Death odds em Deathwatch

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Já jogamos 3 jogos de Deathwatch e estamos pegando o jeito. Mas meus jogadores parecem se machucar muito.

Um exemplo disso é um PC que tem 21 feridas que receberam 18 feridas de um ataque inimigo. Ele então matou o inimigo em um hit. Isso é normal? Eu sei que o dano é alto em comparação com outros RPGs, mas isso parece um pouco extremo.

Editar: explicação detalhada do acima: Um guerreiro Tirano atira em um devorador e recebe 3 acertos, e faz com que Tempestade duplique o acerto, causando 6D10 + 18 de dano - 8 de armadura e 8 de bônus de dureza. dano total de 6D10 + 2.

Isso levanta a questão de quantas vezes os personagens devem morrer no modo deathwatch, se meus jogadores jogarem personagens sobressalentes ou se eu tiver encontros superpoderosos.

Procurando por informações específicas sobre o RPG Deathwatch em vez de informações genéricas sobre RPG.

    
por Skeith 18.09.2012 / 14:48

1 resposta

Ok, eu acho que você está aplicando a armadura + resistência uma vez para todo o dano recebido pelo devorador, enquanto a dureza + armadura deve ser usada em cada golpe separadamente.

Devido à qualidade Storm, 3 hits com o devourer são na verdade 6 hits individuais. Cada acerto deve ter a armadura + resistência aplicada separadamente. As estatísticas do devorador são (1d10 + 6) por acerto sem penetração de armadura. Isso significa que cada um de seus 3x2 = 6 ocorrências no exemplo fará

((1d10 + 6) - resistência à blindagem).

Isto não causa quase nenhum dano aos seus jogadores do Deathwatch! Isso faz sentido, porque o devorador deve ter uma taxa de fogo muito alta, causando grandes danos a alvos não-armados. Alvos blindados mal se machucarão.

Em resumo: cada acerto de uma arma deve ser resolvido individualmente, com armadura e tenacidade se aplicando todas as vezes. Você não pode somar o número total de acertos e aplicar armadura e resistência apenas uma vez.

Referências: Um bom exemplo de como resolver cada hit individualmente é encontrado no exemplo inferior direito da Página 239 do Livro de Regras, onde explica que as jogadas de dano são aplicadas separadamente para cada acerto. A definição técnica para Damage é explicada na página 250 do mesmo livro, onde explica que "cada vez que um personagem recebe dano ... um personagem reduz o dano recebido em um valor igual ao seu bônus de resistência. A armadura também pode ajudar a reduzir ainda mais o dano." dano. "

    
18.09.2012 / 16:12