Ramificações da regra da casa da Subsídio de Missão

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Vou começar dizendo que não tenho certeza se essa pergunta pertence aqui. A página pedindo ajuda indica que é aceitável o limite, por isso vou postar isso aqui e ver como está indo.

Um pequeno problema que notamos em nossa campanha Dark Heresy é que os livros definem uma tonelada de itens interessantes e divertidos para comprar, mas eles são muito especializados e caros demais para garantir o investimento. Os acólitos só o fazem. muito dinheiro, afinal, eles tendem a investir em equipamentos mais genéricos e completos. Embora o jogo ainda seja divertido, parece que estamos perdendo muito conteúdo.

Estamos discutindo uma possível regra da casa para tentar resolver isso. Nossa idéia atual é: no início de cada missão, nosso Inquisidor atribui aos acólitos uma quantia em dinheiro, proporcional à dificuldade e importância da missão. O dinheiro pode ser "gasto" alugando equipamentos do arsenal do navio. O navio armazena uma grande variedade de equipamentos, permitindo aos jogadores reabastecer suas munições e suprimentos, e geralmente adquirem uma ou duas ferramentas específicas para a missão sem ter que gastar suas economias pessoais. Indo em uma missão furtiva? Alugue algumas armas silenciadas e capas de camaleão. Entrando em uma zona de guerra? Pegue um lançador de foguetes "apenas no caso". A disponibilidade de todos os equipamentos depende naturalmente do GM, mas qualquer coisa mais comum que "Rare" provavelmente está em estoque.

Quando a missão estiver completa, espera-se que os acólitos devolvam o equipamento emprestado. Obviamente, munições gastas e granadas não são esperadas de volta; estes são contabilizados como despesas necessárias. Embora se os jogadores não retornarem pelo menos, digamos, 50% do valor do equipamento alugado, eles serão multados pela diferença. Desperdiçar equipamentos valiosos é desaprovado.

Minhas perguntas são: essa regra da casa resolveria o problema descrito acima? E isso introduziria mais problemas? Eu posso dizer imediatamente que a economia do jogo seria interrompida; o que mais pode ser perturbado por essas mudanças?

    
por stphven 16.08.2014 / 09:00

1 resposta

que parece bem

Já existem maneiras de se tornar não-linear a riqueza da heresia das trevas através de brincadeiras, como tesouros, esconderijos secretos, roubo, troca de mercadorias, etc. Esse não é um deles.

Permitir que os jogadores 'experimentem' alguns dos equipamentos originais dos livros sem ficarem presos a um Dual Chainsabre ou um traje de proteção contra todo o corpo em suas fichas durante o resto do jogo é totalmente temático e é improvável que eles quebrem. qualquer um dos mecânicos da heresia sombria pior do que eles já estão quebrados.

É minha opinião que o equipamento é muito restrito em primeiro lugar na Dark Heresy - eu posso ver porque eles fizeram isso, mas parte da diversão de ser um acólito inquisitorial é a abundância de coisas que o seu guarda comum ou cidadão imperial pode fazer. realmente põe as mãos, ou pelo menos não nesse tipo de quantidade. Certa morte, claro, mas você recebe os brinquedos.

    
16.08.2014 / 14:44