Como posso tornar o combate menos estático no D & D 5e?

31
Estou treinando o Starter 5e com um grupo de jogadores experientes do Pathfinder, e durante o último calabouço (Wave echo cave), eles expressaram sua insatisfação com o sistema de combate do 5e.

Nós então tivemos uma discussão sobre qual era o problema e a questão principal era que eles não podiam fazer nada, então eles terminaram durante cada luta para ficar em combate até que o outro lado estivesse morto (para criaturas irracionais) ou fugindo (por outros) [ou até perderem].

Então eu questiono o motivo da remoção do Sidestep (se você não fizer uma ação Move, você pode fazer um movimento de 1,5m que não desencadeia ataques de oportunidade) e como evitar uma luta com os combatentes estáticos, retomar todas as ações para jogar os dados até o final da luta?

    
por Naoskev 06.06.2017 / 11:56

3 respostas

Existem muitas formas de se movimentar sem desencadear Ataques de Oportunidade.

You can make an opportunity attack when a hostile creature that you can see moves out of your reach. To make the opportunity attack, you use your reaction to make one melee attack against the provoking creature.

You can avoid provoking an opportunity attack by taking the Disengage action. You also don’t provoke an opportunity attack when you Teleport or when someone or something moves you without using your Movement, action, or reaction.

Desengatar

Como a outra resposta, você pode usar a ação Disengage (em vez de atacar, etc.).

If you take the Disengage action, your Movement doesn’t provoke opportunity attacks for the rest of the turn.

Desengate como ação bônus

Algumas classes (como Rogue) podem fazer essas ações como uma Ação de bônus , para que possam atacar e depois se soltarem.

Teleportar

Feitiços como Teleporte ou Misty Step move-o sem desencadear ataques de oportunidade.

You teleport up to 30 feet to an unoccupied space that you can see.

Movendo-se ao alcance

Outra maneira de se movimentar, embora mais restrita, é se mover ao redor do inimigo sem sair do alcance dele (e, portanto, não dando a ele um ataque de oportunidade). Isso pode ser útil se você estiver dando cobertura a seus inimigos de seus aliados nas costas, e você apenas girar para o lado dele.

Propositalmente expending reações inimigas

Outra maneira que você pode se mover é esperar até que ele tenha gasto sua reação. Eu vi um guarda usar propositadamente seu companheiro animal de tal maneira a tanque ataques de oportunidade para que os inimigos não tenham mais reações e não possam fazer ataques de oportunidade ou Counterspells .

Shove

No entanto, o que você pode estar mais interessado é empurrar e empurrar seus oponentes, com o ataque especial Shove .

Using the Attack action, you can make a special melee attack to shove a creature, either to knock it prone or push it away from you. You make a Strength (Athletics) check contested by the target’s Strength (Athletics) or Dexterity (Acrobatics) check (the target chooses the ability to use). If you win the contest, you either knock the target prone or push it 5 feet away from you.

Quando ele estiver longe de você, você pode se afastar (supondo que ele não tenha Alcance acima de 5 pés).

Feitiços que movem inimigos

Você também pode usar magias que afastam inimigos, como Thunderwave ou Sispumantes Sussurros (graças a Marq ).

ThunderWave - A wave of thunderous force sweeps out from you. Each creature in a 15-foot cube originating from you must make a Constitution saving throw. On a failed save, a creature takes 2d8 thunder damage and is pushed 10 feet away from you.

Dissonant Whispers - On a failed save, it takes 3d6 psychic damage and must immediately use its reaction, if available, to move as far as its speed allows away from you.

Permanecer invisível

Inimigos só podem fazer esses ataques se puderem ver você. Feitiços como Invisibility resolvem isso.

A creature you touch becomes invisible until the spell ends.

Controlar inimigos.

Qualquer condição que afeta a visão, os ataques ou as reações influenciarão isso. A lista inclui

  • Cego
  • Charme
  • Incapacitar
  • Paralisia
  • Petrificação
  • Atordoar
  • Inconsciente

Várias magias, como Fog Cloud , Sleep , etc, causará essas condições.

