peso (suponha que sejam leves)
- Você pode mover o alvo no Valor de voo 4!
- Um novo alvo aparece
- Decida segmentá-los com seu poder inato
- Roll Projection para determinar o intervalo (suponha que eles estejam no intervalo)
- Target2 rola PhR (suponha que falhem)
- Verifique os limites de peso (incluindo target1, suponha que sejam leves o suficiente)
- Você pode mover os dois destinos com o Valor de voo 4!
Agora, um aspecto desse poder em particular é que não obtemos uma taxa na qual os testes de PhR são feitos. Isso depende da interpretação do Mestre, mas eu diria que os alvos recebem um novo teste a cada vez para resistir a ser movidos pelo Psíquico.
Com tudo fora do caminho, abordarei diretamente seus tópicos:
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O psíquico pode mudar o alvo de sua telecinesia inata para o novo inimigo?
Sim, desde que o psíquico passe seu teste de Projeção, ele é capaz de atingir o novo inimigo com poderes inatos.
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O psíquico pode afetar ambos os inimigos com sua telecinese inata (desde que ele consiga lidar com Kg suficiente)?
Sim, a Psicocinese Orgânica (pág. 200) não dá um limite de quantos alvos podem ser selecionados, e até especifica "objetos materiais" na descrição. Em inglês, isso é tecnicamente vago (especialmente porque o "alvo" singular é usado mais tarde), mas pode ser facilmente interpretado como permitindo que vários alvos sejam afetados ao mesmo tempo. Consulte seu GM.
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Se sim para qualquer um deles, que tipo de ação o psíquico precisa para incluir esse inimigo: Ativo ou Passivo?
De acordo com as regras de slots inatas, esta é uma ação passiva, mas requer um papel de Projeção por parte do psíquico.