Existem muitas formas de se movimentar sem desencadear Ataques de Oportunidade.
You can make an opportunity attack when a hostile creature that you can see moves out of your reach. To make the opportunity attack, you use your reaction to make one melee attack against the provoking creature.
You can avoid provoking an opportunity attack by taking the Disengage action. You also don’t provoke an opportunity attack when you Teleport or when someone or something moves you without using your Movement, action, or reaction.
Desengatar
Como a outra resposta, você pode usar a ação Disengage (em vez de atacar, etc.).
If you take the Disengage action, your Movement doesn’t provoke opportunity attacks for the rest of the turn.
Desengate como ação bônus
Algumas classes (como Rogue) podem fazer essas ações como uma Ação de bônus , para que possam atacar e depois se soltarem.
Teleportar
Feitiços como Teleporte ou Misty Step move-o sem desencadear ataques de oportunidade.
You teleport up to 30 feet to an unoccupied space that you can see.
Movendo-se ao alcance
Outra maneira de se movimentar, embora mais restrita, é se mover ao redor do inimigo sem sair do alcance dele (e, portanto, não dando a ele um ataque de oportunidade). Isso pode ser útil se você estiver dando cobertura a seus inimigos de seus aliados nas costas, e você apenas girar para o lado dele.
Propositalmente expending reações inimigas
Outra maneira que você pode se mover é esperar até que ele tenha gasto sua reação. Eu vi um guarda usar propositadamente seu companheiro animal de tal maneira a tanque ataques de oportunidade para que os inimigos não tenham mais reações e não possam fazer ataques de oportunidade ou Counterspells .
Shove
No entanto, o que você pode estar mais interessado é empurrar e empurrar seus oponentes, com o ataque especial Shove .
Using the Attack action, you can make a special melee attack to shove a creature, either to knock it prone or push it away from you. You make a Strength (Athletics) check contested by the target’s Strength (Athletics) or Dexterity (Acrobatics) check (the target chooses the ability to use). If you win the contest, you either knock the target prone or push it 5 feet away from you.
Quando ele estiver longe de você, você pode se afastar (supondo que ele não tenha Alcance acima de 5 pés).
Feitiços que movem inimigos
Você também pode usar magias que afastam inimigos, como Thunderwave ou Sispumantes Sussurros (graças a Marq ).
ThunderWave - A wave of thunderous force sweeps out from you. Each creature in a 15-foot cube originating from you must make a Constitution saving throw. On a failed save, a creature takes 2d8 thunder damage and is pushed 10 feet away from you.
Dissonant Whispers - On a failed save, it takes 3d6 psychic damage and must immediately use its reaction, if available, to move as far as its speed allows away from you.
Permanecer invisível
Inimigos só podem fazer esses ataques se puderem ver você. Feitiços como Invisibility resolvem isso.
A creature you touch becomes invisible until the spell ends.
Controlar inimigos.
Qualquer condição que afeta a visão, os ataques ou as reações influenciarão isso. A lista inclui
- Cego
- Charme
- Incapacitar
- Paralisia
- Petrificação
- Atordoar
- Inconsciente
Várias magias, como Fog Cloud , Sleep , etc, causará essas condições.
Anular ataques
Existem muitas maneiras de impedir ataques inimigos. Aqueles que vêm à mente estão desarmando inimigos, polimorfos em criaturas inofensivas, aplicando condições que causar desvantagem ou receber buffs que causam desvantagem aos atacantes. Tenha em mente que, mesmo sem armas ou ataques, qualquer criatura pode realizar um ataque desarmado.
Grapple
Grave um inimigo e arraste-o com você. Você pode movê-lo para fora do alcance de seus aliados (e assim eles podem se mover), e você pode se mover com ele sem acionar seus Ataques de Oportunidade. Com alguma sorte, você pode simplesmente girar e afastá-lo de seus aliados sem ter que se mover e tomar os ataques de outros inimigos próximos. Lembre-se também que você pode agarrar 2 alvos separados e ainda realizar ataques desarmados. Com a façanha, depois de agarrar alguém, você pode agarrá-los novamente para aplicar a condição Restrained (graças a Doval ).
Garra Amigável
Se um amigo estiver com problemas, Grapple seu aliado e mova-o para longe (o movimento forçado não aciona os OAs). Como uma regra da casa (graças a Shane ), eu, como mestre, argumentaria que desde seu aliado De boa vontade deixa você movê-lo, não é movimento forçado e assim desencadeia Ataques de Oportunidade de qualquer maneira, também já que Grapple não é realmente destinado a aliados, mas ... essa seria apenas minha regra de casa, seu Mestre provavelmente terá uma interpretação diferente .