Anular ataques

Existem muitas maneiras de impedir ataques inimigos. Aqueles que vêm à mente estão desarmando inimigos, polimorfos em criaturas inofensivas, aplicando condições que causar desvantagem ou receber buffs que causam desvantagem aos atacantes. Tenha em mente que, mesmo sem armas ou ataques, qualquer criatura pode realizar um ataque desarmado.

Grapple

Grave um inimigo e arraste-o com você. Você pode movê-lo para fora do alcance de seus aliados (e assim eles podem se mover), e você pode se mover com ele sem acionar seus Ataques de Oportunidade. Com alguma sorte, você pode simplesmente girar e afastá-lo de seus aliados sem ter que se mover e tomar os ataques de outros inimigos próximos. Lembre-se também que você pode agarrar 2 alvos separados e ainda realizar ataques desarmados. Com a façanha, depois de agarrar alguém, você pode agarrá-los novamente para aplicar a condição Restrained (graças a Doval ).

Garra Amigável

Se um amigo estiver com problemas, Grapple seu aliado e mova-o para longe (o movimento forçado não aciona os OAs). Como uma regra da casa (graças a Shane ), eu, como mestre, argumentaria que desde seu aliado De boa vontade deixa você movê-lo, não é movimento forçado e assim desencadeia Ataques de Oportunidade de qualquer maneira, também já que Grapple não é realmente destinado a aliados, mas ... essa seria apenas minha regra de casa, seu Mestre provavelmente terá uma interpretação diferente .

    
06.06.2017 / 13:33

Você é o GM. Torne o combate menos estático.

Vou colocar isso em seus ombros: a menos que você seja um tipo raro de GM * você está prestes a perder todos os encontros de combate. Os objetivos da jogabilidade, então, não realmente incluem "matar a festa".

Isso lhe dá um lote de flexibilidade. Você pode, a seu critério, usar táticas abaixo do ideal, incluindo ataques de oportunidade de comer enquanto move os combatentes ao redor.

Você pode criar monstros com recursos que promovem combates dinâmicos: que tal um sapo gigante com um salto de 40 'que não provoca OA? Que tal um NPC de magia selvagem que enlouquece em uma direção aleatória em qualquer rodada eles recebem dano? E os burrowers de pequeno porte que só gostam de assediar através de suas redes de túneis?

Você projeta o campo de batalha. Você projeta os objetivos dos monstros. Você tem uma mão pesada em como o encontro começa. Você tem todos os mostradores disponíveis para você!

Mas por que eles comem um OA?

Muitos mestres, incluindo este, gostam de ter motivos razoáveis de ficção para as coisas que preferem por razões de mesa. Então, como projetamos / concebemos encontros de combate onde "comer o OA para ir para outro lugar" é uma escolha razoável de ficção para um combatente fazer?

  • Terreno: certifique-se de que seus locais tenham recursos de terreno interessantes, cujos oponentes de uso (e PCs) possam valorizar mais do que um único OA. Pontos de estrangulamento, cobertura, áreas intransponíveis ...
  • Objetivos: você menciona que está cansado de combates que estão se arrastando estaticamente até a morte ou o vôo. Mas e os combates cujos objetivos são "levar os planos secretos embora com segurança" ou "escoltar o diplomata" ou "ganhar tempo para o ritual ser concluído"? De repente, seus PCs / monstros / NPCs têm motivações interessantes , que muitas vezes levam a um combate interessante .

Mas tenha um pouco de cuidado.

Lembre-se: você tem jogadores que provavelmente projetaram personagens que são bons em ir de igual para igual. Não leve tudo isso para fora - às vezes é bom alinhar-se para seus pesos-pesados para derrubar. Isso é um tipo de diversão, também.

* - não há nada errado com este tipo de GM, para ser claro. "Combat-as-war" é um estilo de jogo e tipo de diversão perfeitamente válidos. É apenas, na minha experiência, não terrivelmente comum.

    
06.06.2017 / 16:05

A ação Desativar é o que deve lidar com isso. Ele permite que você corra mais livremente por um turno e ainda use sua ação de bônus, sem provocar ataques

Disengage

If you take the Disengage action, your Movement doesn’t provoke opportunity attacks for the rest of the turn.

    
06.06.2017 / 12:30

Tags