Qual é o objetivo do Enhanced Trait?

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Como o Traço Aprimorado custa o mesmo que o traço base, não permite que você ultrapasse o limite de nível de energia e acrescente vários inconvenientes (como se ele fosse anulado), não entendo por que alguém iria superá-lo apenas aumentando o traço.

Para que serve?

    
por G9QV2 27.07.2017 / 23:37

1 resposta

Primeiro, porque você pode atribuir falhas e extras

As falhas reduzem o custo da energia e, assim, permitem um uso mais eficiente dos pontos de energia. Por exemplo, se eu estivesse fazendo um personagem como Homem de Ferro, eu poderia dar a ele uma grande quantidade de poderes de Traço Aprimorado representando a superioridade geral de usar um traje como esse, mas então dar a eles Removível 1 (entre outras coisas) para representar que terno pode ser removido e os poderes perdidos. É usado como um poder e não como um equipamento para representar o núcleo do personagem. O traje do Homem de Ferro é um poder, um colete de kevlar é um equipamento. Limitado também é um bom poder, Superman provavelmente teria uma enorme quantidade de Traços Aprimorados, mas com Limitada (Kryptonita) em algum lugar. E note, a falha limitada tem um efeito bastante dramático no custo de energia.

É verdade que não parece que há muitos extras que podem funcionar bem. Mas o mesmo conceito se aplica, permitindo que você adicione um toque interessante ao Enhanced Trait. Indestructible poderia pelo menos atenuar um traço removível, Innate impede sua preocupação com a anulação. Subtil tem efeitos interessantes, assim como pode fazer com que um personagem que pareça fraco seja, de fato, anormalmente strong, esse tipo de coisa.

Obviamente, é necessário um bom Mestre para lidar adequadamente com as falhas nos poderes para evitar que eles saiam do controle ("Não, você não pode pegar o Limite 1 (o poder não funciona no espaço) para um jogo que só acontecerá" em Seattle "), mas resulta em jogos bastante recompensadores se você puder colocar falhas interessantes.

Segundo, permite que seja usado como um efeito alternativo

Isso significa que você pode ter uma espécie de "dial" de poderes que pode alternar entre um custo global reduzido do que cada um deles individualmente. Você só tem que aceitar que não pode ser super strong e super ágil ao mesmo tempo. Mas você poderia dizer que tem algo como Funis de Gundam, que pode defendê-lo desviando ataques recebidos (Enhanced Trait Dodge), mas também pode ser usado como um ataque. O trade-off é que ele não pode atacar e defender no mesmo turno.

Terceiro, permite o uso de descritores com seus poderes

Sua agilidade pode estar ligada à água, e isso pode ter efeitos muito reais sobre como seu poder interage com alguém que é poder, baseado em fogo. Veja M & M3e p.154 para mais sobre isso, é uma parte inteira do sistema.

Em quarto lugar, você pode usar o Extra Effort para aumentar a magnitude do poder

(Obrigado a @Sean Duggan por apontar isto) Por p. 19 de M & M3e, você pode usar Extra Effort para aumentar a classificação de um poder não permenente em um, até o início da próxima rodada. Isso também ignora os limites normais de PL, então, em teoria, você poderia usar o Extra Effort para aumentar um Enhanced Trait Fighting. Isso melhoraria a precisão do Parry e do ataque corpo a corpo.

Quinto, seu GM pode impor limitações em comprar habilidades e outras características

Por exemplo (p.55 M & M3e), 7 é frequentemente considerado o "pico da realização humana", e alguns GMs podem exigir que um personagem humano em um jogo de M & M, no máximo, tenha apenas 7 em uma habilidade ( e, portanto, qualquer coisa além disso é um poder).

    
28.07.2017 / 01:06